[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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2: 2022/08/02(火)01:10:51.44 ID:sy0uSpA/(1) AAS
ゲーム製作ツール選びで迷走するのが最初の挫折だよな
3: 2022/08/02(火)01:19:32.44 ID:vn7b9RNU(1) AAS
アセット全頼りでなんとか・・・って感じなのにTwitterとかで全部自分で作ってる人見かけると自分は底辺だなぁ・・・って再認識させられる
46: 2022/08/06(土)03:07:51.44 ID:XGZmEErU(1/2) AAS
>>43
類似作はいいし、システム良いところはガンガン真似してけって思うけど
SNS上に画像やら動画アップするなら、勝手移植や勝手リメイクだけはやめとけ
124: 2022/08/14(日)11:29:34.44 ID:rflKDiwX(1) AAS
本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ
お前はどうなんだよ
162: 2022/08/30(火)18:05:41.44 ID:FQfQn9Qg(1/2) AAS
自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた
217: 2022/09/27(火)05:07:35.44 ID:rMTL0JQX(1/3) AAS
うん、だから数字の計算だけはできると

fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話
処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど
fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような
これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ
221: 2022/09/27(火)19:52:25.44 ID:UgzSTIna(1) AAS
6000fpsの世界だと、剛体同士の接触時に、弾性体で使うような反力計算が必要かも。
244: 2022/10/12(水)12:10:49.44 ID:KKyBpbCB(1) AAS
確かに、引き出しは多い方が良いよね
なかなか増やすの大変だけど…
302: 2022/12/07(水)15:56:55.44 ID:yQHaWB1D(2/7) AAS
小説と違って分岐があることで、プレイヤーが主人公の行動を選んでいる一体感が味わえるっていうのもデカイ。とはいえイベントが分散すると駄目だから、まずはしっかり本筋の1ルートを作ってから余力あったら分岐を派生させるほうが良い。
347: 2022/12/08(木)15:13:12.44 ID:wX7Ny+tD(3/3) AAS
作りたいゲームもなく、ゲーム制作のスキルを身につけるわけでもなく、ただただ妄想するというが、何もやらないならゲーム制作する板にいる必要はないのでは無いだろうか。いうなれば人と話したいがゆえに朝から病院に行って時間をつぶす老人みたいなものだな。
看護師さん言うてたけど業務の迷惑だからやめてやれよ。
366: 2022/12/08(木)23:29:23.44 ID:vtbt8dLp(2/4) AAS
何いってんだ?ワナビ歓迎だぞココ
567: 2023/02/05(日)20:46:30.44 ID:1wMPZONk(1) AAS
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。

私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
582: 2023/02/07(火)12:41:39.44 ID:0Zbg678O(4/6) AAS
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
686
(2): 2023/02/22(水)20:54:47.44 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
次作したいならしろ!

そんなのは後でもいいんだよ
差し替え出来るのは後からやれ

まずはゲーム

それを作れ
772: 2023/03/02(木)12:50:12.44 ID:OSCwFvts(1) AAS
まずは完成させること
が目的だから

しょぼくていいんだよ
1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ
848: 2023/03/09(木)18:18:02.44 ID:pIGQKGhM(3/5) AAS
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ

って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ

不味いんよな
919: 2023/03/16(木)09:56:53.44 ID:hBttSTe0(2/2) AAS
unityroomって自己満サイトなの?
あそこで売れるわけじゃないだろうし、
959
(1): 2023/03/19(日)11:12:34.44 ID:fkofw1Bi(1/2) AAS
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
993: 2023/03/22(水)15:11:55.44 ID:s+TALZvZ(3/4) AAS
まぁUnity起動させたらせっかく作ったプロジェクトが
綺麗に消滅したのに遭遇した時はさすがの俺もビビったけどなw
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