[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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47: 2022/06/15(水)01:02:25.17 ID:z1wj8Id9(2/2) AAS
システム自体は平らな地面で複雑な障害物判定があるわけでもないから
1対1でキャラクター出して操作振り分けて2Pで戦わせるくらいまでは
まあ普通にアクションゲー作るよりぜんぜん早い
141
(1): 2022/06/18(土)14:22:39.17 ID:uzECbP5H(1) AAS
個人開発で大作RPGなんて
オーストラリアの非ゲーム業界人の本職のプログラマーがライフワークだかで20年以上かけて作った話くらいしか聞いたことないな
グリモワールとかいうゲーム

少なくともプログラミング能力だけでもプロレベルじゃないワナビーが、総合能力を要する個人開発のゲーム製作で大作RPG目指す段階で妄想爆裂マン確定やん
155: 2022/06/18(土)17:48:39.17 ID:hC7zDIbw(1/2) AAS
個人でエロRPG作って売る場合
全年齢向けと成人向けは
どっちが売上額が多くなるんだろうか
300
(1): 2022/06/22(水)22:27:00.17 ID:6NzjiXBn(3/4) AAS
自分で遊ぶためのゲームなんて実質存在しないと同義じゃないかな
作った本人以外で誰もそのゲームの存在を知らないんだから
354: 2022/06/24(金)09:06:32.17 ID:oZrbDleq(2/2) AAS
itchだと売るの大変って情報ありがとう
正直あんまり注目してなかったけどそんな感じなんだ
363: 2022/06/24(金)11:20:21.17 ID:DBkogFS1(1) AAS
itchって主に素材売る場所ってイメージだな
音楽素材売ってる人がitchは場所代取られないからオススメと言ってたから
俺も2D素材売ろうかなとか考えてた
504: 2022/06/29(水)12:10:41.17 ID:xMgdwpJe(1) AAS
DLSiteの公式Twitterアカウントが凍結食らったな
理由はわからんけどDMMは大丈夫みたいだしなんだろ
607: 2022/07/02(土)18:39:44.17 ID:JSGuLHS3(4/4) AAS
自分の話題にケチつけられたからってカッカすんなよ
そもそもほとんどは完成まで行かずに失踪だから話題にするだけ無駄
完成したのもわずかに見たけどゲーム自体がつまらなそうな所を宣伝しただけだった
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