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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 16:34:14.23 ID:JoVA5QGl ノベルゲームでも作ったらどうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/16
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 16:23:00.23 ID:CD6KeWUq ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴 当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが Unity プログラミングに抵抗ない人多そう 実際にゲームを作る人多そう アセット頼りの人多そう ユーザー数多い とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう UE BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう モデルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう 動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/160
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 18:58:27.23 ID:FQfQn9Qg >>163 完成品での重さだね 4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、 一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/164
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:13:57.23 ID:jrGO3CV3 Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/171
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 23:49:36.23 ID:GPAk7U6h 突然のホラーに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/261
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/12(月) 19:33:41.23 ID:qzzA6SoZ >>450 そりゃお前だろ あっちの質問が暇だからって ワザワザこっち来なくてもいいのに >>454が本当のエース、>>438は偽物のエース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/456
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 13:23:30.23 ID:I5/pu0qY Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ 多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる 公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/553
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 08:05:22.23 ID:mBT4J2j9 作ってるんやないで 作ってる妄想やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/675
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 14:21:35.23 ID:PTmJuXvm ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/796
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 18:36:52.23 ID:9YCPohJi ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。 ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。 「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える 通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。 ゲームの要素を入れ替える 通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。 逆の視点から考える 通常の思考パターンでは、プレイヤーの視 network error http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/928
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