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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 16:39:40.09 ID:aMacqYvZ へーどうやってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/152
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 18:46:34.09 ID:St9Ro8KS マリオのジャンルは? スーパーマリオブラザーズ ジャンル 横スクロールアクション メディア 320キロビットロムカセット 発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前) 対象年齢 CERO:A(全年齢対象) 売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本 検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/585
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 17:22:46.09 ID:yGt7o6oh Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ? 普通の回答例 A.自分もだるいと感じる A..自分はだるいと思わない アホの回答例 A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/662
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:06:33.09 ID:0ZFK0Sqd >>951 お、マジですか 前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので 半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな? とか悩んでいたんだ ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/952
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:51:25.09 ID:30vPgBHv krita(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/956
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