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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 02:21:55.67 ID:ZO0RGmVk 職業変えると使えるスキルが変わるシステムを導入してみたんだが、 ザコ戦用に攻め重視の編成をしてると回復が必要になったときに職業変えなきゃいけないのが面倒だなぁ やっぱ覚えたスキルは他の職業でも自由に使える方式が融通が利いて扱いやすいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/235
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 07:25:31.60 ID:KdYbdSfp >>235 複数のキャラでそれをやるのは戦略的な幅が広がるとは思うな 文面を見る限り、例えば魔法使いだったキャラが僧侶になったら魔法使いスキルを失い、 それで僧侶から魔法使いに再転職すると、今度は僧侶スキルを失い、 でも転職前、パワーダウンせずに元のままの魔法使いスキルに切り替わるFFVみたいな仕組みと見るがどうだろう? さらにキャラによって職業の得手不得手も持たせればかなりいいアイデアだと思うよ ぶっちゃけ、俺が今作ってるモノと近ければ盗みたいくらいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/239
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