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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
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304
: 2022/12/07(水)17:12
ID:j8sIjpJ9(2/8)
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304: [sage] 2022/12/07(水) 17:12:04.38 ID:j8sIjpJ9 ノベルゲームかあ…やはり俺には向いてないのかもしれん ちなみに、無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ バトルものなら、異世界転生、主人公最強ものな。恋愛ものもそれなりに読んだ 娯楽として読むのに最適 俺としては、中心となるストーリーは一本でいいじゃろ、って思うね 細かい部分では変化してもいいとは思う。それがゲームブックなのだろう ワナビー視点でいうと、ストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね 俺としてはたとえばバトルものなら小説の戦闘シーンを抜き出してそこをゲーム化する 勝ったら経験値が増える、魔法を覚える、アイテムが増えるとか 負けたら能力を失うとかアイテムを失うとか、あるいはゲームオーバー 逃げるを選択したら何も変化せずにストーリーが進む そういった細かい積み重ねがラスボスの戦闘シーンに響いてくる、みたいな それってストーリーが一本道のRPGじゃねえかって言われたらその通りだった 一本道RPGのゲーム要素を減らして小説要素を強めたものがノベルゲーム、って感じっすかね 恋愛ものなら、バトルシーンをターゲットの好感度を上げるイベントに置き換えるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/304
ノベルゲームかあやはり俺には向いてないのかもしれん ちなみに無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ バトルものなら異世界転生主人公最強ものな恋愛ものもそれなりに読んだ 娯楽として読むのに最適 俺としては中心となるストーリーは一本でいいじゃろって思うね 細かい部分では変化してもいいとは思うそれがゲームブックなのだろう ワナビー視点でいうとストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね 俺としてはたとえばバトルものなら小説の戦闘シーンを抜き出してそこをゲーム化する 勝ったら経験値が増える魔法を覚えるアイテムが増えるとか 負けたら能力を失うとかアイテムを失うとかあるいはゲームオーバー 逃げるを選択したら何も変化せずにストーリーが進む そういった細かい積み重ねがラスボスの戦闘シーンに響いてくるみたいな それってストーリーが一本道のじゃねえかって言われたらその通りだった 一本道のゲーム要素を減らして小説要素を強めたものがノベルゲームって感じっすかね 恋愛ものならバトルシーンをターゲットの好感度を上げるイベントに置き換えるみたいな
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