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ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
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427: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 16:01:13.27 ID:HqZDazm2 https://video.twimg.com/ext_tw_video/1540949862518501378/pu/vid/640x360/_jlSqZpd66eDotnp.mp4 ホラーゲームできてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 17:38:04.45 ID:oSq8oh8N ただのアクションにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/428
429: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 17:48:07.22 ID:HqZDazm2 >>428 いきなりクリーチャーが現れて、ドドドっと迫ってきたらホラーに見えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:15:56.36 ID:5lHZwj55 >>429 出会い頭のサプライズ技法は、すぐ慣れて恐怖はなくなる。 それとゾンビが出たり、銃で撃退するのはホラーじゃないよシューターゲームだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:20:51.62 ID:M5WKWyy6 やめとけ こいつは話が通じない まともに相手するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/431
432: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 18:41:21.80 ID:HqZDazm2 >>430 やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 20:38:58.60 ID:oM066IjM >>413 他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど 大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる 自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから せいぜいレスバじゃなくてゲ製の原動力にでもしてくれ http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/433
434: 名前は開発中のものです。 [sagte] 2022/06/26(日) 22:43:21.07 ID:5lHZwj55 >>432 ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。 攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断 ・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/434
435: 野球マン [sage] 2022/06/26(日) 22:58:23.20 ID:HqZDazm2 >>434 ホラーっていっても幼児向けにしたかった 「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな やっぱりホラーじゃないよなそれって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 03:36:37.34 ID:ru3CH95r >>435 ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。 最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。 プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。 システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作る
と早いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 05:46:22.10 ID:plALZoJc 自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 05:54:49.23 ID:neFKBBfn 野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ 開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、 レス乞食したいだけなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 06:28:06.02 ID:neFKBBfn 分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ そうしたらみんな相手してくれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/439
440: 野球マン [sage] 2022/06/27(月) 07:51:38.64 ID:m+mKmfe1 >>436 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 10:02:55.60 ID:JAgeUD/T いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら 連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ 自分は反応してないとでも思ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 10:09:14.06 ID:2ZvtvcHN おまえもな >>427 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:09:49.55 ID:G2v2DrUv 本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:25:11.32 ID:G2v2DrUv >>438 まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど… ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら 常識レベルの立ち回りなんだけどなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:04:02.01 ID:necPrL4f 何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ 赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ! おお!神よ!これも試練なのですか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:05:47.83 ID:necPrL4f BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの 何なんだよ一体アレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/446
447: 野球マン [sage] 2022/06/27(月) 16:11:29.29 ID:m+mKmfe1 >>444 ごめんな、世間知らずでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:23:33.22 ID:necPrL4f あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:26:48.96 ID:necPrL4f >>318 販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:32:57.74 ID:necPrL4f itch.ioのトップページの「Latest Featured Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな? itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか? 「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方 その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:42:28.61 ID:necPrL4f >>401 プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象 しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている 最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 16:59:39.09 ID:SuAloY+S 最新の技術なんかいらねえのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:09:44.98 ID:CCmBryEO >>441 あーそういうのいらないいらない 逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど 他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 19:41:02.31 ID:ru3CH95r >>449 4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。 割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:01:06.85 ID:nILjuXVL 最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:05:00.65 ID:gpXXc8UV 最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:18:44.72 ID:gBRljgXR いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ? でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる 自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:22:13.36 ID:NxAF2HBc >>446 普段urlよく貼る方? 貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:33:16.62 ID:3feMTyQz unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/459
460: 野球マン [sage] 2022/06/27(月) 20:49:48.66 ID:m+mKmfe1 >>459 機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:58:07.16 ID:PMstWKpE 真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 23:02:35.32 ID:nILjuXVL ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 00:18:02.82 ID:XXmIz2Tg 個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ 利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 00:22:53.51 ID:XXmIz2Tg 販売目前でライセンスの確認みたいな 手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:36:39.53 ID:q7yzX4Q5 twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな ただ5chは無い。 一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:38:30.09 ID:IVuddSlp 器用貧乏になるのは簡単 万能勇者になるのは難関 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:45:49.83 ID:q7yzX4Q5 それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 03:46:54.78 ID:q7yzX4Q5 正直、器用貧乏になることすら難しいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 05:03:44.93 ID:IVuddSlp そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ 成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 06:25:26.49 ID:S0GfXJGM UIのデザインってどうしてる アセット?自作? 外注するのって難しいよねこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 06:41:24.15 ID:3Rv8Ob9i ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 07:04:49.63 ID:Zg9CLyGg >>460 機能多すぎな感じはしますね 分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 08:15:47.48 ID:TAva1TRE 外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、 もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:12:14.76 ID:jWPpSxsD ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね? 〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね? メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:18:31.55 ID:hVSEHOqL 反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。 史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。 よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」 馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:25:42.09 ID:hVSEHOqL 上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。 他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:36:14.46 ID:S0GfXJGM タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で あとは金払ってプロモーションツイートするとか 相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:48:06.04 ID:S0GfXJGM SNS活動が好きならその延長戦でやってればいいんだろうけど どうやるかわからないって言ってる時点で好きでも得意でもないんだろうから、 試しにやってみたとして微妙だなと思ったらさっさとやめるのが得策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:50:29.36 ID:TybOqhZm SNSはぶっちゃけフォロワー増えてもそんなに伸びないと聞くな フォロワー100人いて10人、1000人いても50人ぐらいしか買ってくれないとか でも有名になれば名前は売れるから疲れない程度に手をのばすのも戦略として間違いではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 10:44:48.03 ID:8AOIgpxs なんだかんだでメディアは強い ッてかウェブメディアだとわりとアマチュア的な 俺が大好きだから無理矢理お前らに紹介するぜ!みたいな おすすめ記事書く人が多いから、そういうのに引っかかるとありがたい しかしプレスリリースコピペしか乗せてもらえなかったら終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:36:44.11 ID:xDfL62Qf >>475 見る側に対しての露骨なハードル下げの自称クソゲーは見透かされるよね twitterは普段の言葉遣いとか主の本音がポロっと出ちゃうから 反感を受けるが先に感じちゃう人は確かにやめておいた方がいいかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:48:21.97 ID:qQvhYiHn その計算なら10万フォロワー居れば2000人くらいが買うのか? 絵師だと普通に見る人数だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:49:08.86 ID:xDfL62Qf まあ普段の言動に問題ない人なら 何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 14:56:57.87 ID:hVSEHOqL 知名度ない新規個人はリリース後数日間は数10本しか売れないが、インフルエンサーが面白いって拡散したら一気に売れる。 >>481 うん、卑下とか謙遜とかもいらない。 「一生懸命作ったからプレイしてください!」で買うか迷っている人の最後の決め手になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 15:01:23.31 ID:4ywXvz/m よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:25:38.46 ID:tP/MlE7Q コラボカフェって一日幾らくらい取られるんだろう たまにやってるゲームあるみたいだけど店側から営業来るのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:48:28.28 ID:Zg9CLyGg 個人開発なら普通はunrealとunityどっち選ぶもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:01:28.58 ID:s6UF2uzz 〇〇始め方でググッて出てきた記事の質と量がそのまま質と量なんじゃない 日本語圏なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:08:24.49 ID:Qpbk/rGl >>487 わいはスマホやってるからUnity 他は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 21:25:23.53 ID:txFYpfzK 今日び、バカは全員スマホだもんねw 暇があればスマホ、暇が無くてもスマホ、 歩きながらスマホ、トイレでもスマホ、運転しながらスマホ 知能低きスマホザルが日本のメイン層だ PCは開発環境と割り切ってスマホ対応しておけば バカどもまでプレイヤー人口を増やせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:40:42.88 ID:xDfL62Qf ハイテンション過ぎて逆に怖いな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:08:40.67 ID:8MvtRbqy よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 05:11:33.45 ID:gxsGA3Yr >>490 お薬飲んで安静にしてもう寝なさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 05:17:06.47 ID:gxsGA3Yr まあスマホ依存症ってのはそのとおり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 06:42:03.69 ID:SYLTNWkt 自分になにが出来るのかが分からん どうせ無理という気持ち 実際無理だろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 06:47:06.37 ID:/0ZQFg1T その気持ちが出るなら素直に諦めるのも悪くないよ 創作にはとにかく「できるはず」という自分を信じる心が不可欠 それがないとどこかで心が折れる 自分の作品の1番のファンは自分だと思えないとキツいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 07:42:55.69 ID:iONu3zHt 早目に諦めとくのもいいんじゃないか 今各分野で優秀だとされてる人も早晩AIに追いつかれて存在する意味が無くなっちゃうんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 08:30:32.76 ID:Oca6gXVy キチガイワナビーは出禁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 10:32:11.23 ID:xGx8zzYG >>487 unityだな 日本語解説が多いから日本人なら特に てか英語堪能でもUEって調べるの骨じゃね?隠されてる訳じゃないけど情報がクローズド過ぎるわ あと素材も個人で揃えるならunityに軍配上がる 圧倒的な「質」に憧れるからUE使いたいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 11:15:38.32 ID:R8w8grcd 英語の情報に抵抗がないならどっちでもいい 空のシーンならエディタの重さもも大差ない......とは断言できないけど 空っぽのシーンのUE立ち上げただけで重いようならどのみちすぐに処理落ちする 既存のゲームエンジンを使うなら多少PCにお金をかける覚悟を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 11:22:09.19 ID:R8w8grcd でもUEにはmegascansがあるからぼくはUEをおすすめします!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 11:31:16.08 ID:dscRsWLC なんか数日前に無料音素材の部分で話題になってたサイト 実はなんかノーコード開発環境みたいね https://www.springin.org/ まぁこれを習得してそのスキルがどうにかなるもんでもないが 本当に初心者の人はひとまずゲーム開発のイロハを学ぶ意味で こういうのから始めてこの中でトップになる事を目指したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 12:02:15.54 ID:o5zFQ8pA >>474 絵とかだと2次創作しまくって他人の人気に便乗するのがセオリーらしいよ 単純に注目あつめたいだけならプライドみたいなのを捨てて炎上覚悟で2次創作ゲーム作りまくるのがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 12:10:41.17 ID:xMgdwpJe DLSiteの公式Twitterアカウントが凍結食らったな 理由はわからんけどDMMは大丈夫みたいだしなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/29(水) 14:37:41.24 ID:W0Ap79+y >>470 ゲームを遊びまくるしかないかな UIって流行り廃れあるから それにUIがくそすぎたら止めるでしょ? ゲーム中ずっと付き合う一番見るから最重要 良いUIのプロトタイプができたら完成したようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 14:38:52.39 ID:R8w8grcd フラットな感じでお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 15:36:20.54 ID:h50sVSZw キャラクターが空中浮遊したり 手から謎の光弾発射したりして戦う格闘ゲーム作ったら訴えられる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/507
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