[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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29(2): 2022/06/14(火)12:37:43.18 ID:5mOYk4Er(1) AAS
格闘は作りたがる人まだまだ多い印象
ただ始める前からはっきり見える形で
否応なしに膨大な量のアニメ描き作業が立ちはだかるから
即座に挫折する奴が多いだけで
168: 2022/06/19(日)02:00:11.18 ID:bYaVvcAH(1) AAS
エロはノーパン程度でいいの?
190: 2022/06/19(日)17:22:30.18 ID:VJXbzd4y(1/2) AAS
>>188
システムがよくても面白いゲームにするのは難しいからね
198: 2022/06/19(日)23:13:56.18 ID:vmnuSYDw(1) AAS
暇だからセックスするかぁで乳首舐めるだけで終わる男
240: 2022/06/21(火)17:14:02.18 ID:xq99t06l(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
324(1): 2022/06/23(木)17:49:37.18 ID:Z++VgphH(2/2) AAS
>>320
作るって意味?
遊ぶ時って意味?
人それぞれでは?
作る気ある?ない?
>>322
なんのツール使ってんの?
602: 2022/07/02(土)17:41:04.18 ID:8pk7Ks32(1) AAS
ゲーム開発配信ではなく人間で人を集められるようなら顔出しも意味があるだろうけど、
それだとそもそもゲーム開発系である必要がないな
657: 2022/07/03(日)21:25:09.18 ID:rTIa+jAm(4/5) AAS
爆死って基本的に判断基準が売り上げになるわけだが
売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
面白くする努力をして売れなかったという結果で躓いたらなんか変な話だよな
660: 2022/07/03(日)21:45:50.18 ID:xvlvyomf(4/4) AAS
そう聞かれたら自分はこう答えるしかない
作業自体が楽しいのなら続ければいいしそうじゃないのならやめた方がいいと。
何度もそんな事書かれてるはずだけどね
717(2): 2022/07/04(月)18:14:59.18 ID:MFcxnAKc(2/3) AAS
>>714
じゃあ〇KODICEをパクったとして、日本だとどんな罪で訴えればあの配信者に有罪判決を出して何か法的な罰則を与えることが出来るの?
参考にするからおしえて
733(1): 2022/07/04(月)20:50:23.18 ID:SltHmtKH(1) AAS
>>698
何で面白くなりそうにないものを作り始めたのか
740: 2022/07/05(火)00:15:32.18 ID:uI7cdqzK(1/2) AAS
F zeroみたいなぐりぐり動くの作りたい
774: 2022/07/05(火)08:24:47.18 ID:N8Gxe0oC(1) AAS
>>727
外部リンク:renote.jp
>1審では「著作権を侵害しているとまでは言えない」としてエンターブレインが全面勝訴
>控訴審ではFEシリーズの関連作と宣伝したことについて不正競争防止法違反を一部認められ、エンターブレインは7600万円の賠償命令を下される
>ただし任天堂が主張した著作権の侵害は一審と同じ理由で認められなかった
>任天堂は判決を不服として上告したが上告申請は却下された
>著作権侵害については無罪
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