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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 02:17:23.31 ID:GYJca/VP 実際には i7-2600k 位の化石でも動作するようにするというか、 しないとならないのが頭痛のタネなんじゃなかろうか。 ところで UI で投げてしまうってってどの辺でしょう? アクションゲームなら必要な情報以外隠しておくことが多いですよね? RPGやシミュレーションだと表示する情報の取捨にかなり悩みそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 05:48:35.50 ID:YHb88iYU 物理演算の役割は、物体が個々に位置と運動量を持っている前提で、 時刻aで問題がなく、時刻b(b>a)ではめり込み等の問題が発生すると予測されたときに、 時刻aにおいて運動量のみを操作して時刻bの問題発生を回避すること。 ここで、位置を補正する近似処理を使うと不自然に見えてしまう。 運動量(質量×速度、および慣性モーメント×角速度)の変化は、 力積(力×Δt時間)に等しいので、FPSが上がると、Δtが小さくなるのだから、 問題回避のための補正操作の
幅が狭くなるということ。 これを、巨大な力を作用させて補填するのも、不自然に見える原因になる。 とはいっても、自然現象を完全にシミュレートできるわけではないので、 ”不自然に見えない程度に”近似や補填で誤魔化す必要があり、 そこのパラメータ調整が物理エンジンを自作するときの醍醐味なんだよね。 ちなみに、時刻aで問題がなく、時刻bで問題があるときは、 m=(a+b)/2とする時刻mでの問題の有無を評価して時間分解能を上げるわけだけど、 10回繰り返せばFPS換算では1024倍に上がるとも言える。 ビリヤードの玉と台ぐらいのオブジェク
ト数なら、それくらいは余裕で計算可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 08:28:51.72 ID:llCDjV9r ワナビさんらしい長文で大変よろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 08:50:00.26 ID:ezMRiULq 脳のリソース1ミリも割かずにちらっと読んだら巨大な力とか言っててスピリチュアルを感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 09:18:14.53 ID:h1FMviAp 円と円の衝突プログラミングしたら合体して笑ってしまったのは良い思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 13:06:03.52 ID:EqYBLNzC 円といってもピタゴラスの定理の直線距離の計算だからなあ、、 当たり幅の設定ミスると仰せのとおり飛んでもないことになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 01:19:08.08 ID:Mo3YlJx3 チェスの駒を相互に干渉しないように置いてゆくのに 1フレームで何回試行できるか実験してる人が居てて、 総当り式だと1千くらいしか出来なくて、アルゴリズム工夫すると7千とか行く 解説してたけどサッパリだったw ちょっと違うかもだけど、ゲーム内容の割にロードが異様に長いなんてのは そういう工夫が疎かになってるからとかあるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 01:21:17.54 ID:QIxGzLTL for(...for(...for(...for(...)))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 02:34:42.87 ID:UI3xB2SX for (; ;) { } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 04:25:58.43 ID:eN5WGlpo ロード時間のかからない高性能PCの環境で開発してて気づいてないってパターンもあるね リリース前に一般的かそれよりちょっと低いくらいの性能のPCで動かしてみるのは大事 思わぬバグが見つかることもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 12:46:06.71 ID:5tyy7m40 ピクセルアート系の絵師配信者が格ゲ作る言うて、読み込み素材に妥協できず失敗してるの見たことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 15:59:30.10 ID:M4ViMYir 16ビット世代レベルの格ゲーなら現代の技術使えば個人で一ヶ月余裕っしょ考えちゃうけど実際やると昔の職人には勝てねえーってなるしなあゲーバラ調整もむず追い込みつか徹夜要素って割かし重要かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 19:21:29.86 ID:K4PT6olp 夜中のテンションで作った素材が翌朝微妙に感じる事もあってな… 睡眠も必要な時にしっかり取るんだぞ 作り込んだ後に「あの処理こうしたらもっと簡略化できるやん」って気づくのが地味にダメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 19:23:00.99 ID:Ln2/wRa7 そういう人らって先にドットで自己満アニメ書いてから ロード時間が長いだとか、モーション修正し始めるからなあ・・・ 夢を見ず格ツクかmugenでイージーにやってろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 19:29:55.35 ID:Ln2/wRa7 >>237 確かに、俺も実際にゲームに取り込んで動かしたら ペラペラの壁画みてぇな絵に見えて自分で失笑したことあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 00:55:44.31 ID:TRSWn1tf そんなときはブラー掛けるとアラ不思議、綺麗にアニメしてるっぽく見える 適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 04:11:32.42 ID:i8sWdRyh 最近の残念な傾向としてキャラドット絵そのものに緻密なアニメーションさせるより エフェクトアニメばらまきでリッチに見せる方が受けると思う 極端な話、キャラ自体の攻撃アニメは、腕を前に伸ばした1コマだけでもいいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 10:31:21.21 ID:KPOmKpDW なんでもかんでもキャラのモーションで説明する必要は無いからなぁ リアルなモーションのせいでイライラする場合もあるし、逆にモーションが簡略化されて没入感が得られない場合もある センスの見せ所だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 11:06:15.46 ID:GDqTCPrY せっすね たくさん表現手段を持って 譲りたくないものは譲らずそういう場合はほかの要素で表現しちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:10:49.44 ID:KKyBpbCB 確かに、引き出しは多い方が良いよね なかなか増やすの大変だけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 00:47:22.91 ID:IbyO/7SM 高校野球を題材にしたゲームって作っても権利的に大丈夫なんですかね? 実在の学校名を使わなければOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 01:29:11.49 ID:dh+zt7at 日本を題材にしたゲームって権利的に大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 08:46:42.60 ID:IiaZZ2EU 実在する団体、地名、建物などをフルネームで使いたいなら、ちゃんと協会や市役所、組合などの許可を取って、協力団体名をゲーム内に明記するまで根回ししないと無理だと思った方が良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 11:56:58.63 ID:Ncn9CW0Y 戦国武将とか刀剣の名前も? あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 12:15:21.92 ID:LqJ/Mzsf 関係者・関係団体から訴えられた時、それらを退ける十分なエビデンスが手元にあるならやればいいんじゃない? こんなとこで質問して答えを得ても、なんの免罪符にもならないんだし 自分の身は自分で守るのが個人製作だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 13:30:01.08 ID:IiaZZ2EU 商標権や著作権、肖像権はゲームを世に出すなら避けて通れないかな 似たような質問がYahoo知恵袋とかにあったし、参考サイトに飛べるリンク付き回答もあって分かりやすかったよ 武器関係は商標権も絡むから、配慮が大変とだけは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 17:34:53.36 ID:yD5xtl59 世間一般のものってラインが、 じゃあ例えばネットで検索して20万件以上ヒットって 数字ではっきり決まってることじゃないからなあ 例のゆっくり商標権事件の申請代行の会社が、実はネットでヒット件数調べてたってのは初めて知ったけどw ただ、調べて明らかに企業の商品名になってるものを勝手にゲームに無許可使用したら、、、 もう、おわかりですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 05:42:53.90 ID:Gka60Mqn 商品名はアウト 地名やら刀剣類の名称は気にすることないぞ 根回ししろとか抜かしてる馬鹿は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 08:18:03.60 ID:tKvICfq9 そもそも無責任に会話するここで話す内容じゃないからなぁ 最低ラインとしてリンク付きで根拠となるサイトなり事例に誘導してやらなきゃ不毛としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 09:28:28.29 ID:1QzH06sb ゆっくりの騒動1つ検索しても山ほど事例は出てくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 09:58:50.43 ID:AktPPw27 まず自分の時間を使って調べる、という心掛けと行動力のある人なら、例え勉強不足な内容でも「ここで質問する内容か否か」の判断はできるはずなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 17:29:12.74 ID:Sj/lbQSq フィギュアでも勝手に改造したの表に出すのって著作権法違反になるんだな 当然、売ったらkサツ飛んで来て捕まって、家宅捜査されてそれまでの力作全部押収ってニュース、衝撃やったわ 同人で展示するにも、1日版権みたいなの事前に許諾とってやるっての知って勉強なったわ やっぱ企業の商品を勝手に無許諾はアカンよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 18:02:33.74 ID:e79MwEYI 当たり前やろ 同人ゴロはあくまでも権利元が見て見ぬふりしてるから許されてるということを忘れてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 01:21:00.52 ID:J2e8duw9 日曜ドラマ見てるけどDL100とか何やったらいくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:48:38.84 ID:RZsXFHdl ここのスレの住人は一体何と戦っているんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 22:36:12.19 ID:EkskMvx+ 別に今レスバ、連投も起こってないスレで何が見えてるんだコイツは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 23:49:36.23 ID:GPAk7U6h 突然のホラーに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 02:43:34.71 ID:1yv3t1jT 本人(だけ)は、戦ってるつもりだったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 08:55:41.26 ID:/aEXcFnf 本スレ荒らしてたワナビーって精神病棟から書き込んでるマジキチだったから 見えないものが見えてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 10:02:03.64 ID:VHyLxUEa とうとうAI絵使ったエロゲー出て来たわ海外だけど 1か月前にデビューしてすでに支援者100人超えてた。 俺は心血注いで絵描いてゲーム作って40人前後しかいないのに…くやちい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 02:20:02.77 ID:F+MV+vJh 海外のゲーム見て思うけどクオリティ高すぎないか かけてる金が違うってのもあるんだろうけど、もう日本のゲームが勝負できるのってBGMくらいな気がしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 02:42:43.46 ID:iqN/K57j 個人的には もはやいくら金かけてもなぁ… コピペみたいなゲームしかないし って感じなんだけど そうでもない人も居るのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 06:55:33.25 ID:4VDDFTAN 個人ゲームはよっぽど技術力無い限りは3Dに手を出さん方がいい 3Dはプログラミングも大変だし、素材集めも中々金がかかる 2Dならイラストやドット絵が使えるし、プログラミングも3Dに比べれば、まだ少し楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 07:10:01.86 ID:F+MV+vJh クオリティの話してるのにコピペとか言われても?にしかならないんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 07:37:47.25 ID:EPzqnf8r で?っていう 絶対自分で作ってない奴の嫌味書き込みにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:50:55.70 ID:7qOMWrwe 毎回思うんやけど、こういう話題の時に具体的なゲームタイトルや会社名を避けるのなんでなん? プレイしてるソフトなんて人によってバラバラやし、話し振ってる人の思い描くクオリティの凄さが定まらないやんか コピペ云々の回答が出るのもそういう事なんやろ? それで「はぁ?」とか言われたら会話広がらんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 19:34:29.71 ID:iqN/K57j >>268 その 変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど 特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 00:25:52.83 ID:1ZPF1EBT ガイジしかおらんやんここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/29(火) 07:29:38.78 ID:pIQjLi6v そんなことわざわざ書くお前も大概やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 09:34:19.60 ID:0YCgjEeC >>271 なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 09:46:27.89 ID:IS13+fq3 なんか煽りで誤魔化そうとしてるけど 日本が勝負できるかどうかの話じゃなかったの? お前の言うクオリティとやらが高くてもクソゲークソゲーと罵倒されてる作品は多々あるし 全然勝負になってるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 10:44:29.67 ID:6FsMRZmN なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw(長文) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 12:22:29.58 ID:/a/p8ZUt なんでこう、具体性のないふわっとした会話で煽りあってんの?みんなエスパーなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 13:55:28.49 ID:cfoDOuKK エスパーならもっと的確に相手の言わんとしてることわかるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 22:09:43.58 ID:Qs+fkDEJ ゲーム開発ワナビがぜひ読むべき本ってある? ちなみにノベルゲーム制作志望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 01:37:34.95 ID:5wC2s/oO リーダブルコード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 16:25:58.66 ID:3XBO4ZtC >>265 だから2D派になっとけと思うんだが 2D派でも技術力たっぷり使えるゲームは珍しくない むしろ、発想とか閃きとかの問題だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 19:00:59.30 ID:3XBO4ZtC >>279 絵の専門書、シナリオの専門書、音楽の専門書、辺りじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 19:41:06.34 ID:ZdcDZ0Ek いや本なんか読んでたら作れない タップノベルでもやった方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 21:28:10.34 ID:3XBO4ZtC >>264 AIに絵を描かせられる発想は面白いと思ったが、 禁断のネタばかり描き上げて困るという噂なら聞いたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 04:21:09.51 ID:s5feOL65 一本道か分岐ある作品かって感じだろうけれど、まずは今ある実力でリビドー全開で一本道を完結させるのが最初だな。 完成してから足りないのを補うのはそれからだ。 完成したら、一度『リプレイ』ケン・グリムウッド著あたりを読むといいんじゃね。 色んな作品に影響与えただろうからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 08:54:52.61 ID:u/Q/H3zs >>283 本読むぐらいたいした手間じゃないだろ わざわざ順番に文章を出して貰わないと読む気のしない程度の輩か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 09:51:58.76 ID:u/Q/H3zs ゲームを作るのは遊ぶことの10倍から1000倍はかかると言うから、 作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:55:13.88 ID:nsybIU/e で、本読んで出来た気になって何もやらないまでワンセットなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 13:06:23.96 ID:u/Q/H3zs そんな連中にアドバイス 本の内容を一つでも試して見ろ、そうすりゃ言い返せるぞ 全部を使う必要は無い、部分的に使えれば自分の糧になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 22:52:10.22 ID:s5feOL65 本を先に読むと引っ張られてパクリゲーにしかならない。 まずはしょぼくても最後まで自分で考え抜くそして書くことだ。 途中で面白くないことに気づいたり、良いアイデアが浮かんだとしても前に戻って修正なんてやっちゃいけない。なぜならエターナルへの門が開かれるからな。 ワナビーになりたくなくばプロットどおりに最後まで完走することだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 06:58:50.08 ID:NCHNmEho そこだったか・・・こじつけと思い込みで突っ走るべきだったか 論理と技術でどうにかなると思うのが間違いだったみたいだな 前者はゲーム業界を発展させるが、後者はゲーム業界を腐らせるように思えてきててな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 07:42:49.45 ID:A+SyxuJU 俺的にオススメなのは ・リーダブルコード コーディングするなら必須と言ってもいい 読みやすいコードは後から整備しやすい ・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる 初心者なら読んどいて損はないと思う 後、これらとは別に SVNの使い方は必須、ネットで調べて理解しとけ 運用は一番簡単なTortoiseSVNでいいから あと、データの二重化以上は絶対やれ 金の余裕
があればUbuntuでNASを作ったり、NAS専用のハード買え そこまで金の余裕なかったら同期系のアプリで常にSSDメモリとかと同期しろ 開発者にとってデータの消失は死を意味する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 10:31:47.19 ID:uTiyGo2d 読みやすいコードは最初は考えなくていい、プロも試作品作ってからリファクタリング3回くらいするから まずは動く物を作ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 10:41:40.49 ID:770yJiTg プロはそもそもリファクタリングする以前に書きやすいコードを無意識レベルで最初から書いてるんですけど…… 後から整備しやすいコードだから、そのリファクタリングも簡単にできる まず最低でも後から自分が読み込んで理解できるコードを組まないとダメ 変数や関数名、オブジェクト名、適切なコメント、理解しやすいコード記述 難しいことではないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 10:58:44.05 ID:C6H+tzxP ノベルゲーム制作志望らしいがそもそもコーディング要るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/07(水) 11:19:27.68 ID:j8sIjpJ9 ノベルゲームってほとんどやったことがないのだが、あれって面白いのかね ストーリーの分岐なんて面倒くさいだけのように思ってしまう そういうのが好きな人に作られたものなのかね 複雑なシステムもいらなさそうだし、わざわざコーディングする必要もなくツクールで十分じゃね? イマドキのノベルゲームってもんのすごい進化してたりするんかね 動的に変化するストーリーみたいな感じになると制作者の負担が相当に増えそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1659369365/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 11:29:49.61 ID:x3tvAecW ただのノベルゲーならティラノ一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 12:06:50.35 ID:NCHNmEho 使った事ないけど吉里吉里強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 12:44:50.93 ID:rfies1nY >>296 名前こそゲームってついてるけど実態的には「演出強めの小説」だからな 小説、映画、漫画が面白いかと聞くようなもん。ちゃんとプレイヤーを引っ張り込む作品はそら息を呑むほど面白いよ 物語を消費しちゃったら終わりだし、ゲームの面白さとは別物だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 12:58:24.04 ID:yQHaWB1D FPSとか遊んで普段本を読まない人は「ノベルゲームっておいしいの?」って思うかもしれないね。ト書きが省略できるというのもいいし、喋っている人の表情が見えるというのも良い。RPGのようにフィールド移動が苦手な人におすすめ。一番のメリットは内面の感情や心理描写だろう。 想像力が大きい人ほどグサッとえぐられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 13:39:51.06 ID:rfies1nY ゲームの体裁取るために半端に分岐入れてるのは良くないけどな 入手したアイテムなり地形なりの詳細とかフレーバーが確認できるようなプレイヤー操作の余地はあってもいいだろうけど ノベルゲーの妙味を考えるとストーリーライン自体は一本道のがずっといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 15:56:55.44 ID:yQHaWB1D 小説と違って分岐があることで、プレイヤーが主人公の行動を選んでいる一体感が味わえるっていうのもデカイ。とはいえイベントが分散すると駄目だから、まずはしっかり本筋の1ルートを作ってから余力あったら分岐を派生させるほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 16:41:45.29 ID:rfies1nY 俺だけかもしれんが選択肢が出ると先の展開を操作しようってメタっぽい意識が出るから没入感薄れて物語性と相性悪い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 17:12:04.38 ID:j8sIjpJ9 ノベルゲームかあ…やはり俺には向いてないのかもしれん ちなみに、無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ バトルものなら、異世界転生、主人公最強ものな。恋愛ものもそれなりに読んだ 娯楽として読むのに最適 俺としては、中心となるストーリーは一本でいいじゃろ、って思うね 細かい部分では変化してもいいとは思う。それがゲームブックなのだろう ワナビー視点でいうと、ストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね 俺とし
てはたとえばバトルものなら小説の戦闘シーンを抜き出してそこをゲーム化する 勝ったら経験値が増える、魔法を覚える、アイテムが増えるとか 負けたら能力を失うとかアイテムを失うとか、あるいはゲームオーバー 逃げるを選択したら何も変化せずにストーリーが進む そういった細かい積み重ねがラスボスの戦闘シーンに響いてくる、みたいな それってストーリーが一本道のRPGじゃねえかって言われたらその通りだった 一本道RPGのゲーム要素を減らして小説要素を強めたものがノベルゲーム、って感じっすかね 恋愛ものなら、バトルシーンをターゲッ
トの好感度を上げるイベントに置き換えるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 17:53:22.67 ID:9bdsNRzS でノベゲ向いてないことが明らかになった今次はどうするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659369365/305
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