[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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37(1): 2022/06/14(火)19:54:03.42 ID:W1I0ow6V(1/2) AAS
利益には色々あると思います
金、学び、楽しさなど
しかし、金は儲かるかわかりません
学びについては 新しい選択をすれば必ず学びになるでしょう
楽しさに関しては、やりたいことを優先すれば楽しいでしょうね
学びと楽しさならどちらを優先しますか?
264: 2022/06/22(水)12:17:46.42 ID:EBn9dYbW(2/2) AAS
そっか売れないの分かってて作ってたのか
じゃあおせっかいだったねごめん
765(2): 2022/07/05(火)04:49:08.42 ID:v0vp+/8L(2/2) AAS
>>764
ちなみに今どんなオリジナルシステムのゲーム作ってるの?
過去にあったゲームの要素使わず作れてるの?
アウトセーフの線引きはどうやってるの?
813: 2022/07/05(火)22:28:12.42 ID:yCEV1Fl7(6/6) AAS
金稼いで税金払えるレベルになってからほざいてくれよ自称クリエイター
この国じゃ税金納めない人間は非国民だぞ。日本から出て行けよ(笑)
850: 2022/07/06(水)14:30:24.42 ID:O+jF1hJf(1) AAS
フルスクラッチ
875: 2022/07/07(木)02:13:55.42 ID:zoxtcih2(2/4) AAS
Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・
893: 2022/07/07(木)20:08:09.42 ID:FXpTrDL5(1) AAS
ちょっと調べたけどcocosって流行ったの一瞬なんだな
BASIC→WING→DirectX→cocos→Unity
って感じかな?
BASICとUnity以外の難易度高そう
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