[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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262
(1): 2022/06/22(水)11:46 ID:HOFPS9Ac(2/2) AAS
俺は優しいしお節介したがりだから教えてやるけど
誰も見向きもしねぇってお前の主張こそ誰も見向きもしねぇよ
ゲームに限らず創作してる人は皆そんなこと分かってて創作してんだよ
分かった上で自分の好きなもの作ったり売れね人気の出そうなもの作ってんだ
263: 2022/06/22(水)12:08 ID:sS+IGE80(1/3) AAS
>>262
見てくれたじゃねえか
264: 2022/06/22(水)12:17 ID:EBn9dYbW(2/2) AAS
そっか売れないの分かってて作ってたのか
じゃあおせっかいだったねごめん
265
(1): 2022/06/22(水)12:20 ID:sS+IGE80(2/3) AAS
まあ誰しもひと目で世間をあっと言わせる怪作力作を作って世に送り出したいわな
どう見積ってもコストの面で無理だったりと妥協するのが大半だけど
266: 2022/06/22(水)12:21 ID:O0ZaD+jz(1/3) AAS
>>228
まあ気長にやればやり方もわかるだろうよ
初心者が一回挫折しただけであきらめるなよ
267: 2022/06/22(水)12:39 ID:O0ZaD+jz(2/3) AAS
アンドロイドでいうと
10年で1000万のアプリがリリースされてそのうちの15%くらいがゲーム
つまり150万がゲーム

宣伝したり工夫しないと簡単には売れない
広告費がないとなかなか難しい
268
(1): 2022/06/22(水)12:54 ID:dnY0rxo/(1/3) AAS
もしかして広告のテストかなんかしてるの
今どんな感じ?
一回テストで広告出してみた事あるけどまったく元取れなくてすぐ止めたわ
269: 2022/06/22(水)13:03 ID:zcRZuQ9h(2/5) AAS
やめたれwww
270: 2022/06/22(水)13:19 ID:O0ZaD+jz(3/3) AAS
>>250
可愛くはないが、俺もその手のオンラインゲームをつくってリリースしたぞ
>>268
広告には金をかけない主義で流行らなかった
ただ一部ユーザーのコメントもらったくらい
271: 2022/06/22(水)13:33 ID:dnY0rxo/(2/3) AAS
すごいな
リアルタイム対戦のオンラインゲームだと人集めのストレス凄そう
272: 2022/06/22(水)14:22 ID:gmTCFDHo(1) AAS
行動出来ない自分を変えるにはどうしたらいいんだろう
273: 2022/06/22(水)14:23 ID:6NzjiXBn(1/4) AAS
行動しなければいいじゃん
274: 2022/06/22(水)14:45 ID:sS+IGE80(3/3) AAS
それもあなたの個性ですよ^^
275: 2022/06/22(水)16:10 ID:+RsUbJsC(1) AAS
ワナビーはスレの敵だぞ
276: 2022/06/22(水)16:11 ID:Y4zCBAh9(1/5) AAS
アキナスビーは嫁の敵だぞ
277: 2022/06/22(水)16:13 ID:zcRZuQ9h(3/5) AAS
アニエスベーは・・・おれ知らんかったわ
278
(1): 2022/06/22(水)16:40 ID:NBvtt7Fn(1) AAS
>>259
いや、文具飛ばしゲームはスマホアプリにもあるし、なんならかなり前にフリゲにもある

>>248
ネコの喧嘩はあるし、、、しかもswitch

ゲームやらんのかここの人たちって。。。
279: 2022/06/22(水)16:55 ID:gxfYEVqA(1) AAS
その手のゲームで最近バズったのと言えば
カニノケンカだなあ
280: 2022/06/22(水)17:03 ID:Y4zCBAh9(2/5) AAS
>>278
まず不勉強で申し訳ないと一言断っておくが

他人のゲームは評判いいの以外やらんかな
でも例えば消しゴム飛ばしゲーム売るかなーって本気で考えたら

・既存ゲームがあるか
・既存ゲームがどのくらい売れてるか
・既存ゲームのプレイヤー規模はどうなのか
省4
281: 2022/06/22(水)17:11 ID:62Qvo/Gz(1) AAS
レスノケンカなら掲示板やSNSで見放題なんだよな
282: 2022/06/22(水)17:37 ID:zcRZuQ9h(4/5) AAS
LINE風の会話シーンを用いたADVもあったりするし
5chのような画面でADV作る連中が出てきてもおかしくないが
電車男とかシュタゲとか現実世界の舞台装置としてのみ使われてるイメージ
283: 2022/06/22(水)17:40 ID:Y4zCBAh9(3/5) AAS
その方向性だとNerdyGirlOverDoesだな
売れた例があるから上手く作れば少しは稼げるかと
284: 2022/06/22(水)18:10 ID:wl8Ygs6z(1/2) AAS
普通に実況もされてるぞ
やる時間が言うとるが検索する時間すらないのか…
285: 野球マン 2022/06/22(水)18:15 ID:FzhnmXUu(1) AAS
おもてなしの精神を学ぶためにホラーものを作ってみようと思う
286
(1): 2022/06/22(水)18:22 ID:Y4zCBAh9(4/5) AAS
なんや?レスバしたいのか?
検索してどうするんや?
既存ゲームがあることを確認すればいいのか?
それとも実況されてることを確認すればいいのか?

調べる時間すらないんじゃなくて
調べる意味すらないし時間のムダなんだよ

消しゴム飛ばすの面白ぇーかもな、の段階じゃ調べる必要なんてねンだわ
省1
287
(1): 2022/06/22(水)19:07 ID:6NzjiXBn(2/4) AAS
>>286
なんでそんな喧嘩腰なん?
肩の力抜こうや
288: 2022/06/22(水)19:09 ID:Y4zCBAh9(5/5) AAS
>>287
すまんな
怒ってるつもりはないけどそう見えるよな
反省する
289: 2022/06/22(水)19:12 ID:wl8Ygs6z(2/2) AAS
タイトルかぶりしてるかどうか
なんなら登場キャラクターの名前がかぶってないか
そもそも似たようなゲームが存在するか
最低限リリース前に検索するでしょ
290: 2022/06/22(水)20:25 ID:EMljFFfY(2/3) AAS
金かけずに宣伝するにはやはりSNSしかないかね?
いやステマという禁じ手もあるけど
291: 2022/06/22(水)20:28 ID:d4ylUyCV(1) AAS
遥か太古に、モナー板で格ゲー作った人がいたけど、かなりの評判だったっけ・・・
292: 2022/06/22(水)20:34 ID:Ez5zc15z(1) AAS
>>265
あんまり難しいこと考えずに自分が楽しいと思えるゲームを好きなように作れば良いのにな
好きでやってる事なんだから
293: 2022/06/22(水)21:32 ID:xfbIyB/I(1) AAS
今の時代、自分で遊びたいゲームを作る欲、他人に称賛されたい欲とか、お金を儲けたい欲とか人様々じゃね。お金儲けとか考え出すとやりたくない事もやらないといけなくなるから苦痛になるんだよなぁ。
294: 2022/06/22(水)21:51 ID:VbrVtu/3(1) AAS
金儲けも他人からの称賛も他人からの判断された結果だから同義だぞ
自分で遊ぶためのゲームを作るか作業自体が楽しいかのどっちか
要は他人の評価を介さず自分だけで完結される楽しさじゃないと苦痛が待ってる
295
(1): 2022/06/22(水)22:00 ID:UQ/T1txQ(1/2) AAS
だから何の話題を振りたがっているかで
実際に作ってるかどうかがすぐわかる
296
(1): 2022/06/22(水)22:07 ID:dnY0rxo/(3/3) AAS
>>295
お前がどんな人間か知らんがお前のレスが一番つまらない
297: 2022/06/22(水)22:15 ID:UQ/T1txQ(2/2) AAS
>>296
じゃあお互い様だな
おっとage野郎に構っちまったぜ
298: 2022/06/22(水)22:15 ID:JGqp+Uji(1) AAS
こやつめ、ハハハ!
299: 2022/06/22(水)22:26 ID:cqReMrMv(1) AAS
むむむ
300
(1): 2022/06/22(水)22:27 ID:6NzjiXBn(3/4) AAS
自分で遊ぶためのゲームなんて実質存在しないと同義じゃないかな
作った本人以外で誰もそのゲームの存在を知らないんだから
301: 2022/06/22(水)22:44 ID:zcRZuQ9h(5/5) AAS
お金のために仕事してるとしても
その仕事を楽しめるようになった時こそ本物かなって思うわ
嫌々してる仕事なんてどうしてもミスが起きやすくなったり良くねえしな
302: 2022/06/22(水)22:48 ID:6NzjiXBn(4/4) AAS
極論だけど全ての工程を100%楽しめるゲーム制作なんて理想論だよ
なんなら全ての工程すっとばしてゲーム完成させたいわ
303: 2022/06/22(水)22:53 ID:EMljFFfY(3/3) AAS
まあな
俺もコンセプトを考えることと基本システムを組むことと美少女の制作以外は皆パスしたい
304: 2022/06/23(木)01:37 ID:zC2vRIQ1(1) AAS
ドラえもんに頼めるわけじゃないんだから
自分でやるしかないな
305
(1): 2022/06/23(木)02:44 ID:2IXO5i82(1) AAS
同人エロゲ製作で一番面倒なのはエロシーンのテキスト制作
自分で書いてた時期もあるけど今は外注ライターに指示出して書いてもらってる
出来上がったものを修正するだけでいいから楽
306: 2022/06/23(木)02:50 ID:G6anHCe6(1) AAS
テキストだとAIのべりすとみたいに文章を生成するAIもあるな
設定次第でエロテキストも出力してくれる
完璧に思い通りの文章を出力してくれるわけじゃないから自分で修正入れる必要もあるけど
あれ使って同人音声の台本書いてる人とかもいるようだ
307: 2022/06/23(木)02:58 ID:1dNJqGJh(1/2) AAS
>>305
エロテキストは面白い傾向があって、
男性ライターだと、セリフもシチュエーションもバリエーションが少ない

夜に働いてると、パートナーのワンパタセックスに対する不満を述べる女性をよく見かけるが、
男はストックしたシチュエーションしかセックスできない生き物なのだな、と哀しくなる
308: 2022/06/23(木)05:41 ID:Q+AjE2u6(1/6) AAS
動画リンク[YouTube]
中国韓国はグラフィック、日本はアイデアって言われてんね。
309: [saeg] 2022/06/23(木)07:01 ID:3jQKxSZZ(1) AAS
アイデアだけあるってパクられて終了するダメパターンじゃん
なにそれ日本バカにする動画?
310: 2022/06/23(木)08:29 ID:S+OQ8idv(1/3) AAS
しかし実際その通りだからなあ
311: 2022/06/23(木)08:35 ID:gHAZBcRW(1/3) AAS
アイデアぶら下げて向こうでゲームデザイナーやりゃいいのでは?
312
(1): 2022/06/23(木)08:43 ID:fxBXPLPK(1) AAS
平面的なアニメ絵ばっかり見てると空間認識能力が狂ってくるとか無いかな
なんとなく
313: 2022/06/23(木)09:00 ID:wZBF2bBS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
314: 2022/06/23(木)09:10 ID:S+OQ8idv(2/3) AAS
それには言語の壁が立ちはだかる
中国語は漢字だから比較的何とかなりそうな気はするが
中国も韓国もビジネスエリートは英語だからなあ
315: 2022/06/23(木)09:55 ID:iTimncMA(1) AAS
コミュニケーション取りたい訳じゃなけりゃ今どき翻訳ソフト使うだけなんだが、外国人との取引も今までそれで問題無かったし
一々多言語学習する時間など無い、言語は単なるツール
お前も俺も電卓使わず頭で計算しないだろ
316: 2022/06/23(木)10:06 ID:Q+AjE2u6(2/6) AAS
外税の時のスーパーのお釣りは必ず頭で計算してレジで前もって出してたよ。
8%の時はびっくりされたてけど・・
317: 2022/06/23(木)10:11 ID:2gJahmVR(1) AAS
話ぶった切るけど、
過去にリリースした作品の値段割引きをする時、外部サイトで宣伝するいい方法ない?
318
(1): 2022/06/23(木)10:17 ID:Q+AjE2u6(3/6) AAS
DLもSteamも期間セールのお知らせが来るからそれに乗っかると売れるって感じであとはTwitterで宣伝するしか無いんじゃね。

>>312 浮世絵的に見えるならいいんじゃね。外国向けに作る際は、アニメのBESM(大きな目、小さな口)の方が問題かも。あれって宇宙人だから。
319: 2022/06/23(木)10:31 ID:gHAZBcRW(2/3) AAS
流石に作品ごとに絵柄は変えるでしょ
バトルフィールド作るぞって時におジャ魔女どれみデッサンで人デザインするわけないだろ
320
(1): 2022/06/23(木)11:09 ID:RNWK1LiD(1/3) AAS
アクションゲーとパズルゲーはどっち難易度低い?
321: 2022/06/23(木)12:15 ID:q62pWXBg(1) AAS
そんなん人によるでしょ
322
(1): 2022/06/23(木)14:11 ID:RNWK1LiD(2/3) AAS
少ない手間で成果が出ないとやる気がでないんだな俺は
323: 2022/06/23(木)17:43 ID:Z++VgphH(1/2) AAS
>>300
>自分で遊ぶためのゲーム

これ言う作者いるよね、でもちゃっかりtwitterや動画で映像は公開して
見た人から「面白そう」って反応をもらう所までが、お決まりって魂胆。
324
(1): 2022/06/23(木)17:49 ID:Z++VgphH(2/2) AAS
>>320
作るって意味?
遊ぶ時って意味?
人それぞれでは?
作る気ある?ない?
>>322
なんのツール使ってんの?
325: 2022/06/23(木)17:53 ID:NDa3RfWx(1) AAS
皆さん今までに何作くらい完成させたんですか?
326: 2022/06/23(木)17:56 ID:H3w2234O(1) AAS
フリゲ同人ゲー含めて10作
327: 2022/06/23(木)18:02 ID:VgppRXmm(1/2) AAS
漂うツクール臭
328: 2022/06/23(木)18:07 ID:Q+AjE2u6(4/6) AAS
アプリ10 フリゲ7 Dlsite7 steam1かなぁ
329: 2022/06/23(木)18:25 ID:RNWK1LiD(3/3) AAS
>>324
作るって意味です
出来云々以前に完成させないとモチベがもたないんすわ

godotですね
330: 2022/06/23(木)18:28 ID:jAnqH+w2(1) AAS
スラスラじゃなくていいが、せめて英語はいるだろ
一気に書くために翻訳ソフト使うのはいいが
ワード選びに問題ないかぐらいは読んでチェックするだろ
331
(1): 2022/06/23(木)19:19 ID:Q+AjE2u6(5/6) AAS
開発で海外と一周遅れていると感じるのはドキュメントが英語で日本人ユーザーが少なく日本語で解説した記事や動画があまりないやつだよなぁ。
例えばUdemyでUE5の海外のチュートリアルがC++使ったり本格的なのに、日本のは初心者入門者向けの基本で終わってる
332
(1): 2022/06/23(木)19:46 ID:fFD/6XQu(1) AAS
>>331
Unity以外は一人で勉強するの難しいよね
おれドット絵専門なのにUnity使ってる
ホントはゲームメーカーのほうがいいんだろうけど
333
(1): 2022/06/23(木)20:16 ID:fvjyf59r(1) AAS
脈絡のない単発の質問から
自己申告でマウント合戦よく見る光景
中身と信憑性はゼロ
334: 2022/06/23(木)20:22 ID:gHAZBcRW(3/3) AAS
日本人情報共有しねえよなあまじで
まあ現場の副業禁止がそのまま有償講義禁止として機能してるのもあるんだろうが
335: 2022/06/23(木)21:23 ID:Q+AjE2u6(6/6) AAS
>>333 マウント合戦とかより334の言うように日本人同士で情報共有スべきだと思うよ
>>332 2Dゲーム特化ならUnityよりGamemakerがおすすめしたいけれど、グローやパーティクルなど見栄えをよくするのがちと弱い。見栄えや日本語資料の多いUnityを取るか、試行錯誤が簡単で開発の速いGMを取るかだね。
336: 2022/06/23(木)21:29 ID:S+OQ8idv(3/3) AAS
情報提供できるくらい勉強してる奴は素直に英語覚えるだろうしなあ
わざわざ日本語で指南する理由がない

少し英語がわかる奴「拙い英語で読んでみたけどこういうことっぽい、あのバグはああすればとりあえず回避できるっぽい
英語わからん奴「じゃあそれをコピペしとくか

こんな感じでよくわかってない場当たり的対処法ばかりが出回ったりするんだろうな
337: 2022/06/23(木)22:07 ID:VgppRXmm(2/2) AAS
匿名同士で情報共有なんて、今じゃTwitterより発言に信用性がないしな
338: 2022/06/23(木)23:52 ID:1dNJqGJh(2/2) AAS
twitterは宣伝・報告垢を兼ねてるから
自分が何を作ってるか、相手が何を作ってるか、分かるからな
お互いに相手のレベルが分かるから、情報共有もスムーズだ

いっぽう、匿名掲示板の名乗れないクズってのは、
顔出しを避ける必然性がないことを語っている限り
ワナビやプレイ専の類である可能性が高い
339: 2022/06/24(金)00:02 ID:oZrbDleq(1/2) AAS
> 匿名掲示板の名乗れないクズってのは、
なんで自分にブーメランする事書くんだよ
突っ込んでほしいの?釣りなの?
340: 2022/06/24(金)00:23 ID:HW0f58H0(1/3) AAS
レスしている人が何者かなんてそこまで重要でもないというか、そんな事を気にしてる人は匿名掲示板に向いてない
ようするに何を話したいのかが重要だ
341: 2022/06/24(金)02:24 ID:m6OfDLdk(1) AAS
煽るつもりはないけど、匿名掲示板でまともに情報共有できると思ってる人のほうが匿名掲示板に向いてないと思うぞ
342: 2022/06/24(金)02:30 ID:adBqri/2(1) AAS
単なる技術情報なら、偶然役に立てばラッキー、ってなもんだが、
偉そうにオレオレ理論ブッこかれると、「で、君は何を作ったの?」ってなるもんなw
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