[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 17:20:23.60 ID:is+hYr/H 流石に古すぎるわボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/619
637: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/10(水) 20:02:09.60 ID:Vh1+FUi4 ここに頻繁に書き込むアホ常連はマジで何も作れないアホだから 無視した方がいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/637
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 11:21:07.60 ID:JUdjZtwT 「AIが作ったゲーム」で検索すればこの手の記事いっぱい出てこない? >ゲーマーなら誰しも頭の中でゲームのプレイをシミュレーションしたり、熱中しているゲームの内容を夢に見るという経験があるだろう。平たく言うとこの研究は、AIもそれを行なえるようになったということだ。さらに、AIの頭の中はアウトプットすることが可能なので、我々人類が遊べる形にもなる。 >AIモデルの学習には、AI開発システム「NVIDIA DGX」を使用。BANDAI NAMCO Researchから提供されたデータをもとに、ゲームをプレイするAIエージェントの操作記録と対になった「パックマン」の映像記録(合計数百万フレーム)によりニューラルネットワークを訓練した。 >「パックマン」には、ドットを食べることを目的としながら、壁を貫通して動けないことや、画面端からは反対側の画面端に移動できること、ゴーストにぶつかってはいけないなどのルールが存在する。AIがこれらの要素を学習し、迷路やドット、パワーペレットといった静的要素の生成はもちろん、パックマンやゴーストの動きもニューラルネットワーク上で再現している。 >プロジェクトのスタートは約8か月前。「GameGAN」による「パックマン」の学習と「GameGAN版パックマン」の生成は数日で完了する。ゲーム開発者が「GameGAN」を活用すれば、ルール設計やレベルデザインなどの効率を大幅に引き上げられることが期待される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/701
703: ワナビー2024 [sage] 2022/08/11(木) 11:27:41.60 ID:53cui4+t アンダーテールとか憧れるよな シナリオ作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/703
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 14:09:22.60 ID:fm4IgOxr ここは別にAIのスレじゃねぇからな ワナビーはキチガイだから理解不能なんだろうけど ゲーム製作の一環でAIを語るのと AIの話が独り歩きするのとでは 天地の違いがあるんだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/862
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s