[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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175: 2022/06/19(日)13:56:49.24 ID:6NaCzi8J(1/2) AAS
ずっと俺のターン!(4次元)
206: 2022/06/20(月)16:18:22.24 ID:uh+CLZY1(2/2) AAS
Windows特化だしな、ブラウザやAndroid出力はできるみたいだけど
コープスパーティーとかも元々はHSP製って聞くとなんかビックリする
278
(1): 2022/06/22(水)16:40:09.24 ID:NBvtt7Fn(1) AAS
>>259
いや、文具飛ばしゲームはスマホアプリにもあるし、なんならかなり前にフリゲにもある

>>248
ネコの喧嘩はあるし、、、しかもswitch

ゲームやらんのかここの人たちって。。。
330: 2022/06/23(木)18:28:48.24 ID:jAnqH+w2(1) AAS
スラスラじゃなくていいが、せめて英語はいるだろ
一気に書くために翻訳ソフト使うのはいいが
ワード選びに問題ないかぐらいは読んでチェックするだろ
342: 2022/06/24(金)02:30:56.24 ID:adBqri/2(1) AAS
単なる技術情報なら、偶然役に立てばラッキー、ってなもんだが、
偉そうにオレオレ理論ブッこかれると、「で、君は何を作ったの?」ってなるもんなw
391
(1): 2022/06/25(土)08:44:14.24 ID:aXOBGe3Z(2/3) AAS
耳かきの音って声優の声じゃなくて?
なにそれ
505: 2022/06/29(水)14:37:41.24 ID:W0Ap79+y(1) AAS
>>470
ゲームを遊びまくるしかないかな
UIって流行り廃れあるから
それにUIがくそすぎたら止めるでしょ?
ゲーム中ずっと付き合う一番見るから最重要
良いUIのプロトタイプができたら完成したようなもの
631: 2022/07/03(日)13:47:21.24 ID:77z2pdvG(1) AAS
>>609
開発進捗を10分かけて長々見せる動画なんか誰も見ないしな
ビジュアルな部分だけ20秒くらいにまとめて
今日はこれぐらい進みました!ってtiktok風にした方が伝わる
数も打てるしどういう動きや絵だと反応がいいか分析しやすい
694: 2022/07/04(月)12:03:06.24 ID:Vrdh4zu4(1) AAS
>>640
過去に何度か見た気がするけど
結局一発ネタでしかないから、作品として残らないのよね

せいぜい完全に飽きられるまで連続で出しまくって
ようやく何とか…って感じだと思う
あるいは野田何とかみたく自分本体の方を先に売るか
696: 2022/07/04(月)12:36:13.24 ID:ZtPwHOFt(1/4) AAS
相手するだけムダだぞ
そもそもそいつとは会話が通じない
コミュニケーションが取れない奴に人に面白さを伝えるゲームは作れないよ
707: 2022/07/04(月)14:18:02.24 ID:AP94JT3h(7/10) AAS
>705「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
いやいや、今からでも敵に視野を持たせてNavmeshを徘徊(自由、ルート)する敵を追加できるでしょう
敵に視野つけて隠れながら撃つとか。こっちが銃で有利なら敵の突進スピードを上げるとか、ワープして弾を撃ってくる敵。弾が当たらない敵(直接のみ)
緊張感を出すために弾数制限を設けるとかしたり・・1面のボス作ったりそこからが本当のゲームづくりだ。

見切り発車はやめて一度ゲームの仕様書を書いてみることをおすすめする。
外部リンク:note.com
782
(2): 2022/07/05(火)10:44:01.24 ID:KCtjd8qh(2/2) AAS
>>781
体験版やデバッグ版を関係者やユーザーに遊んでもらって決めるんだよ!
832
(1): 2022/07/06(水)01:05:38.24 ID:MDnkXTAr(1) AAS
なんで母音の前はanになるんだ?
953: 2022/07/09(土)08:52:05.24 ID:YKAji3gP(2/3) AAS
サカリの付いた犬みたいにキャンキャン騒がないでくれないか
ここは政治語りする場じゃねぇんだよ
せいぜいインボイスとか表現規制だとかゲームに関係ある政治ぐらいにしてくれ
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