[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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90(1): 2022/06/16(木)21:27:11.26 ID:6Vt3r9e9(1) AAS
>>83
縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻
でもやりたかったのはこういう感じ
動画リンク[Streamable]
でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな
値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい
値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな
省1
99: 2022/06/17(金)12:08:36.26 ID:6Iy1nIX1(1) AAS
他で十分稼げてるからプロ相手ならまだしもアマチュアの若手には安くどんどん使ってもらいたい的なボランティアウーマンだと思う ※個人の感想です
321: 2022/06/23(木)12:15:40.26 ID:q62pWXBg(1) AAS
そんなん人によるでしょ
346(1): 2022/06/24(金)06:51:57.26 ID:HEAuP1ym(1/4) AAS
>>345
助かるも何もその手の疑問があるなら書けばいいのに雑談なんだから
完成させるにはどうすればいいですか?みたいな質問しかないから誰も話さないだけだろ
516: 2022/06/29(水)22:56:34.26 ID:RMM7wPV5(2/2) AAS
>>500
同意
unityもueも3D脱出ゲームやアスレチックゲームくらいは
チュートリアルレベルで作れてしまう
649: 2022/07/03(日)18:56:54.26 ID:+Fn5/HiA(3/3) AAS
トライアンドエラーが重要ってのはよくわかるよ
特にゲームや芸術作品のように何が当たるかわからん世界では
722(1): 2022/07/04(月)18:45:31.26 ID:qHDkKHUv(3/3) AAS
>>720
何で一々好戦的なのか?
もしかして朝鮮人?
俺は特許で守られて無ければ、
何を盗んでも良いと言う勘違いした馬鹿の間違いを
正してやっただけなんだけどな。
797: 2022/07/05(火)18:02:56.26 ID:gphbWyY5(1/3) AAS
>>765
いくらなんでも似すぎだろって感想が出ない程度には調整してる
836: 2022/07/06(水)01:15:11.26 ID:B/PXdran(1/2) AAS
ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ?
977: 2022/07/09(土)15:40:16.26 ID:4wizVLo/(1) AAS
オーバーフローはちょっと面白くて笑っちゃった
992(1): 2022/07/09(土)18:50:21.26 ID:+++PlzD2(1) AAS
何と戦ってんだ?
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