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ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 23:49:18.34 ID:cNLtgB0M ワ・ク・テ・カ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/66
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 09:35:47.34 ID:Myh2YeJB よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/171
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 17:29:08.34 ID:IHf/Zj48 >>236 コマンド入力式です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/241
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 21:23:26.34 ID:Q+AjE2u6 >>333 マウント合戦とかより334の言うように日本人同士で情報共有スべきだと思うよ >>332 2Dゲーム特化ならUnityよりGamemakerがおすすめしたいけれど、グローやパーティクルなど見栄えをよくするのがちと弱い。見栄えや日本語資料の多いUnityを取るか、試行錯誤が簡単で開発の速いGMを取るかだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/335
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 03:36:37.34 ID:ru3CH95r >>435 ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。 最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。 プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。 システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/436
616: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/03(日) 06:31:14.34 ID:SBfsmNC+ >>594 海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。 いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/03(日) 06:31:14.34 ID:SBfsmNC+ >>594 海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。 いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/617
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 12:39:06.34 ID:JC8KlxHY >>785 公式の素材 https://rpgmakerofficial.com/product/mv/store/02-2.html 非公式の素材バンドル https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-resurgence-software http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/787
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