[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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70: 2022/08/02(火)04:30:00.14 ID:MLtL8KO1(1) AAS
人って本物の低脳に出会ったら「死ねばいいのに」ってマジで思うんだな
他人の会話を止める為だけに全力で生きてるガイジ
死ねよ冗談じゃなく
133
(1): 2022/08/03(水)01:35:30.14 ID:NYDM8CB8(1) AAS
>>121
なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど
一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。

でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。
232: 2022/08/05(金)15:27:26.14 ID:9X5ygADU(6/11) AAS
>>230
もう黙れよカス

>>231
たしかに
普通にシェーダーの書き方の問題だった
でもC++にC#と使う言語が違うからそのへん違うんじゃないかな
258: 2022/08/05(金)22:26:10.14 ID:AHgYyBSP(2/5) AAS
ええから市況板行くか
aiに作らせたゲームで儲けてから書き込んでくれ
495: 2022/08/08(月)19:12:15.14 ID:rm5quiSm(1) AAS
ウォール・絵師が突破されたが、
まだウォール・サウンドもウォール・シーナリオも健在だ
639: 2022/08/10(水)20:04:37.14 ID:Vh1+FUi4(7/7) AAS
>>636
何も作らないアホはお前自身だろうが
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