[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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626
(1): 2022/08/10(水)18:11 ID:AAon+L9w(2/3) AAS
>>622
銀河伝承してる人
627: 2022/08/10(水)18:12 ID:AAon+L9w(3/3) AAS
>>623
AI猿
628: 2022/08/10(水)18:36 ID:5UobgUl8(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
629
(1): 2022/08/10(水)19:20 ID:aVAypfBT(1/2) AAS
>>604
いやもうゲームは総合芸術だから組織的なゲーム制作には基本的に個人では太刀打ち出来んよ
稀に天才はいるだろうけどそれでもやっぱり個人では作れるものに限界がある
630: 2022/08/10(水)19:33 ID:Vh1+FUi4(1/7) AAS
>>607
やっぱりお前はモンスト関連の人間だよな
つうかUE5はバグが多いけど今はバグ取しているからな
それが終わったらモンストはインディーズに抜かれるぜ
631
(1): 2022/08/10(水)19:36 ID:Vh1+FUi4(2/7) AAS
つうかここの常連はほとんどゲーム作りした事ないよな
知ったかぶりの恥くさい投稿の連発だからな
632: 2022/08/10(水)19:38 ID:Vh1+FUi4(3/7) AAS
モンストはたんまり儲けているんだから
せめて後続に道を譲れよ
633
(2): 2022/08/10(水)19:47 ID:J1YZqm4A(1) AAS
>>631
規模がデカくて具体性にかける話ばっかりで個人ゲーム開発とはあんまり関係ないんだよね
ゲームつくる技術はないけどなんとなく業界の話がしたいって人が結構いると思う
ゲーム製作のスレだからそれでもいいんだけどね
634: 2022/08/10(水)19:51 ID:HfmbI61p(7/13) AAS
2,30年前にバンド番組が大手事務所に入っていないバンドを和製英語でインディーズバンドって呼称したらしいが、indiegameをインディーズゲームって読むのは恥ずかしいからやめろって流れだよな。
635: 2022/08/10(水)19:51 ID:Vh1+FUi4(4/7) AAS
>>633
規模がでかいといってもそう見えるだけで
実はプログラマーの腕次第だからな
綺麗なプログラムを作れば何百ものアイテムを簡単に利用できるからな
636
(1): 2022/08/10(水)19:53 ID:HfmbI61p(8/13) AAS
だからインディーズって言ってるのは上げるのが目的のゲーム作ってないおっさんなんだろう。
637: 2022/08/10(水)20:02 ID:Vh1+FUi4(5/7) AAS
ここに頻繁に書き込むアホ常連はマジで何も作れないアホだから
無視した方がいいよな
638: 2022/08/10(水)20:03 ID:Vh1+FUi4(6/7) AAS
何も作らないアホはお前な
639: 2022/08/10(水)20:04 ID:Vh1+FUi4(7/7) AAS
>>636
何も作らないアホはお前自身だろうが
640
(1): 2022/08/10(水)20:08 ID:HfmbI61p(9/13) AAS
>>629
日本の大手ゲームをプレイはじめて、なかなかチュートリアルが終わらないゲームっていうのは、悪手だと思うよ。

買っても停止してだいたい積んでindieのすぐ遊べるゲームをプレイするね。
641: 2022/08/10(水)20:11 ID:HfmbI61p(10/13) AAS
>>618 コンプティークの記事、重要な箇所をかいつまんで書いてほしい。
642
(1): 2022/08/10(水)20:16 ID:aVAypfBT(2/2) AAS
>>640
そう?任天堂クリエイティブに勝てるインディーが日本に存在するなら教えて欲しいくらいだは
643: 2022/08/10(水)20:28 ID:HfmbI61p(11/13) AAS
>>642 有名なゲームの書くけど、最近のおすすめゲームは書かんよ。
国内ならDownwell,yumenikki,片道勇者+,洞窟物語,htoL#NiQ...
海外ならnotahero,hotlineMiami,riskrain1,roguelight...
644: 2022/08/10(水)20:37 ID:iwuU/PSk(1/2) AAS
いやなんでそこで古の産物出してくんのさw
645: 2022/08/10(水)20:38 ID:iwuU/PSk(2/2) AAS
しかもホタルノニッキあってワロタ
646: 2022/08/10(水)20:40 ID:HfmbI61p(12/13) AAS
ホタルノニッキはストアでindiegameのジャンルで売られていたからね。
Minitなんて小規模だけどセンス光ってるいいと思うよ。
647: 2022/08/10(水)20:43 ID:OITOdraW(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
648: 2022/08/10(水)20:53 ID:HfmbI61p(13/13) AAS
Papers, PleaseやWORLD OF HORROR 個性のあるIndieGameあるのに
モンハンとダークソウルしか遊んでいないのかよっていつも思う。
649: 2022/08/10(水)22:29 ID:cG5mBvK7(1) AAS
>>566
色んなゲームのテンプレを買いまくって、
AIで作った画像に差し替えるだけで、
創造性ゼロでもオリジナルゲーム作れそうだし、
素人は十分騙せるよな。
650: 2022/08/10(水)22:37 ID:zSKh167Y(1) AAS
>>633
いやだから一番怖いそのはその規模のデカさでしょ

仮にAIがゲームjまで作るようになっても
どうせ70点のゲーム連発するだけで90点のゲーム作れる人間が勝つって
思ってるのかもしれないけど、
その70点ゲームを人間の1000倍の速度で大漁に生み出して
さらにAIインフルエンサーがものすごい量の記事でそれを宣伝し始めるわけで
651: 2022/08/10(水)23:28 ID:O9Nrz3kr(3/3) AAS
個人製作者もAI使って70点ゲーム量産してAIインフルエンサーに宣伝してもらえばええやん
652: 2022/08/10(水)23:43 ID:+/XSBPjE(2/2) AAS
利益を考える人間からすれば、クソゲーだろうがAIで量産できれば荒稼ぎできるから
気にせず量産して色んなサイトに登録して売り捌くようになる

楽して稼げるから、これを皆がやる。だから量も尋常じゃない
国内の個人制作エロゲがツクール製しかない現象みたいなもの

すると市場は同じようなAIゲームで溢れかえり、わざわざ発掘して遊ぶ人がいなくなり
ゲーム界隈は有料無料に関係なく、絵師界隈のように有名所しか売れなくなるのであった
653: 2022/08/10(水)23:49 ID:jloLSuKq(1) AAS
で、それが?
654: 2022/08/11(木)00:35 ID:/oNWloR3(1/4) AAS
>>626
それは私だ
655
(1): 2022/08/11(木)01:00 ID:tE/zhy6c(1/2) AAS
近いうちにAIがアルゴリズムやゲームのロジックを独自に考えるなんて思えないし
仮に出来たとしてゲームを作らせて売るなんて規模の小さい事させないと思うけどな
656: 2022/08/11(木)01:28 ID:lBryMtfD(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
657: 2022/08/11(木)02:11 ID:OE9i7ZKD(1/6) AAS
同人エロゲでは画像数枚だけ力いれて内容はツクールのサンプルシナリオちょっと改造しただけの詐欺紛いの作品があるらしい
もちろんサークル名は汚れるのでしばらくしたら変える

大手がブランドイメージぶっ壊してまで古典的詐欺商法を真似したりしないだろ
658: 2022/08/11(木)02:21 ID:OE9i7ZKD(2/6) AAS
>>655
ある程度のロジックを組み合わせることができたとして人前に出そうと思ったら何回評価テストをやらないといけないのか
だったら計画的に企画たてて作った方が速いし採算も見込める
659: 2022/08/11(木)02:28 ID:OE9i7ZKD(3/6) AAS
そもそも本気で大手ブランドがゲームを量産したければ
売れるかどうかもわからないゲーム量産用AIなんかを開発するより
リメイク作った方が効率いいしファンも喜ぶし実際そうしてる
660
(1): 2022/08/11(木)02:43 ID:tZTAyrAj(1) AAS
今、キーワードで画像を作ってくれるのが一寸流行ってますが、
同じように、プレイヤーがキーワードを羅列するとその場でAIが作ってくれる。
基本セットと各種素材をオプションにして。
基本セットはアクション、シューティング、ロールプレイングなどなど、
セットを持っていれば、アクションロールプレイみたいにミックス可能。
他人の作ったものをDLも可能だけど、サブスク会員のみとか。
今日は女子の活躍するチョッとHなアクションシューティングで30分ぐらい遊びたい。
省4
661: 2022/08/11(木)03:03 ID:OE9i7ZKD(4/6) AAS
>>660
そういうツールは作れると思う
課題は集合知を得るのに時間がかかること
絵ならば数種類の中からさっと見て選ぶだけで評価精度が増すだろうが
ゲームではAIが出した候補作品を 数十分かけてテストプレイしないと正しい評価結果が反映されないだろう
集合知を得る頃にはゲーム自体がやり尽くされて陳腐化してそうだ
662: 2022/08/11(木)03:07 ID:/klkI+QK(1) AAS
要求に沿ったゲームをその場で組み立ててくれる機械か、夢があるな
663: 2022/08/11(木)05:26 ID:tVPeM/tp(1/5) AAS
AI隔離スレだれか作ってくれ
664: 2022/08/11(木)05:52 ID:Zk8sgSc0(1) AAS
本当の事を教えてあげよう
このスレに居る人間はお前だけだ
665
(1): 2022/08/11(木)07:03 ID:mc6vAOku(1/4) AAS
ほんとAI厨うぜえ。それはゲーム製作じゃねえから他行けっての。
666: 2022/08/11(木)07:07 ID:9Io0qvkv(1/2) AAS
AIがゲームを作ったとして、それはAIがやってるわけであって
ゲーム製作をする人間のための雑談スレに割り込む内容ではない
667: 2022/08/11(木)07:10 ID:W/M+vbLj(1) AAS
中身があるなら良いがね
ないんすわ

・AIに仕事が奪われる
・AIオペレート出来ない奴はゴミ
ここまでたらたら垂れ流しておいて言いたいことこれだけ
668: 2022/08/11(木)07:20 ID:OqrQw+qQ(1) AAS
ネガネガ反論するより人間が入り込む余地の有無を考えるほうが楽しいぞ
雑談スレの理想を求める割に自分がそうあろうとはしないんだなあ
669
(2): 2022/08/11(木)07:22 ID:/oNWloR3(2/4) AAS
>>665
ほい

AI作成ゲームスレ
2chスレ:gamedev
670: 2022/08/11(木)07:31 ID:9Io0qvkv(2/2) AAS
よくやった
671: 2022/08/11(木)07:33 ID:7ldJf8yF(1) AAS
何だこのキチガイは
672: ワナビー2024 2022/08/11(木)07:45 ID:53cui4+t(1/8) AAS
おはよう(´・ω・`)やる気出したい
無気力
673: 2022/08/11(木)07:49 ID:mc6vAOku(2/4) AAS
>>669
有能
674: 2022/08/11(木)07:50 ID:0upCYKyT(1) AAS
小島監督がいずれゲームもAIで作る時代が来るって言ってたけど本当に来そうだな
監督みたいな人とプログラマーのメインがいれば、あとはAIがアウトプットしたものを軽く編集出来る程度くらいの各スタッフ(絵師、サウンド、シナリオ)数人で、AAAの大作も作れる時が20年代後半には来てそう
675: 2022/08/11(木)08:04 ID:Byv35jiZ(1/16) AAS
スレ違いになったので別のスレで話してください
ここはゲーム製作をする「人」の雑談スレです
676: 2022/08/11(木)08:08 ID:M5K5fxkb(1/2) AAS
人の話してんじゃん
677: 2022/08/11(木)08:18 ID:m7SPSHg7(1/7) AAS
業界の話をするやつも適した板があるので移動してほしいところ
678: 2022/08/11(木)08:26 ID:iIrc/qG5(1/5) AAS
アップルが文章や画像から3次元シーンの映像を生成する技術を発表
外部リンク:www.moguravr.com
とうとうウォール・3Dも突破されそうだ
3D絵師最後の希望もこれ
679: 2022/08/11(木)08:26 ID:cPTBgutt(1) AAS
>>624
そんなもんtwitterで言ったら周りから鼻で笑われるか
ガチ勢にガチでぶん殴られるだろ
680: 2022/08/11(木)09:01 ID:8Q42RZfS(1/7) AAS
なんか絵師に異常な恨みがあるっぽいな、こいつ
681: 2022/08/11(木)09:17 ID:tVPeM/tp(2/5) AAS
>>669 有能
AIについて議論した人はどうぞあちらへ・・
682: 2022/08/11(木)09:29 ID:uCBn54eC(1/2) AAS
その手のスレ作ってもまず機能しないのに
典型的な無能は働き者やね
683: 2022/08/11(木)09:32 ID:Byv35jiZ(2/16) AAS
ワナビスレはちゃんと稼働したし
(もともとそういう需要があっただけかも)
そもそもスレ違いだぞというのを分かりやすく示しただけ
まず機能しないじゃなくて、機能しないぐらい誰も話に興味ないのに声ばかりでかい奴が住み着いてるってことを分かりやすく示したいだけだぞ
684: 2022/08/11(木)09:33 ID:iIrc/qG5(2/5) AAS
ゲームとAIって昔から切っても切れない関係じゃね?
685: 2022/08/11(木)09:35 ID:nFZifkcJ(1/2) AAS
このスレのAIAIうるさいヤツは真面目にAIの話したいんじゃなくて
AIをダシにして製作者のやる気をヘシ折りたいという願望語ってるだけ
686
(1): 2022/08/11(木)09:35 ID:Byv35jiZ(3/16) AAS
ゲームの中に乗せるAIじゃなくて
AIがゲームを作るのは別の話だろうが
687
(1): 2022/08/11(木)09:39 ID:8iivFagA(1) AAS
ゲームをAIで作るのではなく、イラストをAIが描けるようになって
イラストレーターに払う金減らせるから、負担が減るねって話だっただろ
688: 2022/08/11(木)09:44 ID:VVJ4fqj2(1) AAS
そうそう
話を捻じ曲げるのはキチガイワナビーの仕業やで
689
(1): 2022/08/11(木)09:46 ID:iIrc/qG5(3/5) AAS
>>686
ゲーム制作スレだからAIが作っても別にスレチじゃなくね?
690: 2022/08/11(木)09:47 ID:m7SPSHg7(2/7) AAS
>>689
よりその話題に適したスレがあるのでスレ違い
691: 2022/08/11(木)09:59 ID:iIrc/qG5(4/5) AAS
うーん勝手に建てられただけのスレだしねえ
なら人間作成ゲームスレ建てたら君は移動するの?って話になるよね(´・ω・`)
692
(1): 2022/08/11(木)10:06 ID:m7SPSHg7(3/7) AAS
ゲーム製作「技術」についての雑談スレだということを忘れずにいてほしい
693
(1): 2022/08/11(木)10:08 ID:7QJz+B1P(1) AAS
パックマンみたいに敵の動きをAI化するのはここの話題の範疇でしょ
694: 2022/08/11(木)10:09 ID:OE9i7ZKD(5/6) AAS
ゲーム製作支援ツールとして統計とったり組み合わせ提案するAIを作るためにどんな評価軸があったらいいかなどは面白い議題だと思うけど
ここでAI信仰してる奴は楽して儲けたいだけで自分で作りたいわけではないだろうから話にならないね
695
(1): 2022/08/11(木)10:19 ID:8Q42RZfS(2/7) AAS
>>687
それは思うが
すでに作曲もコードもシナリオもAIが書き出してるのに、絵師にだけ異常に粘着してるのはなんか私怨のようなものを感じなくもないんだよな
696: 2022/08/11(木)10:24 ID:m7SPSHg7(4/7) AAS
>>693
このスレで話題にするべきなのはそういうのだろうな
697: 2022/08/11(木)10:25 ID:ptxnwZSi(1) AAS
>>695
AIはシナリオが作れないって断言してる奴とかも居たから
AIが絵しか作れないと思ってる奴が多いんじゃない?
698: 2022/08/11(木)10:30 ID:iIrc/qG5(5/5) AAS
>>692
まさにAIテクノロジーはどんぴしゃ
699: 2022/08/11(木)10:35 ID:6EFex2G0(1) AAS
aiが作るゲームは全然スレ違いじゃないよな
まあ同じ話題がずっと続くのはうざいけど
700: 2022/08/11(木)11:13 ID:Byv35jiZ(4/16) AAS
じゃあAIがどうやってゲーム作るのか明確に話をしてくれよ
AIがゲームを作る!ってだけで話が終わるだけなら話が広がらないし
そんな話題何度も何度も始められたらうっとうしい
701: 2022/08/11(木)11:21 ID:JUdjZtwT(1/3) AAS
「AIが作ったゲーム」で検索すればこの手の記事いっぱい出てこない?

>ゲーマーなら誰しも頭の中でゲームのプレイをシミュレーションしたり、熱中しているゲームの内容を夢に見るという経験があるだろう。平たく言うとこの研究は、AIもそれを行なえるようになったということだ。さらに、AIの頭の中はアウトプットすることが可能なので、我々人類が遊べる形にもなる。
>AIモデルの学習には、AI開発システム「NVIDIA DGX」を使用。BANDAI NAMCO Researchから提供されたデータをもとに、ゲームをプレイするAIエージェントの操作記録と対になった「パックマン」の映像記録(合計数百万フレーム)によりニューラルネットワークを訓練した。
>「パックマン」には、ドットを食べることを目的としながら、壁を貫通して動けないことや、画面端からは反対側の画面端に移動できること、ゴーストにぶつかってはいけないなどのルールが存在する。AIがこれらの要素を学習し、迷路やドット、パワーペレットといった静的要素の生成はもちろん、パックマンやゴーストの動きもニューラルネットワーク上で再現している。
>プロジェクトのスタートは約8か月前。「GameGAN」による「パックマン」の学習と「GameGAN版パックマン」の生成は数日で完了する。ゲーム開発者が「GameGAN」を活用すれば、ルール設計やレベルデザインなどの効率を大幅に引き上げられることが期待される。
702
(1): 2022/08/11(木)11:26 ID:Byv35jiZ(5/16) AAS
ゲーム作ってないじゃん
それは作ったゲームのデザインを学習させてるのであってゲームの中のAIと種類は同じ
703: ワナビー2024 2022/08/11(木)11:27 ID:53cui4+t(2/8) AAS
アンダーテールとか憧れるよな
シナリオ作りたい
704
(1): 2022/08/11(木)11:30 ID:JUdjZtwT(2/3) AAS
今確実に言えるのはお前はAIがゲーム作る事が出来ないと主張したいんだな
どこかで研究が成功してる可能性があるかもしれないけど、自分から調べる気もなく完全否定したいだけなんだな
なんで?怖い?ゲーム作る事で飯食ってる人
705: 2022/08/11(木)11:32 ID:Byv35jiZ(6/16) AAS
そのゲームAIもイラスト描くAIもノベル書くAIも「それっぽいもの」を模倣して作ることはできるけど、1から作ってオリジナルのコンテンツを作ることはまだまだできない
それっぽいものを鑑賞して楽しむのは消費者だけで、クリエイター側は「それっぽいもの」を参考にする程度なんだわ
未来ではできるかもしれないけど、まだまだできないから話題にしても話がつながらない
706: 2022/08/11(木)11:33 ID:Byv35jiZ(7/16) AAS
>>704
今確実に言えるのはお前はAIがゲーム作る事が出来ないと主張したいんだな←言ってない
どこかで研究が成功してる可能性があるかもしれないけど←一般公開されてない時点でまだまだ実用段階ではない
自分から調べる気もなく←自分でその程度調べてます
完全否定したいだけなんだな←してない
なんで?怖い?ゲーム作る事で飯食ってる人
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