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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:10:51.44 ID:sy0uSpA/ ゲーム製作ツール選びで迷走するのが最初の挫折だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:19:32.44 ID:vn7b9RNU アセット全頼りでなんとか・・・って感じなのにTwitterとかで全部自分で作ってる人見かけると自分は底辺だなぁ・・・って再認識させられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/3
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 03:07:51.44 ID:XGZmEErU >>43 類似作はいいし、システム良いところはガンガン真似してけって思うけど SNS上に画像やら動画アップするなら、勝手移植や勝手リメイクだけはやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/46
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:29:34.44 ID:rflKDiwX 本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ お前はどうなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/124
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:05:41.44 ID:FQfQn9Qg 自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/162
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 05:07:35.44 ID:rMTL0JQX うん、だから数字の計算だけはできると fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話 処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/217
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 19:52:25.44 ID:UgzSTIna 6000fpsの世界だと、剛体同士の接触時に、弾性体で使うような反力計算が必要かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/221
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:10:49.44 ID:KKyBpbCB 確かに、引き出しは多い方が良いよね なかなか増やすの大変だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/244
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 15:56:55.44 ID:yQHaWB1D 小説と違って分岐があることで、プレイヤーが主人公の行動を選んでいる一体感が味わえるっていうのもデカイ。とはいえイベントが分散すると駄目だから、まずはしっかり本筋の1ルートを作ってから余力あったら分岐を派生させるほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/302
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:13:12.44 ID:wX7Ny+tD 作りたいゲームもなく、ゲーム制作のスキルを身につけるわけでもなく、ただただ妄想するというが、何もやらないならゲーム制作する板にいる必要はないのでは無いだろうか。いうなれば人と話したいがゆえに朝から病院に行って時間をつぶす老人みたいなものだな。 看護師さん言うてたけど業務の迷惑だからやめてやれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/347
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:29:23.44 ID:vtbt8dLp 何いってんだ?ワナビ歓迎だぞココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/366
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 20:46:30.44 ID:1wMPZONk 完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。 私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/567
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 12:41:39.44 ID:0Zbg678O 3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね? ステージ買うのは無しで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/582
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:54:47.44 ID:PpZwxFwV 次作したいならしろ! そんなのは後でもいいんだよ 差し替え出来るのは後からやれ まずはゲーム それを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/686
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 12:50:12.44 ID:OSCwFvts まずは完成させること が目的だから しょぼくていいんだよ 1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/772
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:18:02.44 ID:pIGQKGhM たまに彼女がさあ 凄い料理思いついたよ! 絶対美味しいよ って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ 不味いんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/848
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 09:56:53.44 ID:hBttSTe0 unityroomって自己満サイトなの? あそこで売れるわけじゃないだろうし、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/919
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:12:34.44 ID:fkofw1Bi ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、 ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/959
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 15:11:55.44 ID:s+TALZvZ まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが 綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/993
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