[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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240: 2022/09/30(金)00:55 ID:TRSWn1tf(1) AAS
そんなときはブラー掛けるとアラ不思議、綺麗にアニメしてるっぽく見える
適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w
241: 2022/10/12(水)04:11 ID:i8sWdRyh(1) AAS
最近の残念な傾向としてキャラドット絵そのものに緻密なアニメーションさせるより
エフェクトアニメばらまきでリッチに見せる方が受けると思う

極端な話、キャラ自体の攻撃アニメは、腕を前に伸ばした1コマだけでもいいくらい
242: 2022/10/12(水)10:31 ID:KPOmKpDW(1) AAS
なんでもかんでもキャラのモーションで説明する必要は無いからなぁ

リアルなモーションのせいでイライラする場合もあるし、逆にモーションが簡略化されて没入感が得られない場合もある

センスの見せ所だろうね
243: 2022/10/12(水)11:06 ID:GDqTCPrY(1) AAS
せっすね
たくさん表現手段を持って
譲りたくないものは譲らずそういう場合はほかの要素で表現しちゃえ
244: 2022/10/12(水)12:10 ID:KKyBpbCB(1) AAS
確かに、引き出しは多い方が良いよね
なかなか増やすの大変だけど…
245: 2022/10/18(火)00:47 ID:IbyO/7SM(1) AAS
高校野球を題材にしたゲームって作っても権利的に大丈夫なんですかね?
実在の学校名を使わなければOK?
246: 2022/10/18(火)01:29 ID:dh+zt7at(1) AAS
日本を題材にしたゲームって権利的に大丈夫ですか?
247: 2022/10/18(火)08:46 ID:IiaZZ2EU(1/2) AAS
実在する団体、地名、建物などをフルネームで使いたいなら、ちゃんと協会や市役所、組合などの許可を取って、協力団体名をゲーム内に明記するまで根回ししないと無理だと思った方が良いよ
248: 2022/10/18(火)11:56 ID:Ncn9CW0Y(1) AAS
戦国武将とか刀剣の名前も?
あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか?
249: 2022/10/18(火)12:15 ID:LqJ/Mzsf(1) AAS
関係者・関係団体から訴えられた時、それらを退ける十分なエビデンスが手元にあるならやればいいんじゃない?
こんなとこで質問して答えを得ても、なんの免罪符にもならないんだし
自分の身は自分で守るのが個人製作だよ
250: 2022/10/18(火)13:30 ID:IiaZZ2EU(2/2) AAS
商標権や著作権、肖像権はゲームを世に出すなら避けて通れないかな
似たような質問がYahoo知恵袋とかにあったし、参考サイトに飛べるリンク付き回答もあって分かりやすかったよ

武器関係は商標権も絡むから、配慮が大変とだけは言っておく
251: 2022/10/18(火)17:34 ID:yD5xtl59(1) AAS
世間一般のものってラインが、
じゃあ例えばネットで検索して20万件以上ヒットって
数字ではっきり決まってることじゃないからなあ
例のゆっくり商標権事件の申請代行の会社が、実はネットでヒット件数調べてたってのは初めて知ったけどw

ただ、調べて明らかに企業の商品名になってるものを勝手にゲームに無許可使用したら、、、
もう、おわかりですね。
252: 2022/10/24(月)05:42 ID:Gka60Mqn(1) AAS
商品名はアウト
地名やら刀剣類の名称は気にすることないぞ
根回ししろとか抜かしてる馬鹿は知らん
253: 2022/10/24(月)08:18 ID:tKvICfq9(1) AAS
そもそも無責任に会話するここで話す内容じゃないからなぁ
最低ラインとしてリンク付きで根拠となるサイトなり事例に誘導してやらなきゃ不毛としか
254: 2022/10/24(月)09:28 ID:1QzH06sb(1) AAS
ゆっくりの騒動1つ検索しても山ほど事例は出てくるだろ
255: 2022/10/24(月)09:58 ID:AktPPw27(1) AAS
まず自分の時間を使って調べる、という心掛けと行動力のある人なら、例え勉強不足な内容でも「ここで質問する内容か否か」の判断はできるはずなんだよな
256: 2022/11/01(火)17:29 ID:Sj/lbQSq(1) AAS
フィギュアでも勝手に改造したの表に出すのって著作権法違反になるんだな

当然、売ったらkサツ飛んで来て捕まって、家宅捜査されてそれまでの力作全部押収ってニュース、衝撃やったわ
同人で展示するにも、1日版権みたいなの事前に許諾とってやるっての知って勉強なったわ
やっぱ企業の商品を勝手に無許諾はアカンよ
257: 2022/11/01(火)18:02 ID:e79MwEYI(1) AAS
当たり前やろ
同人ゴロはあくまでも権利元が見て見ぬふりしてるから許されてるということを忘れてはならない
258: 2022/11/14(月)01:21 ID:J2e8duw9(1) AAS
日曜ドラマ見てるけどDL100とか何やったらいくんだよ
259: 2022/11/19(土)17:48 ID:RZsXFHdl(1) AAS
ここのスレの住人は一体何と戦っているんだ。
260: 2022/11/19(土)22:36 ID:EkskMvx+(1) AAS
別に今レスバ、連投も起こってないスレで何が見えてるんだコイツは
261: 2022/11/19(土)23:49 ID:GPAk7U6h(1) AAS
突然のホラーに草
262: 2022/11/20(日)02:43 ID:1yv3t1jT(1) AAS
本人(だけ)は、戦ってるつもりだったんだろう
263: 2022/11/20(日)08:55 ID:/aEXcFnf(1) AAS
本スレ荒らしてたワナビーって精神病棟から書き込んでるマジキチだったから
見えないものが見えてるんじゃね?
264
(1): 2022/11/24(木)10:02 ID:VHyLxUEa(1) AAS
とうとうAI絵使ったエロゲー出て来たわ海外だけど
1か月前にデビューしてすでに支援者100人超えてた。
俺は心血注いで絵描いてゲーム作って40人前後しかいないのに…くやちい。
265
(1): 2022/11/27(日)02:20 ID:F+MV+vJh(1/2) AAS
海外のゲーム見て思うけどクオリティ高すぎないか
かけてる金が違うってのもあるんだろうけど、もう日本のゲームが勝負できるのってBGMくらいな気がしてくる
266: 2022/11/27(日)02:42 ID:iqN/K57j(1/2) AAS
個人的には
もはやいくら金かけてもなぁ…
コピペみたいなゲームしかないし

って感じなんだけど
そうでもない人も居るのね
267: 2022/11/27(日)06:55 ID:4VDDFTAN(1) AAS
個人ゲームはよっぽど技術力無い限りは3Dに手を出さん方がいい
3Dはプログラミングも大変だし、素材集めも中々金がかかる
2Dならイラストやドット絵が使えるし、プログラミングも3Dに比べれば、まだ少し楽になる
268
(1): 2022/11/27(日)07:10 ID:F+MV+vJh(2/2) AAS
クオリティの話してるのにコピペとか言われても?にしかならないんだけどw
269: 2022/11/27(日)07:37 ID:EPzqnf8r(1) AAS
で?っていう
絶対自分で作ってない奴の嫌味書き込みにしか見えん
270: 2022/11/27(日)09:50 ID:7qOMWrwe(1) AAS
毎回思うんやけど、こういう話題の時に具体的なゲームタイトルや会社名を避けるのなんでなん?
プレイしてるソフトなんて人によってバラバラやし、話し振ってる人の思い描くクオリティの凄さが定まらないやんか
コピペ云々の回答が出るのもそういう事なんやろ?
それで「はぁ?」とか言われたら会話広がらんやろ
271
(1): 2022/11/27(日)19:34 ID:iqN/K57j(2/2) AAS
>>268
その
変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど
特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ
272: 2022/11/29(火)00:25 ID:1ZPF1EBT(1) AAS
ガイジしかおらんやんここ
273: 2022/11/29(火)07:29 ID:pIQjLi6v(1) AAS
そんなことわざわざ書くお前も大概やぞ
274: 2022/11/30(水)09:34 ID:0YCgjEeC(1) AAS
 
>>271
なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw
275: 2022/11/30(水)09:46 ID:IS13+fq3(1) AAS
なんか煽りで誤魔化そうとしてるけど
日本が勝負できるかどうかの話じゃなかったの?
お前の言うクオリティとやらが高くてもクソゲークソゲーと罵倒されてる作品は多々あるし
全然勝負になってるんじゃねーの
276: 2022/11/30(水)10:44 ID:6FsMRZmN(1) AAS
なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw(長文)
277: 2022/11/30(水)12:22 ID:/a/p8ZUt(1) AAS
なんでこう、具体性のないふわっとした会話で煽りあってんの?みんなエスパーなの?
278: 2022/11/30(水)13:55 ID:cfoDOuKK(1) AAS
エスパーならもっと的確に相手の言わんとしてることわかるんじゃない
279
(1): 2022/11/30(水)22:09 ID:Qs+fkDEJ(1) AAS
ゲーム開発ワナビがぜひ読むべき本ってある?
ちなみにノベルゲーム制作志望
280: 2022/12/01(木)01:37 ID:5wC2s/oO(1) AAS
リーダブルコード
281: 2022/12/05(月)16:25 ID:3XBO4ZtC(1/3) AAS
>>265
だから2D派になっとけと思うんだが
2D派でも技術力たっぷり使えるゲームは珍しくない
むしろ、発想とか閃きとかの問題だと思うぞ
282: 2022/12/05(月)19:00 ID:3XBO4ZtC(2/3) AAS
>>279
絵の専門書、シナリオの専門書、音楽の専門書、辺りじゃね?
283
(1): 2022/12/05(月)19:41 ID:ZdcDZ0Ek(1) AAS
いや本なんか読んでたら作れない
タップノベルでもやった方がいいぞ
284: 2022/12/05(月)21:28 ID:3XBO4ZtC(3/3) AAS
>>264
AIに絵を描かせられる発想は面白いと思ったが、
禁断のネタばかり描き上げて困るという噂なら聞いたな
285: 2022/12/06(火)04:21 ID:s5feOL65(1/2) AAS
一本道か分岐ある作品かって感じだろうけれど、まずは今ある実力でリビドー全開で一本道を完結させるのが最初だな。
完成してから足りないのを補うのはそれからだ。
完成したら、一度『リプレイ』ケン・グリムウッド著あたりを読むといいんじゃね。
色んな作品に影響与えただろうからね。
286: 2022/12/06(火)08:54 ID:u/Q/H3zs(1/3) AAS
>>283
本読むぐらいたいした手間じゃないだろ
わざわざ順番に文章を出して貰わないと読む気のしない程度の輩か?
287: 2022/12/06(火)09:51 ID:u/Q/H3zs(2/3) AAS
ゲームを作るのは遊ぶことの10倍から1000倍はかかると言うから、
作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。
288: 2022/12/06(火)10:55 ID:nsybIU/e(1) AAS
で、本読んで出来た気になって何もやらないまでワンセットなんだろ
289: 2022/12/06(火)13:06 ID:u/Q/H3zs(3/3) AAS
そんな連中にアドバイス
本の内容を一つでも試して見ろ、そうすりゃ言い返せるぞ
全部を使う必要は無い、部分的に使えれば自分の糧になる
290: 2022/12/06(火)22:52 ID:s5feOL65(2/2) AAS
本を先に読むと引っ張られてパクリゲーにしかならない。
まずはしょぼくても最後まで自分で考え抜くそして書くことだ。
途中で面白くないことに気づいたり、良いアイデアが浮かんだとしても前に戻って修正なんてやっちゃいけない。なぜならエターナルへの門が開かれるからな。
ワナビーになりたくなくばプロットどおりに最後まで完走することだ。
291: 2022/12/07(水)06:58 ID:NCHNmEho(1/2) AAS
そこだったか・・・こじつけと思い込みで突っ走るべきだったか
論理と技術でどうにかなると思うのが間違いだったみたいだな

前者はゲーム業界を発展させるが、後者はゲーム業界を腐らせるように思えてきててな
292: 2022/12/07(水)07:42 ID:A+SyxuJU(1) AAS
俺的にオススメなのは

・リーダブルコード
コーディングするなら必須と言ってもいい
読みやすいコードは後から整備しやすい

・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる
初心者なら読んどいて損はないと思う
省7
293: 2022/12/07(水)10:31 ID:uTiyGo2d(1/4) AAS
読みやすいコードは最初は考えなくていい、プロも試作品作ってからリファクタリング3回くらいするから
まずは動く物を作ること
294: 2022/12/07(水)10:41 ID:770yJiTg(1) AAS
プロはそもそもリファクタリングする以前に書きやすいコードを無意識レベルで最初から書いてるんですけど……
後から整備しやすいコードだから、そのリファクタリングも簡単にできる
まず最低でも後から自分が読み込んで理解できるコードを組まないとダメ

変数や関数名、オブジェクト名、適切なコメント、理解しやすいコード記述

難しいことではないはず
295: 2022/12/07(水)10:58 ID:C6H+tzxP(1/2) AAS
ノベルゲーム制作志望らしいがそもそもコーディング要るのか?
296
(1): 2022/12/07(水)11:19 ID:j8sIjpJ9(1/8) AAS
ノベルゲームってほとんどやったことがないのだが、あれって面白いのかね
ストーリーの分岐なんて面倒くさいだけのように思ってしまう
そういうのが好きな人に作られたものなのかね

複雑なシステムもいらなさそうだし、わざわざコーディングする必要もなくツクールで十分じゃね?
イマドキのノベルゲームってもんのすごい進化してたりするんかね
動的に変化するストーリーみたいな感じになると制作者の負担が相当に増えそうだな
297: 2022/12/07(水)11:29 ID:x3tvAecW(1) AAS
ただのノベルゲーならティラノ一択
298: 2022/12/07(水)12:06 ID:NCHNmEho(2/2) AAS
使った事ないけど吉里吉里強いね
299: 2022/12/07(水)12:44 ID:rfies1nY(1/6) AAS
>>296
名前こそゲームってついてるけど実態的には「演出強めの小説」だからな
小説、映画、漫画が面白いかと聞くようなもん。ちゃんとプレイヤーを引っ張り込む作品はそら息を呑むほど面白いよ
物語を消費しちゃったら終わりだし、ゲームの面白さとは別物だけど
300: 2022/12/07(水)12:58 ID:yQHaWB1D(1/7) AAS
FPSとか遊んで普段本を読まない人は「ノベルゲームっておいしいの?」って思うかもしれないね。ト書きが省略できるというのもいいし、喋っている人の表情が見えるというのも良い。RPGのようにフィールド移動が苦手な人におすすめ。一番のメリットは内面の感情や心理描写だろう。
想像力が大きい人ほどグサッとえぐられる。
301: 2022/12/07(水)13:39 ID:rfies1nY(2/6) AAS
ゲームの体裁取るために半端に分岐入れてるのは良くないけどな
入手したアイテムなり地形なりの詳細とかフレーバーが確認できるようなプレイヤー操作の余地はあってもいいだろうけど
ノベルゲーの妙味を考えるとストーリーライン自体は一本道のがずっといいと思う
302: 2022/12/07(水)15:56 ID:yQHaWB1D(2/7) AAS
小説と違って分岐があることで、プレイヤーが主人公の行動を選んでいる一体感が味わえるっていうのもデカイ。とはいえイベントが分散すると駄目だから、まずはしっかり本筋の1ルートを作ってから余力あったら分岐を派生させるほうが良い。
303: 2022/12/07(水)16:41 ID:rfies1nY(3/6) AAS
俺だけかもしれんが選択肢が出ると先の展開を操作しようってメタっぽい意識が出るから没入感薄れて物語性と相性悪い気がする
304: 2022/12/07(水)17:12 ID:j8sIjpJ9(2/8) AAS
ノベルゲームかあ…やはり俺には向いてないのかもしれん
ちなみに、無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ
バトルものなら、異世界転生、主人公最強ものな。恋愛ものもそれなりに読んだ
娯楽として読むのに最適

俺としては、中心となるストーリーは一本でいいじゃろ、って思うね
細かい部分では変化してもいいとは思う。それがゲームブックなのだろう
ワナビー視点でいうと、ストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね
省8
305: 2022/12/07(水)17:53 ID:9bdsNRzS(1) AAS
でノベゲ向いてないことが明らかになった今次はどうするの?
306
(1): 2022/12/07(水)17:53 ID:yQHaWB1D(3/7) AAS
ノベルというよりは、アドベンチャーゲームが作りたいのか
動画リンク[YouTube]
こういうのならティラノスクリプトで作ったほうが速そうやで。
307: 2022/12/07(水)18:01 ID:uTiyGo2d(2/4) AAS
あれ作りたい→色々と考えたら俺向きじゃない→次の作りたい→色々と考えたら

このループ
これがワナビーのワナビーたる所以
よって永遠に作品は完成しない
308: 2022/12/07(水)18:44 ID:HYJgtrOX(1) AAS
一種の青い鳥症候群だな
309: 2022/12/07(水)18:53 ID:j8sIjpJ9(3/8) AAS
俺はノベルゲームって何が面白いの?って聞いただけで、
俺がノベルゲームを作りたいわけじゃない

>>306
ゲームブックは素晴らしいね。俺も昔はやってたよ

俺もワナビーなので何かを作りたいとは思うものの、
いまいちどのようなものを作りたいのかはっきりしていない
ゆえにここに俺はいる
310: 2022/12/07(水)19:54 ID:yQHaWB1D(4/7) AAS
こりゃ駄目だな。考えるより先に作り出す人じゃないとゲームづくりは向いていないぜ
311: 2022/12/07(水)20:07 ID:C6H+tzxP(2/2) AAS
いろいろ考えてもいいとは思うけど「こんなのが作りたい」はだいたい最初にあるよな
312: 2022/12/07(水)20:33 ID:rfies1nY(4/6) AAS
見切り発車で作り出して飽きて放り出すやつなんかザラだよ
作りたいもんが分からん切羽詰まってる訳でもないなら学校で教えてるような地味で基礎っぽい勉強でもして色々積んどけ
313
(4): 2022/12/07(水)20:50 ID:Cn8MpJfW(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
このゲームの仕組みを作るのには
どのくらいのレベルの数学・物理が必要ですか?
難易度高いですかね?
314
(1): 2022/12/07(水)20:55 ID:j8sIjpJ9(4/8) AAS
先程風呂からあがった俺は今、どのようなゲームを作りたいのか、を考えている
そもそも俺が生きてきた中で、とてつもなく面白かったゲームは何か
を、考えたりしてるのだが、いまいちコレといったゲームが思い浮かばない
いや、面白かったゲームはたくさんあるのよ。しかしコレしかない!!ってのがない

雰囲気でいえばゲームブックのソーサリーなのだが
ああいうのを作りたいかと問われると、うーん、となってしまう
ザ・ブラックオニキスもいい。しかしまたやりたいとも思わないし作りたいとも思わない
省2
315
(1): 2022/12/07(水)20:57 ID:j8sIjpJ9(5/8) AAS
>>313
おいおい、こんなゲームを作りたいと思ってるのかよ…
レベルが高すぎて俺には理解できない
316
(1): 2022/12/07(水)21:03 ID:uTiyGo2d(3/4) AAS
>>313
ビーチバレーのようなテニスのような
それでいてサッカーみたいな

まぁ合わせたゲームやね
3Dやし

数学とかいらんよ
3D何個か作りゃ似てるよなのできるようになる
省2
317
(2): 2022/12/07(水)21:23 ID:Cn8MpJfW(2/3) AAS
>>315
そんなに難しいですかね?

>>316
フットテニスですね
数学いらないんですか?
318
(1): 2022/12/07(水)22:02 ID:yQHaWB1D(5/7) AAS
>>314 高校生ぐらいかと思ったら結構爺さんなのか・・・大丈夫か。
319
(1): 2022/12/07(水)22:06 ID:rfies1nY(5/6) AAS
3Dモデルの動きが凄い。数学とか物理とかと別方面で相当レベル高い
数学・物理関連はゲームエンジンに丸投げで作れそうな範囲だしそこまで大したことなさそう
ゲームエンジン使わず作るなら床の上でボールぽんぽんさせるだけでも高校数学の範囲は余裕で超える
320
(1): 2022/12/07(水)22:06 ID:yQHaWB1D(6/7) AAS
使うゲームエンジンをUEにしてオンライン対戦のドキュメント読めばそう難しくないだろう。
ボールの挙動はゲームエンジンの物理を使わず自前でやるとして高校生ぐらいの数学で十分。
問題となるのはボールに合わせた足の配置、モーションブレンドとかIKあたりつかって自然な動きになるかだな。
作りたいなら、やってみればいいんじゃね
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