[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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25: 2022/08/01(月)21:00:30.60 ID:Gk1OGuMF(1/2) AAS
>>21
いや、そういうことじゃない。vtuberやった方がいいねもらえるし
157: 2022/08/03(水)14:17:35.60 ID:2RA5nuy6(1) AAS
ワナビーは出禁
209: 2022/08/04(木)16:44:31.60 ID:r47gJsCM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
421: 2022/08/07(日)17:15:29.60 ID:CmQ2JVkt(4/4) AAS
気に食わないレスは自演だー!
451: 2022/08/08(月)01:31:03.60 ID:Y+1QlY2u(1) AAS
ごめんID変わってるかもだけど「俺はその薄められた1pも作れないけど」って付け足すの忘れてた
619: 2022/08/10(水)17:20:23.60 ID:is+hYr/H(1) AAS
流石に古すぎるわボケ
637: 2022/08/10(水)20:02:09.60 ID:Vh1+FUi4(5/7) AAS
ここに頻繁に書き込むアホ常連はマジで何も作れないアホだから
無視した方がいいよな
701: 2022/08/11(木)11:21:07.60 ID:JUdjZtwT(1/3) AAS
「AIが作ったゲーム」で検索すればこの手の記事いっぱい出てこない?

>ゲーマーなら誰しも頭の中でゲームのプレイをシミュレーションしたり、熱中しているゲームの内容を夢に見るという経験があるだろう。平たく言うとこの研究は、AIもそれを行なえるようになったということだ。さらに、AIの頭の中はアウトプットすることが可能なので、我々人類が遊べる形にもなる。
>AIモデルの学習には、AI開発システム「NVIDIA DGX」を使用。BANDAI NAMCO Researchから提供されたデータをもとに、ゲームをプレイするAIエージェントの操作記録と対になった「パックマン」の映像記録(合計数百万フレーム)によりニューラルネットワークを訓練した。
>「パックマン」には、ドットを食べることを目的としながら、壁を貫通して動けないことや、画面端からは反対側の画面端に移動できること、ゴーストにぶつかってはいけないなどのルールが存在する。AIがこれらの要素を学習し、迷路やドット、パワーペレットといった静的要素の生成はもちろん、パックマンやゴーストの動きもニューラルネットワーク上で再現している。
>プロジェクトのスタートは約8か月前。「GameGAN」による「パックマン」の学習と「GameGAN版パックマン」の生成は数日で完了する。ゲーム開発者が「GameGAN」を活用すれば、ルール設計やレベルデザインなどの効率を大幅に引き上げられることが期待される。
703: ワナビー2024 2022/08/11(木)11:27:41.60 ID:53cui4+t(2/8) AAS
アンダーテールとか憧れるよな
シナリオ作りたい
862: 2022/08/12(金)14:09:22.60 ID:fm4IgOxr(1/2) AAS
ここは別にAIのスレじゃねぇからな

ワナビーはキチガイだから理解不能なんだろうけど
ゲーム製作の一環でAIを語るのと
AIの話が独り歩きするのとでは
天地の違いがあるんだわな
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