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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 20:09:31.50 ID:L/iDf2/o おつかれ、何だろうな凄い規制厳しいよね この板は比較的穏やかだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/38
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 01:30:30.50 ID:lU8v9ZEH As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls. 私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。 仕事で凝り性の方は大変でしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/131
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:46:19.50 ID:x9pzMt4P スプラトゥーン3日本だけで一週間で345万本売れてるよな やばすぎ スマブラすら超えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/205
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 05:48:35.50 ID:YHb88iYU 物理演算の役割は、物体が個々に位置と運動量を持っている前提で、 時刻aで問題がなく、時刻b(b>a)ではめり込み等の問題が発生すると予測されたときに、 時刻aにおいて運動量のみを操作して時刻bの問題発生を回避すること。 ここで、位置を補正する近似処理を使うと不自然に見えてしまう。 運動量(質量×速度、および慣性モーメント×角速度)の変化は、 力積(力×Δt時間)に等しいので、FPSが上がると、Δtが小さくなるのだから、 問題回避のための補正操作の幅が狭くなるということ。 これを、巨大な力を作用させて補填するのも、不自然に見える原因になる。 とはいっても、自然現象を完全にシミュレートできるわけではないので、 ”不自然に見えない程度に”近似や補填で誤魔化す必要があり、 そこのパラメータ調整が物理エンジンを自作するときの醍醐味なんだよね。 ちなみに、時刻aで問題がなく、時刻bで問題があるときは、 m=(a+b)/2とする時刻mでの問題の有無を評価して時間分解能を上げるわけだけど、 10回繰り返せばFPS換算では1024倍に上がるとも言える。 ビリヤードの玉と台ぐらいのオブジェクト数なら、それくらいは余裕で計算可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/226
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:15:13.50 ID:sITaSmR0 おじじなら伝説のゲーム「PON」から作ればええやん テーブルテニスでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/322
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 03:01:07.50 ID:vCqzueHh ツクールunite延期のせいで完全に製作予定が崩れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/337
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 22:11:34.50 ID:xOGqYIxt あっちのスレは大変そうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/359
480: 弟子 [sage] 2022/12/16(金) 22:55:33.50 ID:iO24b+Rv そりゃ入門書買ったのがバグやな 先行きたいなら中級書買えと まぁ本に頼るのは素人 中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/480
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 11:38:24.50 ID:K41HhZMo 3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか 2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか のループで今年終わってしまったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/509
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 13:37:28.50 ID:3CtI9TPG いいから作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/682
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 06:35:29.50 ID:xlrj5Wrx 3dと2dどっちが世界を表現しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/837
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 11:39:11.50 ID:F9pi9ND9 わかる こういうゲームの背景好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/898
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:41:39.50 ID:Y7O9SD+v >>949 黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ 白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、 または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/951
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