[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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106: 2022/06/17(金)19:58:31.27 ID:VBvUwri/(1) AAS
>>97
これを作ったときに、兵士のアニメーションは全てmixamoを使わせてもらいました。
凄くいいですよ。
動画リンク[YouTube]
231: 2022/06/21(火)14:29:43.27 ID:JJLXJ8Mf(1) AAS
ゲーム完成したら、おせーてくらはい。
322(1): 2022/06/23(木)14:11:56.27 ID:RNWK1LiD(2/3) AAS
少ない手間で成果が出ないとやる気がでないんだな俺は
386: 2022/06/25(土)06:03:47.27 ID:abX8IKZN(1/4) AAS
これが完成すれば面白い絶対売れるって思って作るのはモチベ上がるけど日本のストア(DLSITE等)で売るとなると面白い作品でも一般向けは全然売れていないからなぁ。
実際売れずに撃沈してR18に走るか、Steam目指すかフリゲに戻るかってなる。
427(1): 野球マン 2022/06/26(日)16:01:13.27 ID:HqZDazm2(1/4) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
ホラーゲームできてきた
726: 2022/07/04(月)19:16:09.27 ID:B2dPZWcC(3/3) AAS
>>722
あそこのリスナーかファンじゃないですかね
例に挙げてる騒動で大暴れしたのは熱狂的なリスナーが原因で
そのゲームは全て実況禁止になるところだった
黙認ベースなんて迷言も運営から飛び出して権利関係の認識やらコンプラやら
どうなってんだレベルの最早お家芸だから
727(2): 2022/07/04(月)19:33:11.27 ID:jxC4UbFp(2/2) AAS
パクリについてはティアサガ裁判について調べろ。少なくともゲーム内容がよほどの事がない限り裁かれる事がない
901: 2022/07/08(金)00:39:04.27 ID:F1fY2lgQ(1) AAS
>>897
dxライブラリで敷居が低くなったのは確か
ただ、何か実装するにも全部cかc++コードで書くことには変わりはないので
合わない人はとことん合わない
ただ、どうせプログラミング覚えるならbasicやhspよりcかc++の方がマシ
あと、敷居が低くなったように感じる原因に東方クローンのコードがまるまるサイトにアップされてるのがある
東方モドキが氾濫してオワコン化した
990: 2022/07/09(土)18:27:57.27 ID:Gx6v3Ekk(1) AAS
そんな恣意は無いやろ…
局所やSNSでのバズとどう区別つけてるん?
999: 2022/07/09(土)20:43:54.27 ID:UVQeknyv(1) AAS
アホノミクス痴民党
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