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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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321: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 22:12:21.61 ID:j8sIjpJ9 >>317 俺は難しい、と結論付けた >>318 大丈夫に決まっておる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:15:13.50 ID:sITaSmR0 おじじなら伝説のゲーム「PON」から作ればええやん テーブルテニスでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:16:17.95 ID:sITaSmR0 G抜けてた、「PONG」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:17:28.64 ID:yQHaWB1D おじじなら若い開発者にアドバイスしてやれるような存在になりなよ。 弟子を取り理力(フォース)を授けるのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:22:11.96 ID:sITaSmR0 ブラックオニキスなんて言うてるくらいじゃからのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:27:22.34 ID:4fBIqins 俺はギャルゲー(非エロ)作りたいよ FLOWERSみたいな人の死なないちょいミステリーノベルゲーって地味かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:42:07.71 ID:uTiyGo2d >>317 ゲーム作るのにはいらんわ ゲームエンジン作るのには多少必要なだけ 飛行機作るか、操縦するかの違い 車作るのにエンジンの点火タイミングとか考えるけど、運転するのにそんなの考えなくていいやろ それと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 22:48:21.10 ID:j8sIjpJ9 >>322 PONGか。残念ながら好みではない >>324 やだよ面倒だし >>326 俺はエロアニメーションが作りたい やはり俺は考えるのが好きなだけなのではあるまいか と思うようになっている 俺はワナビーを超えたスーパーワナビーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 23:02:37.54 ID:rfies1nY >>328 気にすんな、そういう奴でもいていいのがこのスレだ そのうち作りたいもんを思いつくといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 23:05:39.82 ID:j8sIjpJ9 >>329 サササ、サンクス!! 俺は求めるよ 理想のゲームを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 23:10:02.83 ID:Cn8MpJfW >>319-320>>327 ありがとうございます 今の所unityで考えてます ボールの挙動などに高度な数学が必要かと思ったのですが プログラミングとゲームエンジンの理解に時間使ったほうが良さそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 23:32:38.60 ID:moGlSjVl >>328 >>313とはいかねえが、基礎さえ完成しちまえば あとは棒をエロモデルに差し替えるなり好きに肉付けすりゃいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 00:00:01.20 ID:shPzoOf6 やだよ好きでもないゲームは作りたくない ワナビーだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 01:19:56.99 ID:KpKvcnCu マジでコメントで差って出るもんだな 何かしら形にして完成させる人と、、、ワナビーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 01:52:35.86 ID:xOGqYIxt 外面繕うのだけ得意なカスなんていくらでもいる 実際に完成させるのはアピールどうこうじゃなく手動かしてるやつだけ 他人のジャッジしたい奴に合わせて見栄張るのは面倒くさいよ。勘弁してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 02:50:20.72 ID:wX7Ny+tD >>331 対戦ボールゲーム作るなら、まずプロトタイプはソロの2D(らくがきキャラ)で完成させたほうがいい。 シンプルで改良しやすいプロトタイプで試行錯誤出来ないと3Dでいざ作って面白くない時にすごい作り直しが大変だから。 UnityならFinalIKあたりを使えばいいんじゃね。ボールに体を合わせることもできると思う。 いきなりは難しいと思うが、成長するには良さげな課題だと思ってがんばって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 03:01:07.50 ID:vCqzueHh ツクールunite延期のせいで完全に製作予定が崩れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 03:36:26.39 ID:shPzoOf6 夢見るのがワナビーの仕事だからな ゲームを作り始めたらワナビーじゃねえだろ な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 07:05:35.77 ID:d9zAS7+A サッカーゲーム割とやばかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 08:52:32.07 ID:/I1L5Amg 次はサッカーゲーム作ろうと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 09:33:07.69 ID:4xt1MikV サッカーはちょっとなぁ…野球ならいけるけど 過去に販売されたサッカーゲームで、CPUのAIがうんこすぎて魚群探知機とか言われてたのあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 11:05:53.42 ID:Lou3oP+8 カード型サッカーゲーム→簡単 simulationサッカー→楽 サッカーRPG→まぁまぁ アクションサッカー→ムズい まずは簡単なの作ればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 12:02:59.14 ID:B3qpw+nk >>341 地平線までドリブルしてシュート決めるようなサッカーをめざします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 12:20:53.53 ID:Lou3oP+8 それ小学生がワールドカップ見て、僕が優勝するように頑張ります! って言ってるようなもんやで いや目指すのは良い事だし素敵やけど まずは、地元のサッカークラブに入ってね って、ことやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 13:21:14.40 ID:wX7Ny+tD まあそのとおりなんだよな。 作りたいものが明確でないなら、既存のプログラムを解析してスキルを伸ばす必要がある。 でないと作りたいものが見つかった時にスキル不足で結局何も作れないからな。 わいも既存のゲームの再現ばかりやってスキルを磨いたわ。 MMO以外なんでもこいや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 14:00:49.75 ID:shPzoOf6 作りたいゲームがないときは面白いゲームを探しまくればいい つまらんゲームを模倣したところで、つまらんゲームが量産されるだけ 無理してゲームを作る必要はない ワナビー、なのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:13:12.44 ID:wX7Ny+tD 作りたいゲームもなく、ゲーム制作のスキルを身につけるわけでもなく、ただただ妄想するというが、何もやらないならゲーム制作する板にいる必要はないのでは無いだろうか。いうなれば人と話したいがゆえに朝から病院に行って時間をつぶす老人みたいなものだな。 看護師さん言うてたけど業務の迷惑だからやめてやれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:23:53.96 ID:4xt1MikV 単にワナビーを蔑みたいならどっか行ってくれよ ここはワナビーも歓迎するスレなんだよ 持論を振り翳して攻撃していい場所じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 15:27:44.04 ID:shPzoOf6 だよなだよな、ダヨナ〜 ワナビー開発者未満スレで作れ作れと説教する奴は頭がおかしいのではないか、と俺はいつも思う 実際に作り始めたらそれはもう開発者なわけで開発者なら他にも雑談スレがあるんだからそちらに行けよと思う 全く作る気がないというのなら板違いだとは思うが俺は作りたいので問題はない どういったゲームが作りたいのか理想のゲームとは何か、を妄想するのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 16:36:11.47 ID:i0GWEbqq >>335 いつものカス発言からにじみ出てて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 17:55:43.22 ID:3dd3fxEw ゲーム製作雑談スレから追い出したいからこのスレ作らせたのに 追いかけてきて同じように高説垂れてるやつはキチガイとしか言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 19:56:34.73 ID:ppTJ/ydY この板って 基本ワナビー駄郎だろうがなんだろが ゲーム作りたい奴の集まりなんだよな? 違うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 20:04:05.37 ID:i0GWEbqq ワナビーがワナビースレでワナビーするだけのスレ 板としては隔離スレとしての機能 キチガイ連呼くんも漏れなくホイホイされてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 20:05:56.31 ID:FM0Q3z1z >>342 じゃんけんサッカーゲームならきちんと完成まで作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 20:11:32.99 ID:FM0Q3z1z >>313 このレベルの3Dグラでってこと? 仕上げるならく○お君レベルからスタートした方がいいのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 20:32:59.81 ID:i0GWEbqq ワナビーキャラでネタで言うてるだけやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 21:40:49.78 ID:Lou3oP+8 >>354 がんばれ! 期待してる ここで試作品プレイできるの楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 21:46:30.97 ID:i0GWEbqq 雑談でグダグダ暴れてる奴、いいからこっち来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 22:11:34.50 ID:xOGqYIxt あっちのスレは大変そうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 22:30:21.53 ID:Zre0WQrY いま作ってる奴がもうすぐ完成するので、その後サッカーゲームにとりかかる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 22:32:41.94 ID:xOGqYIxt おー、がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/08(木) 22:33:26.36 ID:Zre0WQrY 目指すはコレです https://retry-games.net/2020/09/20/post-5849/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:17:28.27 ID:GnYpFY9H 別スレの実況するやつって何考えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:25:01.95 ID:vtbt8dLp 完成する奴、ここいたらアカンやろ 雑談でカスカス言うてる奴はこっち来いって セルフワッチョイ丸出しやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:27:43.92 ID:xOGqYIxt こっちはワナビokなだけ 別にワナビ以外出禁とかそういうスレじゃないよ ワナビを追い出したい人は別スレ行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:29:23.44 ID:vtbt8dLp 何いってんだ?ワナビ歓迎だぞココ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:30:44.93 ID:vtbt8dLp あー、そういやカスが口癖の元コテはワナビーではないな、あーなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:32:22.91 ID:vtbt8dLp >>335 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 23:38:11.90 ID:wbfkOKvy なんかギスギスしてきた。 あっちのスレみたいにはなって欲しくないんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 00:14:25.76 ID:24Usdf1p 口調警察ガイジは雑談スレ帰ってくれ 煽りカスとか書いただけでブツブツ言い出す意識高い系()なんかこのスレに要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 00:16:42.92 ID:24Usdf1p ここも雑談スレか ゲーム製作雑談スレな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 01:55:38.08 ID:8EO1qRQa 同じ煽りワードを頻繁に使いすぎて印になってるだけでしょ それらのワード自体が煽りになるんで俺は使わないし、使う必要性も感じないんで 警察見てヤベッって気持ちも微塵も持たないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 02:48:42.40 ID:gH8NsHP4 その雑過ぎる同一認定で納得するのやってる本人だけだろ 浮き過ぎ。学校でハブられてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 04:54:29.46 ID:hraR8Nce 学校て・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 05:17:18.12 ID:j3vJeWWd わいも思春期がこじれた中学生ぐらいやろって思ってた。 しかし会話が昭和で止まっていて50歳以上と気付くんだよな。 このおじいさん昭和、平成、令和と何やっていたんだ?と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 05:56:08.51 ID:sBy1BGv3 俺は40代後半のワナビーだが そもそも俺はPSをやる前に卒ゲームしちまったからな ゆえに俺はPSを殆どやったことがない(殆どというかやった記憶がない) それ以降は適当にブラウザゲームとかをやっている 大昔のゲームには懐かしさのようなものがあり、 そのような雰囲気のゲームを作りたい、と思ったわけよ まあ未だにどのようなゲームを作りたいかは決まってないが 今はRPGの戦闘システムを考えている RPGはそれなりに面白いのだが、何かしっくりこない 途中ですぐに面倒になってくるのだが、そういう面倒臭さを何とかしたいわけよ な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 06:34:22.79 ID:sBy1BGv3 最近、ゲームを調べたり考えたりして気付いたことがある 俺が嫌いなゲームというのはゲームオーバーのあるゲームで 俺が好きなゲームというのはゲームオーバーのないゲームだということ ゲームオーバーのあるゲームというのはたとえば 昔の縦横スクロールSTGだの一般的なRPGだのそういったやつ ゲームオーバーのないSTGやRPGってのがほとんどみあたらない なぜなのか もしかすると最近のSTGやRPGにはゲームオーバーのないものもあるのかもしれんが俺は知らん あるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 08:18:51.06 ID:Iv6cnzpG それ面白い考察やなぁ 確かにシューティングゲームってゲームオーバーが明確やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 08:47:54.18 ID:Dfkvv0wu ゲームオーバーのないゲームってジャンルによっては相性最悪そうだな ゲームオーバーがゲームのルールに含まれるからこそ緊張感が生まれ、達成感が得られるわけで 終わりのないルールは場合によってはただの作業になるし、アプローチの仕方はよく考えないとならんだろうな あつ森とかゲームオーバーの概念ないけど、それでも採取の失敗とか釣りの失敗という小さなゲームオーバーはあるくらいだし、僅かでも緊張感は必要なんだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 10:48:05.39 ID:gH8NsHP4 教科書的にはそんな感じだけど 実際のとこ、クリアが怪しいシビアなゲームでもなきゃ緊張感なんて無いわな ただちょっとゲームのプレイ時間をなくすストレス要素以上のものではない そもそも大抵のプレイヤーはヌルい世界で気持ちよく作業して活躍して報酬系を刺激したいだけであって緊張感を楽しめるプレイヤー自体が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 11:39:09.86 ID:Dfkvv0wu ミリオンを叩き出してるスプラ、ポケモン、スマブラはその対戦試合の中で緊張感を楽しんでる数少ないプレイヤーということになるのだろうか ちょっとピンとこないけど、ゲームプレイ人口全体で見たら今は緩いゲームが人気という事なのだろうか その辺りの調査資料って無いもんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 13:20:34.70 ID:j3vJeWWd ゲーム=遊びって勘違いしてるかもしれないけど、勝負、または勝敗を決めること。 守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる活動 ゲームオーバーが無いゲームは集金システムのソシャゲアプリにいっぱいあるが、ソレとは違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 13:38:38.06 ID:Wb82WkOZ 思春期スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 16:43:48.68 ID:sBy1BGv3 ゲームオーバーのあるゲームというのは、敵にやられる可能性のあるゲーム たとえば、剣道、フェンシング、柔道、将棋、チェス、とかそういったゲーム 時間制限内なら何度やられてもいいが やられた回数で最終的に勝敗が決まるという意味でなら野球やサッカーなども同じか それに対してゲームオーバーのないゲームというのは、敵にやられる可能性のないゲーム たとえば、弓道、射的、狩猟(ただし標的が鹿や猪などのやられるおそれのない動物に限る)、 釣り、とかいろいろ 陸上の短距離走、長距離走、やり投げなども基本的に敵にやられることはないね くじも基本的にはやられることはない 音楽ゲームにはゲームオーバーがない、たとえば、 https://youtu.be/o27W2ELMfho などの動画を見ればわかるだろう この的を敵機に変えればゲームオーバーのないSTGになる ゲームの設定としてはたとえば、未来兵器vs異世界ファンタジー、 あるいは未来兵器vs近代兵器にすれば、いわゆるなろう系の主人公最強ゲームということになるな ゲームとしては敵の殲滅を目的とする ただ単に敵を倒すだけでは面白みに欠けるので、倒した敵の数によって褒美を得られるとか 逃した数によって褒美を失うとかするといいだろうね たとえば主人公最強なろう系縦横スクロールSTGなら 自機(未来兵器)が敵にやられることはないが 見逃したモンスターの数によって援護している味方の国(異世界国家)に被害が及ぶとか だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:01:13.13 ID:7BPUeI6V 自分が何かに狙われず安全圏から好き勝手に手を出すタイプがいいわけね 皮肉りとかじゃないよ無双に需要があるのも分かる でもそれとゲームオーバー論にはちと語弊を感じるな ビートセイバーはミス続くと途中で終わらされる それをゲームオーバーと定義しないのは違和感 君独自の定義だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:16:57.04 ID:sBy1BGv3 >>385 まあ俺がゲームオーバーが嫌いというだけであって、 やられるスリルが好きな人はゲームオーバーのあるゲームを作ればいい Beat Saber はやったことがないのだがゲームオーバーはあったのか それはすまんかった 途中終了のない音ゲーはいくらでもあるので俺がいいたいのはそっちのゲームであった ちなみに俺がやった音ゲーは https://sparebeat.com/ もちろんゲームオーバーのないゲームであっても設定次第ではゲームオーバーにできるよ サイコロの丁半だって、偶数と奇数を当てるだけならゲームオーバーはないが 予想を外すと手持ちのお金を失うという設定にすればゲームオーバーが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:19:23.11 ID:j3vJeWWd つまり、競うのがいやなんだな。 例えば釣りのゲームだと普通に湖で釣ったり出来るが、慣れると物足りなくなり刺激を求めて大会に出てランキング1位になるのが目的になる。 つまるところハイリスクやハイリターンを見返りに勝負論が必要になるのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:23:04.73 ID:gH8NsHP4 結局のところゲームでユーザーが楽しめるストレスの程度はどのくらいが適切かって話なんだけど 俺としてはマジで緊張するくらいのストレスは大抵のユーザは嫌がるしクソ要素扱いするラインだと思う ゲームオーバーったって「ちょっと手前からリトライ」と「データ消えます」じゃ全然別物だけど後者を好むやつはほぼおらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:32:46.54 ID:j3vJeWWd Steamでどのゲームも18%ぐらいがクリアできるように難易度を調整しているのに気づく。ヌルゲーマーは相手にしてないってことだね。 逆にDLSITEは難易度低めにがんばれば誰でもクリアできるように作ってある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:42:53.69 ID:gH8NsHP4 それは単に最後までプレイする訳でもない層にゲームを売りつけるセールスの手腕でしょ 難しくてクリア出来ないのか途中で飽きて放り出すのか理由は色々だろうけど 俺もsteamでプレイしたゲームがつまんなかったら最後までやんないよ、面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:47:00.01 ID:klL7IGii その辺のカッチカチのシステムでノーコードおじさんの夢を叶えるツールが 各ツクールやアクションエディター、シューティングビルダーなんで フリゲ専用サイトなんかはノベルゲーを除けば今でも大半以上が占めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:57:39.42 ID:j3vJeWWd で、結局ゲームを作らずにあーだこーだ妄想するってことがこのスレの目的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:58:15.57 ID:vjpWcyRc 飽きさせない難易度と長さのバランスって難しいな。 ELECHEADの人はその辺すごい調整したとかインタビューに書いてあったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:00:19.31 ID:Pqi7QtXS 人によって楽しいと感じる要素も度合いもバラバラだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:08:27.11 ID:Iv6cnzpG 妄想いいと思うよ それによって読んだ誰かが新しいアイディア生まれるかもしれんし パクリもいいっしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 18:15:01.32 ID:sBy1BGv3 ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ 勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない 考えるのが仕事といえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:36:35.43 ID:klL7IGii >>392 君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。 現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 18:48:10.99 ID:klL7IGii >>376 RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:05:34.20 ID:sBy1BGv3 >>398 イースってアクションRPGじゃなかったっけ? あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、 別の意味で面白かったかもしれない ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:14:00.87 ID:sBy1BGv3 なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな 敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る 敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか 敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか その辺の設定はアイデア次第か こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 20:20:41.26 ID:gH8NsHP4 RPGだとfallout12が面白かったな 一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/401
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