[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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124: 2022/06/27(月)16:08:03.87 ID:2sMR0xGN(2/2) AAS
書き忘れたけどunity版ツクールの話です
141: 2022/06/28(火)23:55:15.87 ID:bQoTdRj3(1) AAS
まず紙と鉛筆で面白いこと楽しいこと考えて
その再現を目的にツールを選択してるから
Uniteが使えるなら使うし無理そうならMZのまま行く
457(1): 2022/07/18(月)17:29:48.87 ID:W0poSVkd(2/2) AAS
>>451
そのプラグイン自体は上級者向け
プログラミングできない初心者が3D化に釣られて安易にいれていいものではないからね?
初心者が3D化したいなら答えは一つでスマビを買うこと(今ならバキンか)
475: 2022/07/19(火)09:18:25.87 ID:+3oIYNfz(1) AAS
メニューまわりがファミコンのFFのパクリから進歩してないってのも何だかな
せめてメニューの中身くらいデフォルトで好きに入れ換えさせろよ
547(1): 2022/07/20(水)16:15:06.87 ID:R1A9gofm(2/4) AAS
>>535
いやフリとかではなくてボイス入り作品は誰が作っても扱き下ろされると思うぞ。みんな否定的だし俺だって否定的
792: 2022/07/29(金)08:36:19.87 ID:pv0cbRM3(2/4) AAS
性別はあまり関係ねえぞ
子供の頃にお絵描きを一人遊びとして行ってたかどうかは大きいけど
803: 2022/07/29(金)16:34:02.87 ID:DFZ9UhmM(1) AAS
そう思うならMZ使えば良いんじゃね?
UniteはUnity恩恵を前提にした作り方をしたいユーザー向けだろうし
804: 2022/07/29(金)16:48:04.87 ID:g37Gz4m2(1) AAS
キャラコンなんてあっても結局は扱えるようになるまで時間かかるからな
ゲーム部分制作する前にエターなるやろ
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