[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 15:51:09.01 ID:LTSbIwJf だから完成させられない人からするとワナビーが憎くてたまらんのだろう。 なぜなら完成させられない人と同じく何も生み出してないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/31
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 19:14:11.01 ID:mLQOsr3L グラ→大量のアニメーションパターン プログラム→一人用のAI作成 ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理 バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える 吐きそう 一人だと絶対無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/56
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 11:18:58.01 ID:shREhiUJ ゲームが何なのかはわかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/362
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:04:02.01 ID:necPrL4f 何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ 赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ! おお!神よ!これも試練なのですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/445
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 10:24:14.01 ID:YmByj1jx タイルマップ素材を3dモデルで作るってのもありなんだろうか? ピクセルピクセルしすぎてても好きじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/627
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 06:25:21.01 ID:NkaTzCAK パズルゲーはゲームするより作る方が難しいし頭こんがらがっしゃーんするから避けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/684
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 16:30:26.01 ID:Nnmy1rcJ >>709 UE5の表現力すげーな https://youtu.be/QwZp0p3TNTg?t=134 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/712
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:15:14.01 ID:yCEV1Fl7 >>809 涙目になってて草。お前の大嫌いな敵が今目の前にいるのに全く手がでなくて悔しいんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/811
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s