[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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21: 2022/06/19(日)03:02:32.15 ID:kynKZIxK(1) AAS
>>6
デフォかどうかは気にしないけど、デフォはクオリティ低いからすぐ分かる。
26: 2022/06/19(日)05:49:03.15 ID:h6we8WoH(1/3) AAS
デフォだらけのゲームは内容が低クオリティの場合が多くてDLは避けるようにしてる
120: 2022/06/27(月)08:16:14.15 ID:YmQ+DfZV(1/2) AAS
凝ったUIなど私一人で十分
他はシンプルなUIを極めてほしい
極めれば強みになる
122: 2022/06/27(月)12:17:16.15 ID:n45BG4c2(1) AAS
でも意外と親切な人って結構いるよ
俺もつい先日お世話委なったよ
そういえば昔はアングラで口は悪いが気のいい奴らばかりだったよな
その節はお世話になりました。
159: 2022/06/29(水)18:58:59.15 ID:/YMl3tJY(6/6) AAS
ちょっと乗っかると
自分は自分でバカだと認識した上で動いている
でもバカは他にいくらでもいるのであまり他人を腐すようなことはしたくないかな
168: 2022/06/29(水)23:22:37.15 ID:DUZrpZVW(2/2) AAS
配置じゃなくて甲板の上に渡されたロープや帆がレイヤーになってなくて一枚絵だったのよ
363: 2022/07/15(金)15:05:17.15 ID:IwFPDX4x(1) AAS
一枚絵マップ と 大型パーツ!
外部リンク:store.steampowered.com
379: 2022/07/16(土)03:28:27.15 ID:vmF1lUcF(1) AAS
CG分野は最初こそ混乱するが、ツール跨いでも用語やショトカは大体共通なのでじきに慣れる
特に3Dツールは初手意味不明状態だが、つべの日本語講座見ながら手を動かして真似すれば何とかなる
慣れてきたらイギリス英語の解説動画なんて聞き取りやすく翻訳精度も高く有益な情報豊富ゾ
根性は無論の事、それなりの技術獲得には相応の時間を吸われるから自己責任でな
484: 2022/07/19(火)12:37:11.15 ID:pSYFiBCR(1/2) AAS
HD-2Dもキャラアニメ豊富にしなければ手抜き目立つだろうな
533: 2022/07/20(水)11:09:38.15 ID:t/OnB1K7(1) AAS
ツクールゲーにボイスは求めてないなあ
558: 2022/07/20(水)21:27:03.15 ID:R1A9gofm(4/4) AAS
そらツクール制エロゲならボイス入れりゃ抜きやすくなるから入れるだろうが、エロ要素のない健全な同人ゲーでボイス入ってるのなんてほぼ見たことないぞ。東方シリーズ原作にすら収録されてない
よく探せばあるんだろうが、その程度の知名度ってこったw
566: 2022/07/20(水)22:47:27.15 ID:QwDXNINo(2/2) AAS
フリゲとフリー声優は好きでやってる人がほとんどだから分けて考えて良いと思う
ただ商業や色んな人に受けたいときは採用するかどうか悩まないといかんやろね
569(1): 2022/07/21(木)05:36:22.15 ID:8G+SZxj8(1/2) AAS
アマでも上手い人は普通にいるだろうに
それを発見できない耳バカな開発が悪いだけなんじゃね
アマ=下手の構図と思い込んでるレスは自身も下手な創作者なんだろうか
自分と同等と思い込むことで安心する5chによくいるタイプの
681: 2022/07/23(土)20:45:12.15 ID:xjuRcd/f(1) AAS
他人が作ったランタイムやライブラリ並べてゲーム作るのと
ツクールでプラグイン使うの何が違うんだr
プラグイン使うだけにしろ活用するにはその仕様や挙動を詳しく知らないとあかんし大した違いは感じないけどね
720: 2022/07/25(月)15:05:16.15 ID:ALib4Xjs(1) AAS
そもそも変数増えそうならもっと多く割け
5倍は盛れ
1~200じゃなくて1~1000、1~40じゃなくて1~200取れ
728: 2022/07/25(月)20:38:39.15 ID:QQJ7TF5M(1) AAS
>>727
ホントに同感
並び替えもできないからリファクタリングしづらくて仕方がない
開発ツールとしての基本的なことをしっかりやってほしい
776: 2022/07/28(木)12:21:51.15 ID:liX+2Ujz(2/2) AAS
自分以外の人間と制作してたらまあそんなもんよ
865: 2022/08/01(月)03:00:18.15 ID:4R6H1dDl(1/2) AAS
見えない敵と戦う姿勢、目の付け所や感性・認識のズレがガチっぽくて羨ましい
俺ら凡人には届かない尖ったセンスの奇ゲーとか問題作をワンチャン生み出せそう
957: 2022/08/06(土)11:36:44.15 ID:xJ8r5DjX(2/3) AAS
>>953
上下左右東西南北の感覚が欠如してるのか
マップとマップの繋がりを意識できてないクリエイターなのかもな
もしくは自分の中では脳内変換されていて十分に伝わるだろうと思い込んでるが
いざプレイヤーからしてみればそんな予備知識や思い込みはエスパーでもない限り分からないので混乱する
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