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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:07:16.02 ID:cYqfV4EN C#言うても別に勉強らしい勉強しなくても これやりたいけどどうやったらいい?ってなった時に 例えば「Unity C# 数値 画像で表示」みたいな感じで検索したら だいたいやり方のソース載せてるからそれをパクッて自分で分かる範囲で書き換えれば YouTubeで探すのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/138
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 08:26:27.02 ID:rLGz6WAB ボイスの話題が出るたびにそれ言うのだけは我慢してたのに オマエって奴はwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/577
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 20:22:13.02 ID:o4xHxbAI 今はスクリプトに手を出したから変数の管理にはそんなに苦労してないけど、 今でもイベントコマンドで組むときは、変数番号順だけじゃなく、「変数につけた名前順」でソートして表示ができるようにしてほしいと思う。 名前に「ステ_***」「イベ01__」とかつけて、その順番にソートできるやゆの。 これがあれば後から付け足しても管理が楽だったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/727
952: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/06(土) 10:56:13.02 ID:hjp185T7 たまに右側に上ったのに左向きに出てくるのはおかしいという人もいるが 途中で折り返す方が普通じゃないだろうか マップチップなんて記号なんだから踊り場まで作る必要はないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/952
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