[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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16: 2022/08/04(木)16:34:14.23 ID:JoVA5QGl(1/3) AAS
ノベルゲームでも作ったらどうや
160
(1): 2022/08/30(火)16:23:00.23 ID:CD6KeWUq(1) AAS
ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが

Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
省6
164: 2022/08/30(火)18:58:27.23 ID:FQfQn9Qg(2/2) AAS
>>163
完成品での重さだね
4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、
一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから
171: 2022/09/02(金)19:13:57.23 ID:jrGO3CV3(1) AAS
Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね
261: 2022/11/19(土)23:49:36.23 ID:GPAk7U6h(1) AAS
突然のホラーに草
456: 2022/12/12(月)19:33:41.23 ID:qzzA6SoZ(2/2) AAS
>>450
そりゃお前だろ
あっちの質問が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに

>>454が本当のエース、>>438は偽物のエース
553: 2023/01/19(木)13:23:30.23 ID:I5/pu0qY(1/2) AAS
Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
675: 2023/02/21(火)08:05:22.23 ID:mBT4J2j9(1) AAS
作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
796: 2023/03/04(土)14:21:35.23 ID:PTmJuXvm(1) AAS
ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
外部リンク:pipoya.net
928: 2023/03/17(金)18:36:52.23 ID:9YCPohJi(6/8) AAS
ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。

「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。

ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。

逆の視点から考える
省2
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