[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 13:52:32.07 ID:NjSHcU3Q 優しい俺が解説してあげると ・チーム戦 ・武器は近接と射撃 ・武器は右と左にそれぞれ装備可能 ・オプションで防御や道具、一時的な高機動などを容量が許す限り搭載可能 分かりやすく言えば生身の人間でやるアーマードコアみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/537
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 15:15:18.07 ID:WtEKvNdF 539は有能。共同制作や外注だとレスポンス遅いからね。 やり取りで無駄に時間を使いたくない人は個人制作向き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/540
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 04:30:51.07 ID:90H1qLep 2Dこそ矛盾が許されるぶん論理の塊みたいな処理は難しいだろ 3Dは自動化が大抵物理に基づくぶん前々から自動化の激しい分野 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/583
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 23:49:29.07 ID:jloLSuKq で、それが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/653
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 10:09:26.07 ID:OE9i7ZKD ゲーム製作支援ツールとして統計とったり組み合わせ提案するAIを作るためにどんな評価軸があったらいいかなどは面白い議題だと思うけど ここでAI信仰してる奴は楽して儲けたいだけで自分で作りたいわけではないだろうから話にならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/694
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 13:20:44.07 ID:OE9i7ZKD 企画書も仕様書もスケジュール表も画面遷移図もデータ管理も全部エクセル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/721
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 17:48:07.07 ID:Byv35jiZ そもそもシナリオ、ストーリーありのゲーム作るのにAIにそれを任せる時点でゲーム製作辞めろやってなるわ 製作者ならモブなら背景やらオブジェクト、サブイベントのストーリー程度にAIを利用させてもらうかもしれんけど コアな部分をAIに任せる時点で製作者として軸がブレている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/741
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 18:07:12.07 ID:SOUlbdUy そもそもワナビーがシナリオ書き始めたとして完成するかがそもそも怪しいじゃん とにかく完成しさえすればいい奴がAI使うのが最善の選択ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/745
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 23:05:29.07 ID:tE/zhy6c AIの話もっとして盛り上げようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659338431/799
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s