[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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83
(1): 2022/06/16(木)18:35 ID:JfVnaNkU(1) AAS
>>82
こんな感じのこと?
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90
(1): 2022/06/16(木)21:27 ID:6Vt3r9e9(1) AAS
>>83
縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻
でもやりたかったのはこういう感じ
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でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな
値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい
値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな
省1
93: 2022/06/17(金)01:21 ID:a6WPWkqI(1) AAS
>>90
車輪の再発明感半端ないけどできた
我天才
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一枚1チャンネルのノイズテクスチャから水面を作る解これだわ
計算量増えるけど1チャンネルでできるという点にロマンがある
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
94
(1): 2022/06/17(金)01:23 ID:4VmqrJjW(1) AAS
まちがえたこっちだわ
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106: 2022/06/17(金)19:58 ID:VBvUwri/(1) AAS
>>97
これを作ったときに、兵士のアニメーションは全てmixamoを使わせてもらいました。
凄くいいですよ。

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308: 2022/06/23(木)05:41 ID:Q+AjE2u6(1/6) AAS
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中国韓国はグラフィック、日本はアイデアって言われてんね。
509: 2022/06/29(水)16:08 ID:KyN2GfPd(1/2) AAS
>>439
おら面白いの作ったぞほめろ
オープンワールドが流行った今アセットとしては基本中の基本だけど
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ゲーム系Houdinistに聞きたいんだけどこういうオープンワールド向けの川ジェネレーターって上手い方法ないの?
今川が交差するところをFuseで無理やりくっつけてVDBからメッシュ作ってんだけど
川が交差するところを低い方に高さ合わせて下流もそれに合わせて沈み込ませたいんだけど
省1
558: 2022/06/30(木)23:05 ID:x4I70t9Q(1) AAS
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おっさん
おっさん、おっさんかー
おっさん!

えー自分だと思う
712: 2022/07/04(月)16:30 ID:Nnmy1rcJ(1) AAS
>>709
UE5の表現力すげーな

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876
(1): 2022/07/07(木)02:17 ID:zoxtcih2(3/4) AAS
ブルブルってこんなやつ
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