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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 18:58:48.68 ID:d6wfADZm RPG Maker Unite開発日記 第3回 - キャラアニメ・タイルセットの変更点・素材スペック https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3181242290510188241 ・マップ画面上のキャラクターをより個性的に!歩行キャラクター素材の大幅仕様変更! > RPG Maker Uniteでは、歩行キャラクター向け素材によるモーション演出をより個性的に表現できます。その理由は、アニメーションパターン数が変更できるようになったためです。 ・サイドビュー戦闘キャラクターの表現も強化 > サイドビュー戦闘時に表示される、サイドビュー用味方キャラクターの素材も、モーションごとにファイルを分割する形式へと進化します。 ・イメージしたマップをより手軽に作成できる!タイルデータ登録とタイルグループが新登場 > RPG Maker Uniteでは、新たに「タイルデータの登録」「タイルグループ」「タイルグループの読み込み」という要素が追加されます。 > 「タイルデータの登録」で登録したタイルセット素材を「タイルグループ」でパレットように使いやすくカスタマイズし、「タイルグループの読み込み」で、マップに配置できるタイルを適時切り替えながらマップを作成します。 ・新しくなったタイルセット素材仕様と新機能「タイルデータの登録」 > 今まで数十のタイルから構成されていたタイルセット素材は、「タイル単位」の素材で追加できる仕様に変わりました。床や小物は、単体で読み込むことができるようになります。 ・使用できるタイルをパレット化「タイルグループ」 > 「タイルデータの登録」でRPG Maker Uniteに追加したタイルは、そのままでは使うことができません。「タイルグループ」に登録する必要があります。 ・「タイルグループの読込」で配置するタイル候補を切り替えながらマップを作成 > タイルグループにより、マップ作成の手順にも大きな変更があります。従来同様配置したいタイルを選び、マウス操作で配置しながらマップを作成する基本概念は同じです。一方で、配置するタイルの種類は「タイルグループの読込」で決めます。 RPG Maker Uniteの一部画像素材の製作仕様 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/d1a3a2881d6ebd17ccc7eb84971e117b9c2c1919.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 19:06:32.43 ID:d6wfADZm なお、対応する画像形式はpng形式になります。透過処理は画像側で行う必要があります。 ・過去のRPG Maker素材も「ぴくせるすけゐらぁ」を使ってRPG Maker Uniteで使用できる! > 過去に販売されたRPG Makerシリーズの収録素材は、規約に従うことでRPG Maker Uniteでも使用することができます。 > 過去のRPG Makerシリーズに収録された素材の利用に関する規約は公式サイトをご参照下さい。 参照:『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について (https://tkool.jp/support/) ・しかしながら、過去作の収録素材は。RPG Maker Uniteよりも小さいサイズの規格で作成されています。過去のQ&Aでお答えした通り、そのまま使用することはできません。 > そこで、アプリ「ぴくせるすけゐらぁ」の作者 - ののの茶屋様の許可を頂き、「ぴくせるすけゐらぁ」をRPG Maker Uniteの公式外部ツールの一つとする予定です。 > 「ぴくせるすけゐらぁ」はピクセルアートをイラストっぽく拡大できます。これを利用することで従来の素材をRPG Maker Unite仕様にリサイズし、微調整を行うだけでUniteで使用できるようになります。 Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか? A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。 ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。改変も公式サポートの対象外にもなります。 Q: 「RPG MAKER UNITE」のセーブデータはどういう構造で保存されますか? A: 暗号化されていない、JSON形式で保存します。 Q: 解像度が上がる反面、レトロ風なゲームが作れないような問題は出ませんか? A: もちろんです。素材を「RPG Maker Unite」仕様の最小サイズ96x96までに落とし、ドット感を強調されるグラフィックにすれば、レトロ感のゲームは作れます! 「ぴくせるすけゐらぁ」リリース後、ご自身が持つ過去のレトロアセットも是非、コンバートしてみてください! ■公式外部ツール「ぴくせるすけゐらぁ」の公開日を発表! それを記念して、クリエイター支援Twitterキャンペーンの開催予告を発表! ぴくせるすけゐらぁ ダウンロード https://rpgmakerunite.com/downloads/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/261
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