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ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:04:36.62 ID:Rte6hjUB >>29>>46 モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/51
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:20:54.10 ID:Rte6hjUB 対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/55
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 19:17:43.41 ID:Rte6hjUB ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/57
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:48:51.95 ID:Rte6hjUB インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/65
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