[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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397: 2022/06/25(土)09:42 ID:jMeN0YCY(3/3) AAS
いやゲームではないよ
DLSiteは同じ売り場で動画やCG集も売ってるから
その売場でゲームや動画さしおいて耳かき音が一位になってて異様って話

ちなみにR18だと上位10はすべてゲーム
DLSiteR18 年間ランキング
外部リンク:www.dlsite.com
398: 2022/06/25(土)10:05 ID:LtRIDYm4(1) AAS
>>377
美味しい所は組織力も資金も勝る企業に全部持ってかれるし
流行を追っても完成する頃には廃れてる

ゲームは何となく儲かりそうなイメージはあるけど力作が当たらず
何年も更新されない残骸の様なサイトやブログを見たら期待しない方がいいなと思うわ
399
(1): 2022/06/25(土)10:17 ID:yBBaCFh0(1) AAS
ゲームが面白くても売れる根拠に乏しいのよね
遊んでみないと面白いかどうかはわからないってのもあるけど、そもそも面白いゲームが飽和状態にあるから
400
(1): 2022/06/25(土)10:26 ID:+fKPmgn1(2/2) AAS
>>399
だよね、だから一度プレイし始めたら比較的長く遊べるジャンルとか人を対象にすると今からだときつい
面白くてもすぐ消費されて次探すようなジャンルだとまだワンチャンあるかも
あるいは積みゲーして数沢山買う人間が多い場所とか
401
(1): 2022/06/25(土)10:32 ID:gfMMrYSM(1/2) AAS
>>400
負け惜しみかもしれないが、それが現実だな、作りこんでも売れる保証はいっさいなし、高級感を出しすぎると敷居が高すぎて敬遠まである
そんな中でもエロゲや脱出ゲーが継続して出てくる理由はまさにその「すぐ消費されて次を探すジャンル」だからだろうね
402: 2022/06/25(土)10:43 ID:abX8IKZN(3/4) AAS
なるほどね。合点がいったわ。
403: 2022/06/25(土)10:43 ID:pkONF1EY(2/2) AAS
そもそもテトリスの生みの親(指名失念)はソ連人(敢えてソ連人)なものだから、
いっくらテトリスが売れようと、共産義社会に飲みまれ利益にならなかったんだと。

いちいちドヤ顔で言うような話でもないけど、
丁度きれいに積み重なった場に棒が一本降って切ったようなのが皮肉だよな。
404: 2022/06/25(土)13:31 ID:hBnqixPs(1) AAS
うんち
405: 2022/06/25(土)15:26 ID:hqCNbxc5(1) AAS
数増えすぎて一強界弱度が上がってるのが切ないな

インフルエンサー様もとっくにみんな知ってて
とっくに売れまくってるタイトルしか推さないし
406: 2022/06/25(土)15:27 ID:abX8IKZN(4/4) AAS
アレクセイ・パジトノフやな。アメリカ渡ってハットリスとかアーケードで遊んだ記憶がある。
407
(1): 2022/06/25(土)22:26 ID:X/3CJHe6(1) AAS
こんだけ数あるのに殆どはそういう金だけが目的の手抜きゲーだらけだから
自分でこんなのがプレイしたい、なんてのが殆ど無いから、いくらでも創作の余地はある
儲けとか安定とか考えなければな
売れないとしても、それは普通に訴求力が無い、つまらなそうってだけだろ
408: 2022/06/25(土)23:02 ID:gfMMrYSM(2/2) AAS
>>407
その意見もまた正しいとは思う
ちゃんと作れば上位5%くらいにはすぐ入れるのも事実
だが、Steamは上位0.5%のゲームが売上の50%を占めてるらしいからな、他のサイトも多分似たようなもんだろうし
上位5%じゃ箸にも棒にもかからんわ
409
(1): 2022/06/26(日)00:30 ID:USJBrcjn(1/3) AAS
金だけが目的のクリエイターなんてほぼいないと思うけど
クリエイターを雇う人はそうかもしれんが、クリエイター個人でそれは流石に厳しい
バイトして年収100万の方がよっぽど安定した生活送れるよ
410: 2022/06/26(日)00:37 ID:HOeu4h2Q(1/2) AAS
プロマンガ家だってアシスタントを雇っているのに
なぜもっと厳しいゲーム稼業が人を雇わずにできると勘違いしてしまうのか
411: 2022/06/26(日)00:55 ID:H7GVHkLG(1) AAS
課金課金で儲けたいわけでもないから広告つけてるだけなのに金の亡者であるかのように文句言われるのなんなの
412: 2022/06/26(日)00:59 ID:HOeu4h2Q(2/2) AAS
底辺には嫌儲増えてるからね
貧困層をターゲットに貧困ビジネスに励むと、そういう謂われなき中傷を受ける

カネはとったほうがいい
300円でも値段をつけておけば、DL数は大きく減るが、客層のレベルが上がる
413
(1): 2022/06/26(日)01:27 ID:hz+gDX4H(1/2) AAS
>>409
金じゃないとしたらゲームを通じて自分の承認欲求を満たしたいんだろ
チヤホヤされて気分が良くなりたいって事だろ。作ってるだけが楽しいなら発表なんてする必要ないんだから
比較的得意な事がクリエイティブな分野だったからそれをやってるってだけで
どっちにしろ他人から評価されないとどうにもならないから
金目的でやってる人間の方が精神衛生上良いと思う
414: 2022/06/26(日)01:33 ID:hz+gDX4H(2/2) AAS
金目的でやってる方が金って言う物差しで結果を客観的に判断が出来るから成果につながりやすいはず
しっかりした物差しが無い行動は結果が出たとしても、それが上手くいってるのか行ってないのか判断が難しくなる
あと金儲けって結果さえ出ればそれ自体単純に楽しい行為なんだよね
415: 2022/06/26(日)06:14 ID:p4+AZZLz(1) AAS
金儲け目的なのをもっと前面にアピールしてみたら?
そうしたら嫌がらせ目的の人は金儲けを指摘するコメント書く意味なくなるだろうから
コメント書いた人は金にクリーンなイメージを壊す事に意義を感じてるんでしょ
416: 2022/06/26(日)06:36 ID:WSzDP04N(1) AAS
ゲーム番組でお笑い芸人がKOFやってるのを見てTwitterでは上手いだの何だの高評価ばかりで泣いた
初心者狩りをする脱初心者ぐらいの低レベルを称えられて本人は恥ずかしくならんのか
417: 2022/06/26(日)09:05 ID:IjWVe4KV(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418: 2022/06/26(日)09:53 ID:USJBrcjn(2/3) AAS
今の時代、ゲームが上手い事がステータスになるのなんてeスポーツ選手ぐらいでしょ
419: 2022/06/26(日)11:32 ID:JCtiR6kS(1) AAS
20年前と比べりゃゲームが上手いだけでも評価されるのはすごいこと
今の時代だから評価が上がってるのだが
420: 2022/06/26(日)12:19 ID:pDlGz0Ze(1) AAS
別にプロになるくらいうまくなくても配信もあるしな、しゃべりがうまければ下手でもいいくらいだし、
なんなら3Dアバターと台本用意してしゃべりのうまい人間を雇えばいいまである
俺は細々と月1くらいでゲーム日記ブログ書いてるけど小難しい実績解除方法とか英語しかないゲームの攻略情報とかの記事が
結構コンスタントに閲覧されてたりするから、本気でやれば小銭くらいは稼げそうな気はする
421: 2022/06/26(日)12:38 ID:CWGc2qOu(1/2) AAS
eスポって何か糞真面目にスポーツとして売り出そうとしてるけど
あれプロレス方向で売り出した方がいいんじゃねーの?

見る側だってアジアの童貞軍団みたいなのじゃなくて
もっとわけわからんキャラの濃い連中が、同盟組んだり裏切ったりしながら
最終的にはそいつんち乗り込んでリアルファイトとかしてる方が
バカバカしくて面白いだろ
422: 2022/06/26(日)12:40 ID:USJBrcjn(3/3) AAS
ゲームをプロレス方向に売り出したのがゲーム実況でしょ
423: 2022/06/26(日)12:58 ID:yKnBBkiX(1) AAS
アメリカの
武器搭載したロボットをコントローラーで操作して先にぶっ壊した方が勝ちの
バトロボットみたいなノリが面白そうだよね
424: 2022/06/26(日)14:03 ID:iZ2RqI+X(1) AAS
なんでもいいから触り続けることが大事だね
チュートでもいいから
リハビリしなきゃ
挫折経験多すぎて行動力がなくなってる
425: 2022/06/26(日)14:14 ID:9dpwVwC8(1) AAS
クソ質問であちこちのスレ荒らなきゃそれでいいと思う
426: 2022/06/26(日)15:09 ID:CWGc2qOu(2/2) AAS
そりゃまぁ作る以外になかろう
あとは今の自分に出来ないことにぶつかったら
とっとと頭を切り替えて
今の自分でも出来る別の方法に変える
427
(1): 野球マン 2022/06/26(日)16:01 ID:HqZDazm2(1/4) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
ホラーゲームできてきた
428
(1): 2022/06/26(日)17:38 ID:oSq8oh8N(1) AAS
ただのアクションにしか見えん
429
(1): 野球マン 2022/06/26(日)17:48 ID:HqZDazm2(2/4) AAS
>>428
いきなりクリーチャーが現れて、ドドドっと迫ってきたらホラーに見えるはず
430
(1): 2022/06/26(日)18:15 ID:5lHZwj55(1/2) AAS
>>429
出会い頭のサプライズ技法は、すぐ慣れて恐怖はなくなる。
それとゾンビが出たり、銃で撃退するのはホラーじゃないよシューターゲームだ。
431: 2022/06/26(日)18:20 ID:M5WKWyy6(1) AAS
やめとけ
こいつは話が通じない
まともに相手するな
432: 野球マン 2022/06/26(日)18:41 ID:HqZDazm2(3/4) AAS
>>430
やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな
433: 2022/06/26(日)20:38 ID:oM066IjM(1) AAS
>>413
他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが
そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし
ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる

まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど
大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる
自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから
省1
434
(1): [sagte] 2022/06/26(日)22:43 ID:5lHZwj55(2/2) AAS
>>432 
ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。
攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断
・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。
435
(1): 野球マン 2022/06/26(日)22:58 ID:HqZDazm2(4/4) AAS
>>434
ホラーっていっても幼児向けにしたかった
「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな
やっぱりホラーじゃないよなそれって
436
(1): 2022/06/27(月)03:36 ID:ru3CH95r(1/2) AAS
>>435
ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。
最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。
プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。
システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。
437: 2022/06/27(月)05:46 ID:plALZoJc(1) AAS
自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・
438
(1): 2022/06/27(月)05:54 ID:neFKBBfn(1/2) AAS
野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ
開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、
レス乞食したいだけなら知らん
439
(1): 2022/06/27(月)06:28 ID:neFKBBfn(2/2) AAS
分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ
そうしたらみんな相手してくれるから
440: 野球マン 2022/06/27(月)07:51 ID:m+mKmfe1(1/3) AAS
>>436
ありがとう
441
(1): 2022/06/27(月)10:02 ID:JAgeUD/T(1) AAS
いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら
連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな
してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ
自分は反応してないとでも思ってるのかな
442: 2022/06/27(月)10:09 ID:2ZvtvcHN(1) AAS
おまえもな

>>427
443: 2022/06/27(月)15:09 ID:G2v2DrUv(1/2) AAS
本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。
444
(1): 2022/06/27(月)15:25 ID:G2v2DrUv(2/2) AAS
>>438
まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど…
ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら
常識レベルの立ち回りなんだけどなあ…
445: 2022/06/27(月)16:04 ID:necPrL4f(1/6) AAS
何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ
赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ!
おお!神よ!これも試練なのですか!
446
(1): 2022/06/27(月)16:05 ID:necPrL4f(2/6) AAS
BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの
何なんだよ一体アレ?
447: 野球マン 2022/06/27(月)16:11 ID:m+mKmfe1(2/3) AAS
>>444
ごめんな、世間知らずでw
448: 2022/06/27(月)16:23 ID:necPrL4f(3/6) AAS
あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w
449: 2022/06/27(月)16:26 ID:necPrL4f(4/6) AAS
>>318
販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ
ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い
450: 2022/06/27(月)16:32 ID:necPrL4f(5/6) AAS
itch.ioのトップページの「Latest Featured Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな?
itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか?
「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方
その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな
451: 2022/06/27(月)16:42 ID:necPrL4f(6/6) AAS
>>401
プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象
しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている
最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業
452: 2022/06/27(月)16:59 ID:SuAloY+S(1) AAS
最新の技術なんかいらねえのに
453: 2022/06/27(月)17:09 ID:CCmBryEO(1) AAS
>>441
あーそういうのいらないいらない
逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど
他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで
ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから
454: 2022/06/27(月)19:41 ID:ru3CH95r(2/2) AAS
>>449
4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。
割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。
455: 2022/06/27(月)20:01 ID:nILjuXVL(1/2) AAS
最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ
456: 2022/06/27(月)20:05 ID:gpXXc8UV(1) AAS
最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ
あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド
それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな
457: 2022/06/27(月)20:18 ID:gBRljgXR(1) AAS
いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ?
でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる
自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない
458: 2022/06/27(月)20:22 ID:NxAF2HBc(1) AAS
>>446
普段urlよく貼る方?
貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる
459
(1): 2022/06/27(月)20:33 ID:3feMTyQz(1) AAS
unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい
やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、
460
(1): 野球マン 2022/06/27(月)20:49 ID:m+mKmfe1(3/3) AAS
>>459
機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある
461: 2022/06/27(月)22:58 ID:PMstWKpE(1) AAS
真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ
462: 2022/06/27(月)23:02 ID:nILjuXVL(2/2) AAS
ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ
463: 2022/06/28(火)00:18 ID:XXmIz2Tg(1/2) AAS
個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ
利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい
ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ
464: 2022/06/28(火)00:22 ID:XXmIz2Tg(2/2) AAS
販売目前でライセンスの確認みたいな
手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義
465: 2022/06/28(火)03:36 ID:q7yzX4Q5(1/3) AAS
twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな
ただ5chは無い。

一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと
466: 2022/06/28(火)03:38 ID:IVuddSlp(1/2) AAS
器用貧乏になるのは簡単
万能勇者になるのは難関
467: 2022/06/28(火)03:45 ID:q7yzX4Q5(2/3) AAS
それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ
468: 2022/06/28(火)03:46 ID:q7yzX4Q5(3/3) AAS
正直、器用貧乏になることすら難しいかと
469: 2022/06/28(火)05:03 ID:IVuddSlp(2/2) AAS
そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ
成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが
その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい
みたいな
470
(1): 2022/06/28(火)06:25 ID:S0GfXJGM(1/3) AAS
UIのデザインってどうしてる
アセット?自作?
外注するのって難しいよねこれ
471: 2022/06/28(火)06:41 ID:3Rv8Ob9i(1) AAS
ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する
472: 2022/06/28(火)07:04 ID:Zg9CLyGg(1/2) AAS
>>460
機能多すぎな感じはしますね
分からない
473: 2022/06/28(火)08:15 ID:TAva1TRE(1) AAS
外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、
もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが
474
(1): 2022/06/28(火)09:12 ID:jWPpSxsD(1) AAS
ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね?
〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね?
メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね?
475
(1): 2022/06/28(火)09:18 ID:hVSEHOqL(1/3) AAS
反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。
史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。
よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」
馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。
476: 2022/06/28(火)09:25 ID:hVSEHOqL(2/3) AAS
上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。
他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で)
477: 2022/06/28(火)09:36 ID:S0GfXJGM(2/3) AAS
タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う
それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で
あとは金払ってプロモーションツイートするとか
相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ
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