[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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153: 2022/06/18(土)16:33 ID:Rl+M9P9V(1) AAS
>>142
> SFC時代くらいのもの

でも結局のところ、グラフィックが向上しただけで
中身はSFC時代と大して変わらない気がする
154: 2022/06/18(土)16:39 ID:GnF1rKrM(1) AAS
RPGなんか内容的にはSFCくらいで十分だけど
(っつーかむしろそのレベルのものをやりたいけど)
触り心地を今っぽくしないとダメだろうなってのは感じてる

4方向1タイル単位移動みたいなのはなくしてセーブもオート
あとできれば戦闘も完全オート選べるような感じ
155: 2022/06/18(土)17:48 ID:hC7zDIbw(1/2) AAS
個人でエロRPG作って売る場合
全年齢向けと成人向けは
どっちが売上額が多くなるんだろうか
156: 2022/06/18(土)18:08 ID:LKdIy8mr(3/5) AAS
DLsiteだとユーザーがエロ目的で利用してるの多いから当然成人向けが売れる。稀に全年齢作品で売れてる作品もある
steamは知らん。データが不足してる。ユーザーは面白いゲーム目当てで利用してるだろうし
エロを売りにしてる=ゲーム性を犠牲にしているというジンクスがあるから、全年齢の方が売れるかもしれん
157: 2022/06/18(土)18:34 ID:hC7zDIbw(2/2) AAS
steamはハードル高いよな
ならDLSiteで成人向けRPGが無難な選択なのかも
158: 2022/06/18(土)18:39 ID:LBqLHg91(3/3) AAS
で、お前はそれを作れるの?
いつになったら取ってもいない狸の皮を売る事以外の話が出来るの?
159: 2022/06/18(土)18:57 ID:+jI+ZaG/(3/4) AAS
エロに魂を売ってまでゲーム作りたいか?
160: 2022/06/18(土)19:04 ID:I5xRltUP(2/2) AAS
steamでもねこぱらは売れたやん
161: 2022/06/18(土)19:07 ID:LKdIy8mr(4/5) AAS
エロは禁じ手みたいな認識の人いまだにいるのな
ゲームには魂売ってるのに
162: 2022/06/18(土)20:17 ID:+jI+ZaG/(4/4) AAS
まあそんなこんなで参入障壁は高い反面、ネタになる程度のお色気エロ程度には購入者が躊躇しにくいから結構な穴場らしいよ
ガチエロだと完全な抜き目的にしか買われないし、お堅いストアからは撤去される可能性もあるからあんまり美味しくない
163: 2022/06/18(土)21:31 ID:cIfvceG1(2/2) AAS
社会人なんて会社にまで魂売ってるしな
164
(1): 2022/06/18(土)21:53 ID:3GwZJuZ6(2/2) AAS
エロにしとけば微妙なクオリティの底辺ゲームでも売れるもんなの?
売れるかどうかって上澄みの情報聞いてもあんまり参考にならないんだよな
165: 2022/06/18(土)22:17 ID:hyTyIvUf(3/3) AAS
DL数いくつとか、トータルの売り上げがいくらとか、明確な線引きは個人差あるだろうけども
微妙なクオリティとは「どこ」を指して微妙とするかによるんじゃねえかな
まあ大抵の場合は非エロの一般向けゲーム作品よりは贔屓目に見てもらえるよ間違いなくね
166: 2022/06/18(土)22:18 ID:LKdIy8mr(5/5) AAS
エロのクオリティが微妙だったらそりゃ売れないだろ
167: 2022/06/19(日)01:25 ID:LXcGD1jD(1) AAS
>>164
ノーパンしゃぶしゃぶだから
しゃぶしゃぶは普通でええ
しゃぶしゃぶ超うまいならノーパンいらん
両欲両立できるのは変態エリート
168: 2022/06/19(日)02:00 ID:bYaVvcAH(1) AAS
エロはノーパン程度でいいの?
169: 2022/06/19(日)04:06 ID:EMGtmeok(1/2) AAS
着衣エロでも違和感なければ別にいいんじゃない?
170: 2022/06/19(日)07:51 ID:r/dP6JQ+(1) AAS
敵の攻撃フラグ判定に出入りしたときのアニメーションの繋ぎ目がおかしい!
これは処理が早すぎて同じアニメーションを2度読み込んで頭の部分が一瞬再生されている違いない!
と思い込んで3時間くらいコードいじって試行錯誤しても違和感は消えず、
結局アニメの最後の1コマ消したらきれいに繋がりましたとさ
あー今日はめっちゃ勉強進んだなーーちくしょうツールの機能もなんも関係ねえでやんの
171: 2022/06/19(日)09:35 ID:Myh2YeJB(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
172: 2022/06/19(日)11:10 ID:FaNIcUQE(1) AAS
夢の中で引っかかり部分の解決策が見えた気がしたけど忘れたわ
173: 2022/06/19(日)13:20 ID:AShq57Nd(1) AAS
3dまるばつとか3dオセロとか、
以前考えてていつか作ろうかなとか思ってて、
今検索したら既に有ったわ。
まあ、当たり前か。
こんな簡単なアイデアはな。
174: 2022/06/19(日)13:51 ID:NRKwZDjh(1/5) AAS
4次元に踏み出そう
175: 2022/06/19(日)13:56 ID:6NaCzi8J(1/2) AAS
ずっと俺のターン!(4次元)
176: 2022/06/19(日)15:00 ID:18ADzEA4(1) AAS
5D Chess
177
(1): 2022/06/19(日)15:47 ID:szSS5tqA(1/2) AAS
明大かどっかの教授が昔にHSPで4次元(コンセプト)の立体空間パズルを趣味で作ってたらしくて
遊びでそういうレベルのゲームを作ってるから、一番大事なのは本人の頭の良さなんだなって実感するわ
178: 2022/06/19(日)15:56 ID:NRKwZDjh(2/5) AAS
理工学部の頭が欲しいのはわかる
steamとかにもそういうパズルゲーなんか結構ある
179: 2022/06/19(日)16:19 ID:73ZPmAXg(1) AAS
数学は論理パズルの側面があるからな、ゲームとは本当に相性いいとは思うよ、技術的にも発想的にも
180
(1): 2022/06/19(日)16:38 ID:HSyzMjXO(1/2) AAS
相性がいい、つまりゲームそれ自体は理系ではないっていう
プロク゜ラム構築の段階からは論理パズルだけど
ゲームデザインの段階で必要なのは、どうやったら人間を楽しませるか、っていう
論理的整合性だけで量れない発想
181: 2022/06/19(日)16:49 ID:MNQaKiBq(1/3) AAS
2048とかテトリスとかって発案者にはほぼ何の利益も入ってこないのよね
革新的なシステムを作ろうとしている者に突き付けられる辛い現実、ゲーム業界が糞であることの証明
せめて特許的な物でもとれればよかったのに
182: 2022/06/19(日)16:52 ID:NRKwZDjh(3/5) AAS
困難特許申請通るのか?
183: 2022/06/19(日)16:55 ID:MNQaKiBq(2/3) AAS
システムを文書化して新規性を証明することが出来たらもちろん通るよ
184: 2022/06/19(日)17:01 ID:NRKwZDjh(4/5) AAS
へー
ポケ〇モンとかも特許取ってたりすんのかね
185: 2022/06/19(日)17:07 ID:/kozS9SC(1/2) AAS
世界で1兆円、2兆円売れる薬を開発しても発明特許で1000万円ボーナスとかですよ
企業に所属する限り限界は低い
186: 2022/06/19(日)17:08 ID:MNQaKiBq(3/3) AAS
特許の事よく分かってない奴来たみたいだな
説明めんどくさいから帰るわ
187
(1): 2022/06/19(日)17:14 ID:CpHxFwM+(1/2) AAS
>>177
でも選択がHSPって…c++でええやん
188
(2): 2022/06/19(日)17:17 ID:EMGtmeok(2/2) AAS
革新的なゲームシステム作ったとしても見た目や宣伝がショボくて一部の人間にしか話題にならない
そうしてるうちに企業がそのシステムに目をつけて、システムマルパクリそのかわり見た目作りや宣伝しっかりやって大成功させる
ゲームのヒットってわりとこんなパターン
189: 2022/06/19(日)17:20 ID:CpHxFwM+(2/2) AAS
>>180
まあ理系文系の区別なんて日本だけだからなあ
すべて科学だから
190: 2022/06/19(日)17:22 ID:VJXbzd4y(1/2) AAS
>>188
システムがよくても面白いゲームにするのは難しいからね
191: 2022/06/19(日)17:29 ID:HSyzMjXO(2/2) AAS
件の白猫騒動で日本は異常にプログラム特許取得が容易いってバレたからな
ちょっとした工夫レベルのものは、ほとんど任天堂が特許だけ持ってて
中小零細が特許でゴネるのを牽制してる
192: 2022/06/19(日)18:42 ID:xJ0y5uSy(1) AAS
まあ、勝手に俺のモノで暴れてパンチくらっただけだけど

外国なんかゲームを画面に映す手法で巨額の損害賠償おこしてくるくらいだからw
193: 2022/06/19(日)20:13 ID:szSS5tqA(2/2) AAS
>>187
ゲーム作ってたのは単に趣味だぞ
暇だから絵でも描くか~でPhotoshop使わんやろ
194: 2022/06/19(日)20:40 ID:NRKwZDjh(5/5) AAS
そこは気分次第よ
195
(1): 2022/06/19(日)21:08 ID:VJXbzd4y(2/2) AAS
野田クリスタルもHSPだったな
196: 2022/06/19(日)21:10 ID:6NaCzi8J(2/2) AAS
昔はフォトショしかなかったんや…
197: 2022/06/19(日)21:25 ID:/kozS9SC(2/2) AAS
暇だから絵を描くかぁでペイント使う方が無いだろうw
198: 2022/06/19(日)23:13 ID:vmnuSYDw(1) AAS
暇だからセックスするかぁで乳首舐めるだけで終わる男
199: 野球マン 2022/06/20(月)00:33 ID:BnnvlAY+(1) AAS
今週末はゆっくり迷走してただけだった
200: 2022/06/20(月)01:04 ID:uh+CLZY1(1/2) AAS
そうやな、この世界にはHSPとC++しか存在しないのと同じで
昔はフォトショとペイントしか存在しないからな
201: 2022/06/20(月)01:13 ID:MvLL5fzH(1/2) AAS
俺が今こうしてイラストやらCGの道に進めているのも学生時代のバイト先店長が怪しいフォトショを譲ってくれたからなんだよなあ・・・買えよ!(今はきちんと正規品使ってます)
202
(1): 2022/06/20(月)02:18 ID:Z2GrairB(1) AAS
>>195
へぇ〜あれHSPだったんだ、情報サンクス。

HSPからswitchへ書き出しってできたっけ
まあ素材だけ移してシステムは目コピで再現できるレベルだけど
配信バエで素材が面白いからねアレ
203: 2022/06/20(月)09:17 ID:to3+i1R1(1) AAS
>>202
売るときはどっかの会社がUnityで作り直してたはず
204: 2022/06/20(月)10:24 ID:u5wiHb4+(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
205: 2022/06/20(月)11:57 ID:gjmABUms(1) AAS
作りなおし?!
206: 2022/06/20(月)16:18 ID:uh+CLZY1(2/2) AAS
Windows特化だしな、ブラウザやAndroid出力はできるみたいだけど
コープスパーティーとかも元々はHSP製って聞くとなんかビックリする
207: 2022/06/20(月)17:45 ID:THbFdIP2(1) AAS
AABBって再構築するときの処理が重くなるんだけどどう処理するものなの?
208: [age] 2022/06/20(月)19:32 ID:Zrmn686Z(1) AAS
『ホームパーティー』

×KH(元デトネーター/Kilin9hit)
布団ちゃん(松本匡生)
恭一郎
蛇足(川村大介)
向井まさき(デトネーター)
▽雑談+料理配信
省3
209: 2022/06/20(月)20:34 ID:U1m1V7r/(1) AAS
>>188
パズドラがそれらしいしな
210: 2022/06/20(月)21:27 ID:6y5J52Dm(1) AAS
1024やタッピーチキン、パズド・・だいたい話題になると、模造品が乱造して似たようなゲームを潰してた記憶あるなぁ。
211
(1): 2022/06/20(月)23:02 ID:NaeCWKuK(1) AAS
チャイナパクリきついからなw
シンプルなゲームでちょっとウケるとあっという間にパクられる
212
(1): 2022/06/20(月)23:32 ID:MvLL5fzH(2/2) AAS
中国人が日本基準でまともな工業製品を出すのはあと30年くらい無理だろうな
働き手の世代交代が2回ぐらい行われたら可能性あるけど
213: 2022/06/20(月)23:50 ID:4uTebsqN(1) AAS
>>212
いやそれは甘い
あいつら人海戦術というものをよくわかってるからな
日本が1.1万単位作って良品率95%くらいで良品を1万単位作るところを
中国人は20万単位作って良品率60%くらいで良品を10万単くらい用意してくるぞw
214: 2022/06/21(火)00:00 ID:J1qeWb1n(1/2) AAS
その30年間で稼いだ金で日本製のラブドールを買えばよくね?
215: 2022/06/21(火)00:02 ID:E8JU+SS3(1/4) AAS
ラブドールを回収する者、英語で言うと、
ラブドール・レトリーバー  だな
216: 2022/06/21(火)00:05 ID:z3IdCidn(1/3) AAS
今更だけどミュートって便利だな
政治がとか日本がとか主語のデカい事言う奴みんなミュートしたわ
飯ツイートは許す
217: 2022/06/21(火)00:27 ID:FsUO4Rcp(1/3) AAS
それをゲーム制作関連のスレで吐露する意味とは
218: 2022/06/21(火)00:30 ID:E8JU+SS3(2/4) AAS
でもおまえらもかっぱ寿司に行ったら食うだろ、
厨吐露をさ
219: 2022/06/21(火)01:36 ID:yzMDG9Zr(1) AAS
まぐろ
エビ
甘エビ
数の子
たまご
イカ
チーズマヨなんとか
省1
220: 2022/06/21(火)01:37 ID:E8JU+SS3(3/4) AAS
それにカツオを加えれば、尿酸値が高いネタばかりだな
将来痛風になりそう
221
(1): 2022/06/21(火)01:47 ID:LeCMOMtZ(1) AAS
俺はサーモンメインだな最近トビこの旨さに気づいた
222: 2022/06/21(火)01:53 ID:E8JU+SS3(4/4) AAS
なんとか >>221 をクッソdisれないかと必死に頭をひねったが無理だった
サーモン、安定して美味いもんな
とびこも美味いし
223: 2022/06/21(火)02:01 ID:8PTcJWIr(1) AAS
>>211
どうみても勝手移植レベルで「別物です」「たまたま似ていた」主張してくるからな
224: 2022/06/21(火)11:48 ID:ESRPmxvu(1) AAS
オマージュとパクリと量産型見下ろしコマンドRPGの違い教えて
225: 2022/06/21(火)11:58 ID:R8jn74nB(1) AAS
ドラクエはパクリ
226: 2022/06/21(火)12:15 ID:TWoqGoJL(1) AAS
でも今の基準で見ると全然パクりじゃなかった
227: 2022/06/21(火)12:25 ID:lVQQr0+L(1) AAS
スーパーマリオはパクリ
パクりキラーソフトで今につながる帝国を築いた任天堂
228
(1): 野球マン 2022/06/21(火)12:45 ID:lbA82hLH(1/2) AAS
先日3Dアクションが頓挫した者だが
アマチュア製作で多くの敵のバリエーション作れるジャンルって2DのRPGだけよな
3Dアクション作ろうとしても多くの敵なんてまず作れん
229: 2022/06/21(火)12:49 ID:/WaivsjC(1) AAS
RPGはワナビーの温床やで
230
(1): 2022/06/21(火)13:55 ID:KAl20mJ2(1) AAS
おい、お前らがグダグダ言ってる間に1000万の人は着々と対戦格闘ゲームを作り上げているぞ。
ストⅡ風のコマンド入力も実装検討だってさ。
231: 2022/06/21(火)14:29 ID:JJLXJ8Mf(1) AAS
ゲーム完成したら、おせーてくらはい。
232: 野球マン 2022/06/21(火)14:51 ID:lbA82hLH(2/2) AAS
>>230
迷走してるな
前擁護したが見込み違いだったかな
233: 2022/06/21(火)14:51 ID:z3IdCidn(2/3) AAS
1000万の人はじめは羨ましいとは思ったけど人雇って1000万でゲーム完成まで(10年間?)ずっとやりくりする事を想像するとちょっとかわいそうに思えてきた
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