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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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400
: 2022/12/09(金)19:14
ID:sBy1BGv3(7/9)
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400: [sage] 2022/12/09(金) 19:14:00.87 ID:sBy1BGv3 なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな 敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る 敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか 敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか その辺の設定はアイデア次第か こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/400
なろう系となるとたとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな 敵とたたかってもやられることはないが倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る 敵の数が有限なら敵の滅が目的になるだろうか 敵を倒すのが勝ち敵を逃すのが負けとするなら一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか その辺の設定はアイデア次第か こういうのはというよりなのかもしれんがよくわからん
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