[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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537: 2022/08/09(火)13:52:32.07 ID:NjSHcU3Q(1/2) AAS
優しい俺が解説してあげると
・チーム戦
・武器は近接と射撃
・武器は右と左にそれぞれ装備可能
・オプションで防御や道具、一時的な高機動などを容量が許す限り搭載可能
分かりやすく言えば生身の人間でやるアーマードコアみたいなの
540: 2022/08/09(火)15:15:18.07 ID:WtEKvNdF(3/6) AAS
539は有能。共同制作や外注だとレスポンス遅いからね。
やり取りで無駄に時間を使いたくない人は個人制作向き
583: 2022/08/10(水)04:30:51.07 ID:90H1qLep(1/9) AAS
2Dこそ矛盾が許されるぶん論理の塊みたいな処理は難しいだろ
3Dは自動化が大抵物理に基づくぶん前々から自動化の激しい分野
653: 2022/08/10(水)23:49:29.07 ID:jloLSuKq(1) AAS
で、それが?
694: 2022/08/11(木)10:09:26.07 ID:OE9i7ZKD(5/6) AAS
ゲーム製作支援ツールとして統計とったり組み合わせ提案するAIを作るためにどんな評価軸があったらいいかなどは面白い議題だと思うけど
ここでAI信仰してる奴は楽して儲けたいだけで自分で作りたいわけではないだろうから話にならないね
721: 2022/08/11(木)13:20:44.07 ID:OE9i7ZKD(6/6) AAS
企画書も仕様書もスケジュール表も画面遷移図もデータ管理も全部エクセル
741: 2022/08/11(木)17:48:07.07 ID:Byv35jiZ(11/16) AAS
そもそもシナリオ、ストーリーありのゲーム作るのにAIにそれを任せる時点でゲーム製作辞めろやってなるわ
製作者ならモブなら背景やらオブジェクト、サブイベントのストーリー程度にAIを利用させてもらうかもしれんけど
コアな部分をAIに任せる時点で製作者として軸がブレている
745: 2022/08/11(木)18:07:12.07 ID:SOUlbdUy(3/8) AAS
そもそもワナビーがシナリオ書き始めたとして完成するかがそもそも怪しいじゃん
とにかく完成しさえすればいい奴がAI使うのが最善の選択ですよね
799: 2022/08/11(木)23:05:29.07 ID:tE/zhy6c(2/2) AAS
AIの話もっとして盛り上げようぜ
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