[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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(1): 2022/06/15(水)20:05:23.07 ID:yKLA90Jf(1) AAS
>>57
あいた容量でRPGモードもつけたろww
67: 2022/06/15(水)23:59:43.07 ID:dYBHkNEq(1) AAS
敵AIか…
主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手
これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ
80
(2): 2022/06/16(木)16:03:43.07 ID:3Utj5Vaw(1/4) AAS
アクションゲームやシューティングを作るお年寄りは何で自分と同世代の人間に向けたゲームを作らないのだろう
市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから
その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな
132: 2022/06/18(土)10:33:22.07 ID:I5xRltUP(1/2) AAS
マウント取るものがなくなると、年齢とか性別で何とか優位にたとうとするからな
頭に髪があるか、ハゲているかでもマウントを取り始めるぜ
ハゲー、ハゲハゲハゲーーーッ!!
179: 2022/06/19(日)16:19:57.07 ID:73ZPmAXg(1) AAS
数学は論理パズルの側面があるからな、ゲームとは本当に相性いいとは思うよ、技術的にも発想的にも
312
(1): 2022/06/23(木)08:43:36.07 ID:fxBXPLPK(1) AAS
平面的なアニメ絵ばっかり見てると空間認識能力が狂ってくるとか無いかな
なんとなく
417: 2022/06/26(日)09:05:08.07 ID:IjWVe4KV(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
434
(1): [sagte] 2022/06/26(日)22:43:21.07 ID:5lHZwj55(2/2) AAS
>>432 
ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。
攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断
・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。
557
(1): 2022/06/30(木)22:21:41.07 ID:IzoJVwAl(1) AAS
>>547
罪おじとかまさにそんな感じだけど
むしろアイコンを2次女キャラとか好きなアイドルとかフリーの写真とかにしてる奴ばかりな印象だからなあ
みんなネカマだから効果が薄いというかアイコンだけでも女キャラにしとかないとペナルティw
613
(2): 2022/07/02(土)23:27:02.07 ID:L9pqVkC+(2/2) AAS
>>604
今その事務所ってヴァンサバと自社キャラに差し替えた二次創作ゲーで配信やってなかったけか
俺はVは追ってないんで、ゲーム実況関連か何かでオススメされたサムネで見ただけだけど

ヴァンサバ自体もマジックサバイバルだし、さらにヴァンサバの上書きとかなら地獄絵図だよ、権利的には
685
(1): 2022/07/04(月)06:31:47.07 ID:AP94JT3h(2/10) AAS
大手有名製品の知名度とシステムパクって儲けようってビジネスモデルは、開発元からするとすこぶる気分悪いだろうから
806
(1): 2022/07/05(火)19:30:01.07 ID:yCEV1Fl7(4/6) AAS
>>803
君の言う通り裁く必要がない。つまり僕の勝利であり、パクリパクリ騒いでるやつらは敗北ってわけさ
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