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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 04:30:00.14 ID:MLtL8KO1 人って本物の低脳に出会ったら「死ねばいいのに」ってマジで思うんだな 他人の会話を止める為だけに全力で生きてるガイジ 死ねよ冗談じゃなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/70
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 01:35:30.14 ID:NYDM8CB8 >>121 なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど 一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。 でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/133
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 15:27:26.14 ID:9X5ygADU >>230 もう黙れよカス >>231 たしかに 普通にシェーダーの書き方の問題だった でもC++にC#と使う言語が違うからそのへん違うんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/232
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 22:26:10.14 ID:AHgYyBSP ええから市況板行くか aiに作らせたゲームで儲けてから書き込んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/258
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 19:12:15.14 ID:rm5quiSm ウォール・絵師が突破されたが、 まだウォール・サウンドもウォール・シーナリオも健在だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/495
639: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/10(水) 20:04:37.14 ID:Vh1+FUi4 >>636 何も作らないアホはお前自身だろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/639
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