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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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217
: 2022/09/27(火)05:07
ID:rMTL0JQX(1/3)
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217: [sage] 2022/09/27(火) 05:07:35.44 ID:rMTL0JQX うん、だから数字の計算だけはできると fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話 処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/217
うんだから数字の計算だけはできると 計算するためので管理してる時間取得の単位はじゃなかったっけ?という話 処理開始時間 ー 処理終了時間 1フレ当たりの処理時間だけど 安定のためにウェイトを持たせる最小のの時間の単位が1だったような これを例えばにすればで処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を以内で吸収できれば安定するって感じ
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