[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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440: 2022/12/11(日)18:57 ID:vtrtLACM(1) AAS
>>438
流石このスレのエースだけあるな。
441: 2022/12/12(月)02:46 ID:xUaiJUJf(1) AAS
そりゃあレス内容から見抜けないのは>>434くらいなもんでしょ
442: 2022/12/12(月)12:33 ID:NbtcbGmf(1) AAS
ワナビが這い上がるためのスレじゃなく、ワナビがだべるスレだもんな
443: 2022/12/12(月)13:04 ID:aQz7Lxvl(1) AAS
スレタイをどう解釈するかは勝手だけど、ワナビーを攻撃したいだけの人間はどこか行けって話し
開発未経験者でも、開発に関する蓄えたウンチクを話す分にはスレ的に問題ないからどんどんやれって思う
444: 2022/12/12(月)14:11 ID:CGycQYYD(1/2) AAS
でも嘘はあかんよ嘘は
445: 2022/12/12(月)14:14 ID:bCg+Fpio(1) AAS
攻撃したいだけっていうか
なんか問いかけるような書き込みしておきながら回答レスには「めんどくさい」とか「ワナビーだから」で全否定
そのくせちょっとした書き込みにわざわさアンカつけてウザ絡みなんてしてる奴がいたらなんだこいつとは思うよ
ここにいるのは未練みたいなもので、正直あんまやる気ない
とかいうならワナビでもなくね?諦めてるんだから
446: 2022/12/12(月)14:25 ID:CGycQYYD(2/2) AAS
あーなんとなく分かるわ。ワナビが悪いとかじゃなく、ワナビのフリすらしてる
狼少年に最初は信じて懇切丁寧にレスくれてた人らも、コイツなんかおかしくね?ってなる
そっからワナビはワナビはってこんな奴かってなってる気がする
447: 2022/12/12(月)15:49 ID:l5eHObst(1) AAS
スレタイの解釈じゃなく立て主の>>1
少なくともゲーム開発をしたい気持ちはある
448: 2022/12/12(月)16:07 ID:K7Etx5Z+(1) AAS
ゲーム製作雑談スレでそういうくだらないお気持ち表明をしなくてすむために
別スレ作れ作れ言われてわざわざ立てられたのがこのスレなんだ

しばらくこのスレは使われなかったけど
急に使われるようになってゲーム製作雑談スレが平和になったんだからもうそれでいいだろ
わざわざ追いかけてきて同じようにお気持ち表明を繰り返すのはいかがなものかな
449
(1): 2022/12/12(月)16:18 ID:Ba3gOLfX(1) AAS
だぞ
ワナビがあっちのスレで嘆き散らすのに耐えかねた誰かがそいつらを隔離するために立てたスレがこれ
450
(1): 弟子 2022/12/12(月)16:19 ID:G5MrUkly(1/3) AAS
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに

ほんとマウント鳥ってメンドクセーね
451: 2022/12/12(月)16:23 ID:7uT0fa4D(1/6) AAS
ほんとだわ
ゲームを作らないのが気に入らないのならここに書き込むなよって思うわ
ここはワナビースレなんだから作らなくても何の問題もない
全く作る気がないというのなら問題だがな

今日作らないのなら明日作ればいい
明日作らないのなら来年作ればいい
そんなスレであってほしいと願う老ワナビーであった
452: 2022/12/12(月)17:11 ID:GJDt/0rr(1) AAS
>>449
どっちかっていうとワナビ叩きが鬱陶しかったから立てたスレなんだ
話の途中にワナビ認定で割り込んでくるのがあんまりウザくてなぁ
453: 2022/12/12(月)18:02 ID:qzzA6SoZ(1/2) AAS
スレタイくん
お気持ち表明くん
荒らしの現況コテ

オールスターが一斉に登場!
454
(1): 2022/12/12(月)18:39 ID:7uT0fa4D(2/6) AAS
ワナビのやるべきことは、
1.何を作るか
2.何で作るか
を考える事だ。そしてロウ・ワナビの俺は第二段階に突入している。
俺は当初、Pythonがいいのではないかと考えていたが、
その後、Rustがいいのではないかと思うようになり、
そして、究極のゲームを目指すならC/C++しかないのではないかという思いに至っている。
省1
455
(2): 2022/12/12(月)19:26 ID:oO++747C(1) AAS
BluePrintにすれば?
ゲーム作りとプログラム両方の勉強はやること多すぎて飽きそう。
456: 2022/12/12(月)19:33 ID:qzzA6SoZ(2/2) AAS
>>450
そりゃお前だろ
あっちの質問が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに

>>454が本当のエース、>>438は偽物のエース
457: 2022/12/12(月)20:25 ID:iT4xR2bt(1) AAS
>>455
ブループリントもプログラミングの知識必要でしょ?
458: 2022/12/12(月)20:54 ID:4J/lH8/1(1) AAS
先生!ドット絵のキャラクターの作り方が分かりません!
459: 2022/12/12(月)21:34 ID:7uT0fa4D(3/6) AAS
>>455
UEはグラボを買ってからやろうと思っている
しかし為替が円安方向に動いてしまったゆえグラボが高くなってしまい泣いている
はぁ…せつねえ
460
(1): 弟子 2022/12/12(月)21:40 ID:G5MrUkly(2/3) AAS
なんか昨日あたりの記事でゲーパソによるマイニングがおわったからこれからグラボの価格崩壊起きるとか書いてあったよ

円安も来年にはアメちゃんの金利も落ち着くからまた円高に振れるっしょ
461: 2022/12/12(月)21:52 ID:7uT0fa4D(4/6) AAS
>>460
マジすか。グラボが安くなればいいなあ…
4080で20万超って高すぎる!!高すぎて売れてないみたいだけどな
あと半年から1年くらい経たないと安くならんのかもしれない

まあ、それまでにゲーム開発を夢見て情報収集に励もうかと思っているところである
462: 2022/12/12(月)22:01 ID:7uT0fa4D(5/6) AAS
今はC/C++のことを調べているのだが難しくて頭から煙が出始めている
そのうちお尻の穴からも何かが噴出してくるのではないかと恐れている
よく皆、このようなものを理解できるよな
ある程度ものになるまでガチで数年、数十年はかかりそう

ちなみに俺は大昔にC/C++にお触りしたことがあるがパーフェクトに挫折した
だが俺は再び立ち上がる
ネバーギブアップ
省1
463: 弟子 2022/12/12(月)22:06 ID:G5MrUkly(3/3) AAS
オレは理解なんかシテないわ
適当な解説してるページのコピペで結構動く笑
464: 2022/12/12(月)23:00 ID:7uT0fa4D(6/6) AAS
コピペプログラミングいいね
コードも素材の一部と考えるのなら大いにアリかも

さて、風呂にも入ったことだし今日は何をしようか
やはりゲーム開発のための調査をするか
465: 2022/12/12(月)23:39 ID:NS8ozrC7(1) AAS
ていうか、どうしてあそこまで精神を削ってまで
ゲームを作っているんだろう?
なんか生き急ぎすぎて心の余裕を失ってない?
荒れる原因もそんなところにあるんじゃないの?
466: 2022/12/13(火)00:32 ID:j6YZT5p9(1) AAS
さあ…他人のことはよくわからず
熱中できることがあるということはいいことだとは思うが
自分がやっていることを他人に押し付けようとするのはよくないことだよねえ
467
(1): 2022/12/13(火)10:47 ID:TDPaxlZ+(1) AAS
"hello world"の呪縛というかそういうのあると思うんだよなっていう雑がたり
もっと負担のかからない学習ルートあるんじゃねってながいこと考えてるわ
入門書ってことごとくまずhello worldだよなと
たとえばクラスって何?から入るような本でもいいじゃん

あーhello worldはボトムアップ式学習っていう分類に入るんかな
じゃあ逆のトップダウン式学習の入門書ってないんかなーと
めちゃ苦痛なんよ
468: 弟子 2022/12/13(火)11:19 ID:PIdkcz1q(1) AAS
それチュートリアルじゃね?
469: 2022/12/13(火)11:25 ID:FYxS+Zl4(1) AAS
クラスのない言語もあるんですよ!
シェーダー言語みたいなのはprintすらないけど
470
(1): 2022/12/13(火)18:44 ID:AnCJQhny(1) AAS
一応、オープンソースのコードを読み解いて勉強するとかそういう学習法はあるぞ
めっちゃしんどいとは思うけど

他人のソースコードで商売するのは権利関係やばそうだし
そういう入門書は探しても無駄じゃないかなって
471: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/12/14(水)17:39 ID:h7rnJynS(1) AAS
弟子殿まだこの板にいたのでふか…(^^
てっきりもうツイッターあたりにゲ制作の主戦場移したのかと思ってまひた(^^
472: 弟子 2022/12/14(水)17:52 ID:asiODgnO(1) AAS
師匠!
弟子はチョコっとだけ復活しました!
水木一郎と渡辺徹の仇は弟子がとりマフ
473: 467 2022/12/16(金)13:59 ID:KCOOH4Yi(1) AAS
あれから関連を検索してたりしてました
ボトムアップ式が苦手な先人がやっぱりいてトップダウン式学習”法”を独自に編み出して克服してたりするのね
そのアンバランスさはどうことよと
もうちょっとトップダウン式のルートが整備されててもいいのになと
ちょっとだけめどが立ったうえでの思い出し愚痴りでした
474: 2022/12/16(金)14:20 ID:mUEwzly7(1) AAS
アセットとかプロジェクトごと配布してるサンプルゲームをじっくり見たり弄ったりするのもトップダウンの学習にあたるかな
475: 2022/12/16(金)15:30 ID:u0FI5PmZ(1) AAS
>>470
でもいきなし全部読むわけじゃなし、ビルドさえ通ればあとはいじいじしたいとこだけ見りゃいい、ビルドさえ通ればこっちのもんよへへへ

たーだーしー、ちゃんとクラスやらで分けられてない昔のコードみたいなのはめっちゃしんどおwやんけーなるな。 1関数が1000行あって深い条件ネストの下でスレッドまで呼んでるオワコンプリートコードもあったわww
476: 2022/12/16(金)20:19 ID:1qLiklDw(1) AAS
ボトムアップだのトップダウンだのよくわからんな
俺なんていつもハローワールド程度で終わってしまう
俺は今プログラミン言語の選定が終わりライブラリ等を調べているのだが
既に挫折しかかっている

まさに俺はワナビーの中のワナビーといえる
477: 2022/12/16(金)20:20 ID:6TrARNFM(1/2) AAS
トップダウンボトムアップ大好き
478: 2022/12/16(金)20:20 ID:6TrARNFM(2/2) AAS
あそういう話じゃない?
479
(1): 2022/12/16(金)22:29 ID:fNfCaL8M(1) AAS
俺も中級クラスくらいまでは知っていた言語の入門書を買ってみたんだけど、
”こんにちは”の出力から始まっっちゃってるもんだから、逆に困っちゃったことがあるんだ。
んなこた解っとるからもっと先いかんかい!と思ったことがあるんだ。

”学問と成立した学問とは、優れた入門書があるものをいう”

俺の大学時代の師が言ってたんだけど、間違っていたのかな・・・?
480: 弟子 2022/12/16(金)22:55 ID:iO24b+Rv(1/2) AAS
そりゃ入門書買ったのがバグやな
先行きたいなら中級書買えと

まぁ本に頼るのは素人
中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ
481: 弟子 2022/12/16(金)22:56 ID:iO24b+Rv(2/2) AAS
>>479
学問するならそうだけど
GAMES作るのに学問は必要悪やで
482: 2022/12/17(土)06:52 ID:Cu7BVjhE(1) AAS
本じゃなくウェビナー買え
その言語でゲーム作るよーってやつ
483: 2022/12/17(土)15:42 ID:wqackb5B(1) AAS
大学の教授なんてそんなもん
お勉強はできるんだろうけど
484: 2022/12/18(日)12:10 ID:yU8w+QjM(1) AAS
クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ
ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し
俺等はもっぱら使う側だ
485: 2022/12/20(火)09:07 ID:DN0lrjWR(1) AAS
ライブラリはライブラリを作りたい奴が作ればいい。
ゲームはゲームを作りたい奴が作ればいい。
両方作れば便利では有るが、その道の専門家には勝てないからね。
486: 2022/12/20(火)10:51 ID:39AcgSUB(1) AAS
クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと
結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな
でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね
487: 2022/12/20(火)11:39 ID:XBJZrMJu(1) AAS
だがそれがいいんだろ
488: 2022/12/21(水)15:12 ID:UMQkb+H0(1) AAS
ゲーム作りのスクラップアンドビルドが楽しすぎて完成させることを忘れる
489: 2022/12/21(水)18:10 ID:Iy9SH9rQ(1) AAS
かまへんかまへん
何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし
490: 2022/12/25(日)09:05 ID:stPXLoy+(1) AAS
プログラムやUnityの使い方は一通りできるようになったし
グラフィックはアセット使ったり多少は自分で描けるようになった

ここまでくればゲーム完成できると思ったんだけどバランス調整が1番の鬼門なんだって気がついて絶望してる
なんかいい本とかないかな?
491
(1): 2022/12/25(日)10:56 ID:cP01DBnO(1) AAS
バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい
自分で思うバランスはクソバランスや
492: 2022/12/25(日)11:19 ID:2+MEwJlR(1/2) AAS
マジソレ
今はミニゲ・フリゲ級でも難易度、音量、3Dなら画質くらいはオプションで変更できるのが一般的
デバッグ兼ねて公開して修正した方が効率いい
493: 2022/12/25(日)12:10 ID:fS4Q0tSR(1) AAS
それがたやすくできると思ってるあたりがワナビだよな
494: 2022/12/25(日)12:53 ID:5Aoj5GaY(1) AAS
調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ?
495: 2022/12/25(日)13:11 ID:2+MEwJlR(2/2) AAS
できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが
496: 2022/12/26(月)06:09 ID:AsmuYPGV(1) AAS
>>491
そこ失敗したのがFCのDQ2だよな
攻略本だけでは飽き足らず
当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ

太陽の紋章どこだよ!?
炎のほこらってどこだよ!?
紋章集めてどう使うんだよ!?
省2
497: 2022/12/26(月)08:13 ID:ucuOQhUO(1/3) AAS
ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、
498: 2022/12/26(月)08:19 ID:TrE122LK(1) AAS
言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか
どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが
これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな
コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある

人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな
人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな
499: 2022/12/26(月)08:28 ID:ucuOQhUO(2/3) AAS
いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、
500: 2022/12/26(月)08:29 ID:ucuOQhUO(3/3) AAS
「する」が抜けちまったけども、、、(白目)
501: 2022/12/26(月)09:47 ID:AmNWUgP8(1) AAS
難易度というか当たるだけで死亡とか
ファミコンのとき酷かったよな
スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ
502: 2022/12/26(月)10:18 ID:Mu6XBzF7(1) AAS
出される例、出される例、古すぎて…
503: 2022/12/26(月)11:47 ID:ZIaFQsqd(1) AAS
老人しかおらんな
504: 2022/12/26(月)17:47 ID:E9/kpzVC(1/2) AAS
ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな
一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態
勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる
勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる
505: 2022/12/26(月)17:57 ID:fpLBfhXj(1/2) AAS
コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと
勝率の数値化なんて上手く行かない
プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな
506: 2022/12/26(月)19:04 ID:E9/kpzVC(2/2) AAS
まあ数値化が難しいからゲームバランスをとるのが難しいとも言えるな
しかし数値化しなければ勘でバランスをとることになるので
素人がバランスをとることは極めて困難になる

数値化しない人間は飯炊き3年握り8年の寿司職人、
数値化する人間は回転寿司の外国人スタッフ
(経営者が数値化して、それに基づいて働く人間という意味な)、
みたいな感じになるか
507: 2022/12/26(月)20:43 ID:fpLBfhXj(2/2) AAS
回転寿司は試しに一度だけ食べたことがある
嗜好ってのはそういう業種だ
508: 2022/12/27(火)12:50 ID:luJFHWyw(1) AAS
そういや、AIでジャンケンの次出るグーチョキパーを読むネタがあったな。
古いネタだが未だに通用するネタっぽいんだよな、困った事に。
509
(1): 2022/12/30(金)11:38 ID:K41HhZMo(1) AAS
3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか
2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか
のループで今年終わってしまったぜ
510: 2022/12/30(金)12:16 ID:j6hjI+oH(1) AAS
まあ3Dならウニティちゃん使う
2Dならそこらに落ちてるの使えばいい

やらない理由はいくらでも探せるけど時間は勝手に過ぎてくで
511: 2022/12/30(金)12:28 ID:SMr76SvK(1) AAS
やっぱり1から作らずテンプレート改造する方がいいよね?
使ってるテンプレートある?
512: 2022/12/30(金)23:31 ID:VVbhg7ZZ(1) AAS
テンプレは日本語の情報が少ないから使ってないわ
その辺調べる労力より自分で作る労力のほうが低いと思ってる
アセットも同じ理由で有名所以外は手出しづらい
この辺語学力の壁があるね
513: 2022/12/31(土)01:32 ID:8+/W007R(1) AAS
ID:SMr76SvK

あちこちのスレで無差別な内容の質問を乱射してるけども、答えもらったの生かしてる?
514: 2022/12/31(土)10:08 ID:FC85dMaY(1) AAS
それ質問AI
515: 2023/01/03(火)18:16 ID:rf7KQEml(1) AAS
>>509
変更ということは幾らかできてるってことか?
516: 2023/01/03(火)18:31 ID:MqgNlYR/(1) AAS
いやまだ構想の段階かも知れんで
517: 2023/01/03(火)22:04 ID:pf5zBJql(1) AAS
不毛なスレだな
518
(1): 2023/01/05(木)14:09 ID:02SNyAT+(1) AAS
3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ
ただの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない
曲面?何それで無視してたのがダメだったな
519
(1): 2023/01/05(木)16:45 ID:y9cuixch(1) AAS
>>518
サブデビジョンサーフェイスのこと?
何の3dソフトウェアの話?
520: 2023/01/05(木)20:10 ID:f4ae1Oj7(1) AAS
>>519
blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど
自分が使ってるのはメタセコイア
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