[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (947レス)
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51: 2022/06/15(水)17:04 ID:Rte6hjUB(1/4) AAS
>>29>>46
モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ
ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた
55: 2022/06/15(水)18:20 ID:Rte6hjUB(2/4) AAS
対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな
まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった
57
(1): 2022/06/15(水)19:17 ID:Rte6hjUB(3/4) AAS
ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」
65: 2022/06/15(水)23:48 ID:Rte6hjUB(4/4) AAS
インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな
ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない
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