[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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705(1): 野球マン 2022/07/04(月)13:51 ID:YvUDjINo(1/2) AAS
敗因としては「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
ネットで調べてもホラーゲームってほとんどフィールドに敵が徘徊してて
それをかわしながらステージを進んでいく
俺はそれを採用したくなくてフィールド上にお化け屋敷みたいにクリーチャー出現ポイントを
設置してそこにプレイヤーが来たらクリーチャーがドタドタと突進してきたり
上からぼたぼた落ちてくるみたいな仕様を考えてた
だからそれを撃退するためにガンでバリバリ撃つのがいいとも思ってた
省3
706: 2022/07/04(月)14:07 ID:b5w2bRfH(1) AAS
>>705
バイオなんかのパターン真似すれば良くない?
出現パターンに特許なんてないから問題ないよ
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