[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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331
(1): 2022/12/07(水)23:10 ID:Cn8MpJfW(3/3) AAS
>>319-320>>327
ありがとうございます
今の所unityで考えてます
ボールの挙動などに高度な数学が必要かと思ったのですが
プログラミングとゲームエンジンの理解に時間使ったほうが良さそうですね
332: 2022/12/07(水)23:32 ID:moGlSjVl(1) AAS
>>328
>>313とはいかねえが、基礎さえ完成しちまえば
あとは棒をエロモデルに差し替えるなり好きに肉付けすりゃいいんだよ
333: 2022/12/08(木)00:00 ID:shPzoOf6(1/4) AAS
やだよ好きでもないゲームは作りたくない
ワナビーだからな
334: 2022/12/08(木)01:19 ID:KpKvcnCu(1) AAS
マジでコメントで差って出るもんだな
何かしら形にして完成させる人と、、、ワナビーと
335
(2): 2022/12/08(木)01:52 ID:xOGqYIxt(1/4) AAS
外面繕うのだけ得意なカスなんていくらでもいる
実際に完成させるのはアピールどうこうじゃなく手動かしてるやつだけ
他人のジャッジしたい奴に合わせて見栄張るのは面倒くさいよ。勘弁してくれ
336: 2022/12/08(木)02:50 ID:wX7Ny+tD(1/3) AAS
>>331 対戦ボールゲーム作るなら、まずプロトタイプはソロの2D(らくがきキャラ)で完成させたほうがいい。
シンプルで改良しやすいプロトタイプで試行錯誤出来ないと3Dでいざ作って面白くない時にすごい作り直しが大変だから。
UnityならFinalIKあたりを使えばいいんじゃね。ボールに体を合わせることもできると思う。
いきなりは難しいと思うが、成長するには良さげな課題だと思ってがんばって。
337: 2022/12/08(木)03:01 ID:vCqzueHh(1) AAS
ツクールunite延期のせいで完全に製作予定が崩れた
338: 2022/12/08(木)03:36 ID:shPzoOf6(2/4) AAS
夢見るのがワナビーの仕事だからな
ゲームを作り始めたらワナビーじゃねえだろ
な?
339: 2022/12/08(木)07:05 ID:d9zAS7+A(1) AAS
サッカーゲーム割とやばかった気がする
340: 2022/12/08(木)08:52 ID:/I1L5Amg(1) AAS
次はサッカーゲーム作ろうと思ってた…
341
(1): 2022/12/08(木)09:33 ID:4xt1MikV(1/2) AAS
サッカーはちょっとなぁ…野球ならいけるけど
過去に販売されたサッカーゲームで、CPUのAIがうんこすぎて魚群探知機とか言われてたのあったな
342
(1): 2022/12/08(木)11:05 ID:Lou3oP+8(1/3) AAS
カード型サッカーゲーム→簡単
simulationサッカー→楽
サッカーRPG→まぁまぁ
アクションサッカー→ムズい

まずは簡単なの作ればよくね?
343: 2022/12/08(木)12:02 ID:B3qpw+nk(1) AAS
>>341
地平線までドリブルしてシュート決めるようなサッカーをめざします!
344: 2022/12/08(木)12:20 ID:Lou3oP+8(2/3) AAS
それ小学生がワールドカップ見て、僕が優勝するように頑張ります!
って言ってるようなもんやで

いや目指すのは良い事だし素敵やけど
まずは、地元のサッカークラブに入ってね

って、ことやね
345: 2022/12/08(木)13:21 ID:wX7Ny+tD(2/3) AAS
まあそのとおりなんだよな。
作りたいものが明確でないなら、既存のプログラムを解析してスキルを伸ばす必要がある。
でないと作りたいものが見つかった時にスキル不足で結局何も作れないからな。
わいも既存のゲームの再現ばかりやってスキルを磨いたわ。
MMO以外なんでもこいや。
346: 2022/12/08(木)14:00 ID:shPzoOf6(3/4) AAS
作りたいゲームがないときは面白いゲームを探しまくればいい
つまらんゲームを模倣したところで、つまらんゲームが量産されるだけ
無理してゲームを作る必要はない

ワナビー、なのだから
347: 2022/12/08(木)15:13 ID:wX7Ny+tD(3/3) AAS
作りたいゲームもなく、ゲーム制作のスキルを身につけるわけでもなく、ただただ妄想するというが、何もやらないならゲーム制作する板にいる必要はないのでは無いだろうか。いうなれば人と話したいがゆえに朝から病院に行って時間をつぶす老人みたいなものだな。
看護師さん言うてたけど業務の迷惑だからやめてやれよ。
348: 2022/12/08(木)15:23 ID:4xt1MikV(2/2) AAS
単にワナビーを蔑みたいならどっか行ってくれよ
ここはワナビーも歓迎するスレなんだよ
持論を振り翳して攻撃していい場所じゃない
349: 2022/12/08(木)15:27 ID:shPzoOf6(4/4) AAS
だよなだよな、ダヨナ〜
ワナビー開発者未満スレで作れ作れと説教する奴は頭がおかしいのではないか、と俺はいつも思う
実際に作り始めたらそれはもう開発者なわけで開発者なら他にも雑談スレがあるんだからそちらに行けよと思う

全く作る気がないというのなら板違いだとは思うが俺は作りたいので問題はない
どういったゲームが作りたいのか理想のゲームとは何か、を妄想するのが楽しい
350: 2022/12/08(木)16:36 ID:i0GWEbqq(1/4) AAS
>>335
いつものカス発言からにじみ出てて草。
351: 2022/12/08(木)17:55 ID:3dd3fxEw(1) AAS
ゲーム製作雑談スレから追い出したいからこのスレ作らせたのに
追いかけてきて同じように高説垂れてるやつはキチガイとしか言えないな
352: 2022/12/08(木)19:56 ID:ppTJ/ydY(1) AAS
この板って
基本ワナビー駄郎だろうがなんだろが
ゲーム作りたい奴の集まりなんだよな?

違うのか?
353: 2022/12/08(木)20:04 ID:i0GWEbqq(2/4) AAS
ワナビーがワナビースレでワナビーするだけのスレ
板としては隔離スレとしての機能
キチガイ連呼くんも漏れなくホイホイされてます。
354
(1): 2022/12/08(木)20:05 ID:FM0Q3z1z(1/2) AAS
>>342
じゃんけんサッカーゲームならきちんと完成まで作れそう
355: 2022/12/08(木)20:11 ID:FM0Q3z1z(2/2) AAS
>>313
このレベルの3Dグラでってこと?
仕上げるならく○お君レベルからスタートした方がいいのでは・・・
356: 2022/12/08(木)20:32 ID:i0GWEbqq(3/4) AAS
ワナビーキャラでネタで言うてるだけやぞ
357: 2022/12/08(木)21:40 ID:Lou3oP+8(3/3) AAS
>>354
がんばれ!
期待してる

ここで試作品プレイできるの楽しみにしてるよ
358: 2022/12/08(木)21:46 ID:i0GWEbqq(4/4) AAS
雑談でグダグダ暴れてる奴、いいからこっち来いよ
359: 2022/12/08(木)22:11 ID:xOGqYIxt(2/4) AAS
あっちのスレは大変そうやね
360: 2022/12/08(木)22:30 ID:Zre0WQrY(1/2) AAS
いま作ってる奴がもうすぐ完成するので、その後サッカーゲームにとりかかる予定です。
361: 2022/12/08(木)22:32 ID:xOGqYIxt(3/4) AAS
おー、がんばれ
362: 2022/12/08(木)22:33 ID:Zre0WQrY(2/2) AAS
目指すはコレです

外部リンク:retry-games.net
363: 2022/12/08(木)23:17 ID:GnYpFY9H(1) AAS
別スレの実況するやつって何考えてんの?
364: 2022/12/08(木)23:25 ID:vtbt8dLp(1/4) AAS
完成する奴、ここいたらアカンやろ

雑談でカスカス言うてる奴はこっち来いって
セルフワッチョイ丸出しやぞ
365: 2022/12/08(木)23:27 ID:xOGqYIxt(4/4) AAS
こっちはワナビokなだけ
別にワナビ以外出禁とかそういうスレじゃないよ
ワナビを追い出したい人は別スレ行ってね
366: 2022/12/08(木)23:29 ID:vtbt8dLp(2/4) AAS
何いってんだ?ワナビ歓迎だぞココ
367: 2022/12/08(木)23:30 ID:vtbt8dLp(3/4) AAS
あー、そういやカスが口癖の元コテはワナビーではないな、あーなるほど
368: 2022/12/08(木)23:32 ID:vtbt8dLp(4/4) AAS
>>335
369: 2022/12/08(木)23:38 ID:wbfkOKvy(1) AAS
なんかギスギスしてきた。
あっちのスレみたいにはなって欲しくないんだけどな。
370: 2022/12/09(金)00:14 ID:24Usdf1p(1/2) AAS
口調警察ガイジは雑談スレ帰ってくれ
煽りカスとか書いただけでブツブツ言い出す意識高い系()なんかこのスレに要らない
371: 2022/12/09(金)00:16 ID:24Usdf1p(2/2) AAS
ここも雑談スレか
ゲーム製作雑談スレな
372: 2022/12/09(金)01:55 ID:8EO1qRQa(1) AAS
同じ煽りワードを頻繁に使いすぎて印になってるだけでしょ
それらのワード自体が煽りになるんで俺は使わないし、使う必要性も感じないんで
警察見てヤベッって気持ちも微塵も持たないが。
373: 2022/12/09(金)02:48 ID:gH8NsHP4(1/5) AAS
その雑過ぎる同一認定で納得するのやってる本人だけだろ
浮き過ぎ。学校でハブられてそう
374: 2022/12/09(金)04:54 ID:hraR8Nce(1) AAS
学校て・・・
375: 2022/12/09(金)05:17 ID:j3vJeWWd(1/5) AAS
わいも思春期がこじれた中学生ぐらいやろって思ってた。
しかし会話が昭和で止まっていて50歳以上と気付くんだよな。
このおじいさん昭和、平成、令和と何やっていたんだ?と
376
(1): 2022/12/09(金)05:56 ID:sBy1BGv3(1/9) AAS
俺は40代後半のワナビーだが
そもそも俺はPSをやる前に卒ゲームしちまったからな
ゆえに俺はPSを殆どやったことがない(殆どというかやった記憶がない)
それ以降は適当にブラウザゲームとかをやっている
大昔のゲームには懐かしさのようなものがあり、
そのような雰囲気のゲームを作りたい、と思ったわけよ

まあ未だにどのようなゲームを作りたいかは決まってないが
省4
377: 2022/12/09(金)06:34 ID:sBy1BGv3(2/9) AAS
最近、ゲームを調べたり考えたりして気付いたことがある
俺が嫌いなゲームというのはゲームオーバーのあるゲームで
俺が好きなゲームというのはゲームオーバーのないゲームだということ

ゲームオーバーのあるゲームというのはたとえば
昔の縦横スクロールSTGだの一般的なRPGだのそういったやつ
ゲームオーバーのないSTGやRPGってのがほとんどみあたらない
なぜなのか
省2
378: 2022/12/09(金)08:18 ID:Iv6cnzpG(1/4) AAS
それ面白い考察やなぁ
確かにシューティングゲームってゲームオーバーが明確やね
379: 2022/12/09(金)08:47 ID:Dfkvv0wu(1/2) AAS
ゲームオーバーのないゲームってジャンルによっては相性最悪そうだな
ゲームオーバーがゲームのルールに含まれるからこそ緊張感が生まれ、達成感が得られるわけで
終わりのないルールは場合によってはただの作業になるし、アプローチの仕方はよく考えないとならんだろうな
あつ森とかゲームオーバーの概念ないけど、それでも採取の失敗とか釣りの失敗という小さなゲームオーバーはあるくらいだし、僅かでも緊張感は必要なんだと思った
380: 2022/12/09(金)10:48 ID:gH8NsHP4(2/5) AAS
教科書的にはそんな感じだけど
実際のとこ、クリアが怪しいシビアなゲームでもなきゃ緊張感なんて無いわな
ただちょっとゲームのプレイ時間をなくすストレス要素以上のものではない
そもそも大抵のプレイヤーはヌルい世界で気持ちよく作業して活躍して報酬系を刺激したいだけであって緊張感を楽しめるプレイヤー自体が少ない
381: 2022/12/09(金)11:39 ID:Dfkvv0wu(2/2) AAS
ミリオンを叩き出してるスプラ、ポケモン、スマブラはその対戦試合の中で緊張感を楽しんでる数少ないプレイヤーということになるのだろうか

ちょっとピンとこないけど、ゲームプレイ人口全体で見たら今は緩いゲームが人気という事なのだろうか
その辺りの調査資料って無いもんなのかね
382: 2022/12/09(金)13:20 ID:j3vJeWWd(2/5) AAS
ゲーム=遊びって勘違いしてるかもしれないけど、勝負、または勝敗を決めること。
守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる活動

ゲームオーバーが無いゲームは集金システムのソシャゲアプリにいっぱいあるが、ソレとは違うの?
383: 2022/12/09(金)13:38 ID:Wb82WkOZ(1) AAS
思春期スレ
384: 2022/12/09(金)16:43 ID:sBy1BGv3(3/9) AAS
ゲームオーバーのあるゲームというのは、敵にやられる可能性のあるゲーム
たとえば、剣道、フェンシング、柔道、将棋、チェス、とかそういったゲーム
時間制限内なら何度やられてもいいが
やられた回数で最終的に勝敗が決まるという意味でなら野球やサッカーなども同じか

それに対してゲームオーバーのないゲームというのは、敵にやられる可能性のないゲーム
たとえば、弓道、射的、狩猟(ただし標的が鹿や猪などのやられるおそれのない動物に限る)、
釣り、とかいろいろ
省15
385
(1): 2022/12/09(金)17:01 ID:7BPUeI6V(1) AAS
自分が何かに狙われず安全圏から好き勝手に手を出すタイプがいいわけね
皮肉りとかじゃないよ無双に需要があるのも分かる

でもそれとゲームオーバー論にはちと語弊を感じるな
ビートセイバーはミス続くと途中で終わらされる
それをゲームオーバーと定義しないのは違和感
君独自の定義だね
386: 2022/12/09(金)17:16 ID:sBy1BGv3(4/9) AAS
>>385
まあ俺がゲームオーバーが嫌いというだけであって、
やられるスリルが好きな人はゲームオーバーのあるゲームを作ればいい

Beat Saber はやったことがないのだがゲームオーバーはあったのか
それはすまんかった
途中終了のない音ゲーはいくらでもあるので俺がいいたいのはそっちのゲームであった
ちなみに俺がやった音ゲーは
省4
387: 2022/12/09(金)17:19 ID:j3vJeWWd(3/5) AAS
つまり、競うのがいやなんだな。
例えば釣りのゲームだと普通に湖で釣ったり出来るが、慣れると物足りなくなり刺激を求めて大会に出てランキング1位になるのが目的になる。
つまるところハイリスクやハイリターンを見返りに勝負論が必要になるのではないだろうか。
388: 2022/12/09(金)17:23 ID:gH8NsHP4(3/5) AAS
結局のところゲームでユーザーが楽しめるストレスの程度はどのくらいが適切かって話なんだけど
俺としてはマジで緊張するくらいのストレスは大抵のユーザは嫌がるしクソ要素扱いするラインだと思う

ゲームオーバーったって「ちょっと手前からリトライ」と「データ消えます」じゃ全然別物だけど後者を好むやつはほぼおらんやろ
389: 2022/12/09(金)17:32 ID:j3vJeWWd(4/5) AAS
Steamでどのゲームも18%ぐらいがクリアできるように難易度を調整しているのに気づく。ヌルゲーマーは相手にしてないってことだね。
逆にDLSITEは難易度低めにがんばれば誰でもクリアできるように作ってある。
390: 2022/12/09(金)17:42 ID:gH8NsHP4(4/5) AAS
それは単に最後までプレイする訳でもない層にゲームを売りつけるセールスの手腕でしょ
難しくてクリア出来ないのか途中で飽きて放り出すのか理由は色々だろうけど
俺もsteamでプレイしたゲームがつまんなかったら最後までやんないよ、面倒くさい
391: 2022/12/09(金)17:47 ID:klL7IGii(1/4) AAS
その辺のカッチカチのシステムでノーコードおじさんの夢を叶えるツールが
各ツクールやアクションエディター、シューティングビルダーなんで
フリゲ専用サイトなんかはノベルゲーを除けば今でも大半以上が占めてる
392
(1): 2022/12/09(金)17:57 ID:j3vJeWWd(5/5) AAS
で、結局ゲームを作らずにあーだこーだ妄想するってことがこのスレの目的なの?
393: 2022/12/09(金)17:58 ID:vjpWcyRc(1) AAS
飽きさせない難易度と長さのバランスって難しいな。
ELECHEADの人はその辺すごい調整したとかインタビューに書いてあったな。
394: 2022/12/09(金)18:00 ID:Pqi7QtXS(1) AAS
人によって楽しいと感じる要素も度合いもバラバラだからね
395: 2022/12/09(金)18:08 ID:Iv6cnzpG(2/4) AAS
妄想いいと思うよ
それによって読んだ誰かが新しいアイディア生まれるかもしれんし
パクリもいいっしよ
396: 2022/12/09(金)18:15 ID:sBy1BGv3(5/9) AAS
ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ
勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない
カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる

まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね
ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない
考えるのが仕事といえる
397: 2022/12/09(金)18:36 ID:klL7IGii(2/4) AAS
>>392
君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。
現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。
398
(2): 2022/12/09(金)18:48 ID:klL7IGii(3/4) AAS
>>376
RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな
399
(1): 2022/12/09(金)19:05 ID:sBy1BGv3(6/9) AAS
>>398
イースってアクションRPGじゃなかったっけ?
あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない

もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、
別の意味で面白かったかもしれない
ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが
400: 2022/12/09(金)19:14 ID:sBy1BGv3(7/9) AAS
なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな
敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る

敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか
敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう
たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか
その辺の設定はアイデア次第か

こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん
401: 2022/12/09(金)20:20 ID:gH8NsHP4(5/5) AAS
RPGだとfallout12が面白かったな
一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作
402
(1): 2022/12/09(金)20:32 ID:klL7IGii(4/4) AAS
>>399
?から魔法も撃てるようになるが、基本アクションってほどもない

敵 に 体 当 た り す れ ば い い だ け
403: 2022/12/09(金)21:10 ID:sBy1BGv3(8/9) AAS
>>402
そうなのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある

たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので
俺が求めてる無双系RPGとは違うな
そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので
特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある
今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う
省4
404: 2022/12/09(金)22:07 ID:Iv6cnzpG(3/4) AAS
しかし
ここが賑わうと
あっちは
よっしゃーしか居ないとか
笑えるな
405: 2022/12/09(金)22:30 ID:Iv6cnzpG(4/4) AAS
ザナドゥは最初の画面から隠し部屋あるとか
後から知って斬新だと思ってましたたわ
406
(1): 2022/12/09(金)22:50 ID:sBy1BGv3(9/9) AAS
たしかに別の雑談スレは会話が止まってるね
ゲーム作ってるのなら開発談義でもすりゃいいのにと思ってしまう

ザナドゥを知ってるとは素晴らしいね
しかし昔のゲームは今やろうと思っても気軽にできなかったりするので嫌だね
CG、動画、アニメ、音楽などは昔のものも無料で見られたりするんだけど、
ゲームに関しては有料で著作権が厳しいものが多くてやりたくてもできない
無料ゲームが増えてほしいとは思うが個人の負担が大きすぎて
省2
407: 2022/12/09(金)23:00 ID:ckxuAnNf(1) AAS
悔しいけれど、お前に夢中〜♪
408: 2022/12/10(土)02:40 ID:YGI5dAzr(1/4) AAS
fallout、街の住人から物を盗んで小銭稼ぎができるんだけど
本人にバレなきゃ戦闘は発生しないけど、周りの視線があると内部的にコッソリ評判が下がるんだよな
表面上は全く表記がないけど繰り返すと段々住人が敵対的になって、いきなり攻撃されたりするようになる
こういう、「ゲームだから問題ないやろ」と思って舐めて動いたとこに落とし穴があるの好き
409
(1): 2022/12/10(土)03:48 ID:SpAUul5E(1/7) AAS
falloutはオープンワールドのRPGだったのか
自由度の高いゲームとしてはグランド・セフト・オートも有名らしいね
あとエロ動画サイトを見てるとスカイリムのエロ動画もよく出てくる

オープンワールドは俺も作りたいがさすがにワナビーには辛い
俺のPCはグラボが搭載されてないので、そういうのはグラボを買ってからだな
RTX 40シリーズに期待してたのに、めちゃくちゃ高くて泣きそう
4080は20万円超え、今度出る4070Tiも15万を超えてきそう
省2
410: 2022/12/10(土)11:41 ID:+vu8j3iO(1/2) AAS
>>398
コマンドバトルがなくて遊びやすいのは画期的だったな
エンカウントの度に画面を切り替える行為はプレイヤーに甚大な
ストレスを与えてしまうと思うんだよね
411
(1): 2022/12/10(土)11:42 ID:SU8VLfup(1) AAS
>>406
昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも
550円のサブスクに登録しないと何も買えないが
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