[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (947レス)
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308: 2022/06/23(木)05:41 ID:Q+AjE2u6(1/6) AAS
動画リンク[YouTube]
中国韓国はグラフィック、日本はアイデアって言われてんね。
316: 2022/06/23(木)10:06 ID:Q+AjE2u6(2/6) AAS
外税の時のスーパーのお釣りは必ず頭で計算してレジで前もって出してたよ。
8%の時はびっくりされたてけど・・
318
(1): 2022/06/23(木)10:17 ID:Q+AjE2u6(3/6) AAS
DLもSteamも期間セールのお知らせが来るからそれに乗っかると売れるって感じであとはTwitterで宣伝するしか無いんじゃね。

>>312 浮世絵的に見えるならいいんじゃね。外国向けに作る際は、アニメのBESM(大きな目、小さな口)の方が問題かも。あれって宇宙人だから。
328: 2022/06/23(木)18:07 ID:Q+AjE2u6(4/6) AAS
アプリ10 フリゲ7 Dlsite7 steam1かなぁ
331
(1): 2022/06/23(木)19:19 ID:Q+AjE2u6(5/6) AAS
開発で海外と一周遅れていると感じるのはドキュメントが英語で日本人ユーザーが少なく日本語で解説した記事や動画があまりないやつだよなぁ。
例えばUdemyでUE5の海外のチュートリアルがC++使ったり本格的なのに、日本のは初心者入門者向けの基本で終わってる
335: 2022/06/23(木)21:23 ID:Q+AjE2u6(6/6) AAS
>>333 マウント合戦とかより334の言うように日本人同士で情報共有スべきだと思うよ
>>332 2Dゲーム特化ならUnityよりGamemakerがおすすめしたいけれど、グローやパーティクルなど見栄えをよくするのがちと弱い。見栄えや日本語資料の多いUnityを取るか、試行錯誤が簡単で開発の速いGMを取るかだね。
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