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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 22:38:56.31 ID:Zu6HLMFK >>77 つまらんっていうか、実に惜しいゲームだよな。 ヒントだけのテキストをもっと増やして世界観がわかるようにすればよかったのに・・・ そのヒントも少なくて、何をどうしたらいいのかわからない。 でも、「ステージ01」とかの単純な面クリア式じゃなく、 例えば、ステージⅠなら「2010ねん」で、 先の面をクリアしてもここに戻れる(ていうか戻らないといけない)っていう着眼点はよかった。 頭脳戦艦ガルや銀河伝承も惜しかった・・・ていうか俺、総じて一方通行面クリア式が嫌いなだけかもw ・・・かなり先になるけど、次のRPGの参考にしようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/78
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 00:05:21.31 ID:gV1dT5ZY >>79 ファミコンなら攻略本があった(ていうか必須のゲームもあった)けど、 アーケード(特にドルアーガシリーズ)って、プレイヤーはどう対処してたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/80
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 03:54:27.31 ID:+TfncuCW ワナビはこっちと言われたので、 ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど どこで確認して、どうやって避けてる? 気になり過ぎて何も作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/134
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 19:06:07.31 ID:Xpp5ZafU 今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/145
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 06:07:43.31 ID:GbK6EL9+ 微小振動を見るとため息が出るね 原因は、近似を知らないか、単に手抜き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/155
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 02:17:23.31 ID:GYJca/VP 実際には i7-2600k 位の化石でも動作するようにするというか、 しないとならないのが頭痛のタネなんじゃなかろうか。 ところで UI で投げてしまうってってどの辺でしょう? アクションゲームなら必要な情報以外隠しておくことが多いですよね? RPGやシミュレーションだと表示する情報の取捨にかなり悩みそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/225
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 00:55:44.31 ID:TRSWn1tf そんなときはブラー掛けるとアラ不思議、綺麗にアニメしてるっぽく見える 適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/240
354: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 20:05:56.31 ID:FM0Q3z1z >>342 じゃんけんサッカーゲームならきちんと完成まで作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/354
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:00:19.31 ID:Pqi7QtXS 人によって楽しいと感じる要素も度合いもバラバラだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/394
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 21:59:18.31 ID:0Es4GqW6 あっちは雑談じゃなくてマウント鳥という鳥類が巣食うとこだから気にしない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/421
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/11(日) 18:57:15.31 ID:vtrtLACM >>438 流石このスレのエースだけあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/440
454: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 18:39:10.31 ID:7uT0fa4D ワナビのやるべきことは、 1.何を作るか 2.何で作るか を考える事だ。そしてロウ・ワナビの俺は第二段階に突入している。 俺は当初、Pythonがいいのではないかと考えていたが、 その後、Rustがいいのではないかと思うようになり、 そして、究極のゲームを目指すならC/C++しかないのではないかという思いに至っている。 C/C++しかないのか…悩んでいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/454
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 21:52:58.31 ID:7uT0fa4D >>460 マジすか。グラボが安くなればいいなあ… 4080で20万超って高すぎる!!高すぎて売れてないみたいだけどな あと半年から1年くらい経たないと安くならんのかもしれない まあ、それまでにゲーム開発を夢見て情報収集に励もうかと思っているところである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/461
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 15:42:06.31 ID:wqackb5B 大学の教授なんてそんなもん お勉強はできるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/483
504: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 17:47:11.31 ID:E9/kpzVC ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな 一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態 勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる 勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/504
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:31:22.31 ID:u9XKuPyS うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/568
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 11:58:29.31 ID:fGa0nPqw 行動出来ないときは細分化が大事かな 何をやるか明確にする ポモドーロだっけ いや、アイビーリーか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/598
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 00:54:25.31 ID:TXual1Vx 個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る 多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う 人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか 意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/614
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 08:03:50.31 ID:qdxaxmRP 初心者だとまずチュートリアルやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/748
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:02:12.31 ID:9YCPohJi https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi これも面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/930
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:45:42.31 ID:fkofw1Bi >>961 縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど) 拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/963
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