[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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154: 2022/06/18(土)16:39:02.81 ID:GnF1rKrM(1) AAS
RPGなんか内容的にはSFCくらいで十分だけど
(っつーかむしろそのレベルのものをやりたいけど)
触り心地を今っぽくしないとダメだろうなってのは感じてる

4方向1タイル単位移動みたいなのはなくしてセーブもオート
あとできれば戦闘も完全オート選べるような感じ
189: 2022/06/19(日)17:20:32.81 ID:CpHxFwM+(2/2) AAS
>>180
まあ理系文系の区別なんて日本だけだからなあ
すべて科学だから
277: 2022/06/22(水)16:13:22.81 ID:zcRZuQ9h(3/5) AAS
アニエスベーは・・・おれ知らんかったわ
291: 2022/06/22(水)20:28:45.81 ID:d4ylUyCV(1) AAS
遥か太古に、モナー板で格ゲー作った人がいたけど、かなりの評判だったっけ・・・
400
(1): 2022/06/25(土)10:26:26.81 ID:+fKPmgn1(2/2) AAS
>>399
だよね、だから一度プレイし始めたら比較的長く遊べるジャンルとか人を対象にすると今からだときつい
面白くてもすぐ消費されて次探すようなジャンルだとまだワンチャンあるかも
あるいは積みゲーして数沢山買う人間が多い場所とか
705
(1): 野球マン 2022/07/04(月)13:51:56.81 ID:YvUDjINo(1/2) AAS
敗因としては「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
ネットで調べてもホラーゲームってほとんどフィールドに敵が徘徊してて
それをかわしながらステージを進んでいく
俺はそれを採用したくなくてフィールド上にお化け屋敷みたいにクリーチャー出現ポイントを
設置してそこにプレイヤーが来たらクリーチャーがドタドタと突進してきたり
上からぼたぼた落ちてくるみたいな仕様を考えてた
だからそれを撃退するためにガンでバリバリ撃つのがいいとも思ってた
省3
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(1): 2022/07/07(木)02:02:54.81 ID:a2Wf+X4f(1) AAS
BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね?
ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし

…unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って
unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。
896: 2022/07/07(木)20:54:34.81 ID:9WTSeQbX(1) AAS
必要か?っていうか
Unityはユーザーが多く情報を集めやすいんだからUnity使うのが楽なんだよ
ゲーム製作上級者を自認してるなら何使っても良いと思うけどね
975: 2022/07/09(土)15:31:05.81 ID:Np7BU2lZ(1) AAS
スレ番オーバーフローでもしたのかな
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