[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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102: 2022/06/17(金)15:52 ID:b+6WMF8B(1/2) AAS
>>80
ちがうちがう、そうじゃない
age、sage不安定くんは何でいつもレス読まないのかな
2Dも3Dもアクションはまだしも、今やSTGなんて製作ツールの練習用の教材だから。
103: 2022/06/17(金)16:06 ID:b+6WMF8B(2/2) AAS
言ってしまえば
龍神録のソースとdxlibをDL
VSにぶっ込む
キャラと音楽を適当に差し替える
はい、東方風弾幕ゲームの出来上がり
104: 2022/06/17(金)16:14 ID:/C0WT+h4(1) AAS
>>101
ページの上にあるAnimationsってタブ押すと
登録しなくてもどんなアニメーションがあるかは見れるね
ダウンロードしたりは無料アカウント登録しないとダメみたいだけど
105: 2022/06/17(金)17:01 ID:fyNURRBz(1) AAS
10年前ですらロックマン作るならアクションエディター4でこと足りるしな
106: 2022/06/17(金)19:58 ID:VBvUwri/(1) AAS
>>97
これを作ったときに、兵士のアニメーションは全てmixamoを使わせてもらいました。
凄くいいですよ。
動画リンク[YouTube]
107: 2022/06/17(金)20:18 ID:V6zyzKNf(1) AAS
これもシューティングやな、3D版戦場の狼か
上の方にいるアクションもシューティングも作らん言うてる奴はなに作ってんだろ
あの口調でまさかノベルゲームじゃないだろうなw
108: 2022/06/17(金)20:41 ID:z1apPgOv(1/4) AAS
オッサンがオッサンに向けてシューティング作ってるってバカにされてよっぽど悔しかったんだな
一つ教えてあげるよ、オッサンにゲーム楽しんで欲しかったら、反射神経や根気や鍛錬が必要になる要素を出来るだけ削らないとダメだよ
109: 2022/06/17(金)21:41 ID:5X4Pi4dR(1) AAS
何も作れないオッサンが他人の足引っ張りたくて
無知丸出しの見当外れの煽りで粘着しとる
110: 2022/06/17(金)21:51 ID:z1apPgOv(2/4) AAS
アフィ業者かもとかbotかもとかの視点はないの?
このスレの人は面白いな
111: 2022/06/17(金)21:53 ID:z1apPgOv(3/4) AAS
あと単純に愉快犯の嵐かもとか
112: 2022/06/17(金)22:26 ID:jVDTxxqs(1) AAS
ただの構ってちゃんでしょ
愉快犯とかいう言葉使ってカッコつけるあたりにしょうもないプライドが見え隠れする
113(1): 2022/06/17(金)22:32 ID:z1apPgOv(4/4) AAS
とりあえず遊ばれないのにオッサンがオッサンむけに向けにシューティングゲーム作ってるって言うと発狂しだす奴が居る面白いスレだという事がわかった
114: 2022/06/17(金)22:48 ID:gcJOui8d(1) AAS
面白くなければ不愉快なので俺以外全員別スレでやれ
それで解決
115: 2022/06/17(金)23:43 ID:i+zsWQZO(1) AAS
ノベゲ作者が図星だったんか?
116: 2022/06/18(土)00:08 ID:0njMzena(1) AAS
>>113
うん、で?actとstg以外でテメーは何つくってんの?
117: 2022/06/18(土)00:21 ID:Gp06ZXIt(1) AAS
ククク、、、
118: 2022/06/18(土)00:22 ID:b8ka3ITo(1/2) AAS
>>91
お前がまずは死ね
しかしどうしてこんなに口が悪いのやら
119(1): 2022/06/18(土)00:27 ID:1mijJOej(1/2) AAS
オッサンになったからと言って一気に反射神経や根気が減退するわけでもないけどな
オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな
子供の頃にアクションやシューティングで慣らされたオッサンは歳食っても意外と昔のゲーム遊べる
そういう昔遊んでた層向けに作るんだよな
120(1): 2022/06/18(土)00:36 ID:LBqLHg91(1/3) AAS
な?だから技術知識なくてもできる板違いの話題は
振ってる時点で荒らしと断定するべきなんだよ
それ認めたら、エアプでも荒らせる隙をいくらでも探せるからな
121: 2022/06/18(土)03:37 ID:hyTyIvUf(1/3) AAS
自分の中の流れとか勘とか再確認するにはスレ違いな流れも多少はプラスにできるかなって俺は思いたい
まあ誰が何のために話してる事柄かまでは分からないけど話半分の半分でも多少はね、みたいな
122(1): 2022/06/18(土)03:52 ID:77kfN4cb(1) AAS
ゲーム開発は若者の特権、オッサンは出ていけ
これがこの板の基本スタンスでいいと思うね
123(1): 2022/06/18(土)03:57 ID:7u3ew7UP(1/2) AAS
開発者のほとんどはおっさん爺さんなのだが…
アマチュア限定ならそうでもない知れないがね
124: 2022/06/18(土)04:05 ID:WWF2j+VB(1) AAS
いつ見ても何かしらマウント取りあってるのほんま面白い
125: 2022/06/18(土)05:34 ID:QlWP18Fk(1/3) AAS
だ、か、ら、
何層向けじゃなく、ツール覚えるための教材だと何度言ったら、、、
練習で作ったニセロックマンやらニセ東方なんか恥ずかしくて公開できるかって
126(1): 2022/06/18(土)05:36 ID:Lokq7i+x(1/2) AAS
技術的な書き込みしてるやつは殆ど誰も絡まないのに、
オッサンがどうとかクソみたいな話のほうが相手にされてるという事実のほうが方がよっぽど終わってる
127: 2022/06/18(土)05:39 ID:QlWP18Fk(2/3) AAS
>>120
確かにオッサンオッサンと煽るわりに、結局自分は何作ってるって自信もって言わないもんな、、、
128: 2022/06/18(土)05:44 ID:QlWP18Fk(3/3) AAS
いやちょっとまてぃ!
>>119
>オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな
オッサンかーい!
129(1): 2022/06/18(土)06:17 ID:3GwZJuZ6(1/2) AAS
>>123
どこの会社?
流石にそれは終わってね?
130: 2022/06/18(土)06:41 ID:7u3ew7UP(2/2) AAS
全体的にそうでしょ…特に大手ほど
131: 2022/06/18(土)06:55 ID:hyTyIvUf(2/3) AAS
50代60代のプロデューサーディレクター普通におるしな
若い会社なら若いスタッフがまとまって作る事もあるだろうけど
そういった若い会社が20年か30年くらい経って今に至るわけでね
132: 2022/06/18(土)10:33 ID:I5xRltUP(1/2) AAS
マウント取るものがなくなると、年齢とか性別で何とか優位にたとうとするからな
頭に髪があるか、ハゲているかでもマウントを取り始めるぜ
ハゲー、ハゲハゲハゲーーーッ!!
133: 2022/06/18(土)10:36 ID:LKdIy8mr(1/5) AAS
優位に立ちたいのはわかったからそんな事よりゲーム完成させような
クリエイターの年齢性別容姿年収学歴国籍とか興味持ちようがない。どうせ直接会うわけでもないし
134: 2022/06/18(土)12:31 ID:k30xJ/pB(1) AAS
で結局
ワナビーはRPGヲタ率高し
でok?
135: 2022/06/18(土)14:00 ID:61glRC2T(1/2) AAS
まぬけなダクソおじさん、まだいる?
136: 2022/06/18(土)14:05 ID:ZnrpVoL4(1) AAS
ワラビーは大作RPG
MMOはつけば完璧
137: 2022/06/18(土)14:09 ID:61glRC2T(2/2) AAS
おちつけワラビーw
138: 2022/06/18(土)14:11 ID:3DcbWQgI(1) AAS
お前らなんか実験みたいなのやったりしないの?
実用的ではないが面白いものみたいな
そういうの是非見たいんだけど
139: 2022/06/18(土)14:13 ID:+jI+ZaG/(1/4) AAS
いわゆるABテスト的にロゴを頻繁に変えたりはしてる、大した結果はでていない
140: 2022/06/18(土)14:21 ID:lh3/qPpT(1) AAS
制限時間が重要だね 公
141(1): 2022/06/18(土)14:22 ID:uzECbP5H(1) AAS
個人開発で大作RPGなんて
オーストラリアの非ゲーム業界人の本職のプログラマーがライフワークだかで20年以上かけて作った話くらいしか聞いたことないな
グリモワールとかいうゲーム
少なくともプログラミング能力だけでもプロレベルじゃないワナビーが、総合能力を要する個人開発のゲーム製作で大作RPG目指す段階で妄想爆裂マン確定やん
142(1): 2022/06/18(土)14:41 ID:NWrrZtKt(1) AAS
>>141
大作RPGの定義にもよるけどSFC時代くらいのものなら個人開発2年くらいで作れるだろ
RPG系はツールがやたら充実してるしほぼ実装いらんケースも多いんだから
143: 2022/06/18(土)14:48 ID:b8ka3ITo(2/2) AAS
>>129
こんなところで憎まれ口を叩いているお前が終わっているけどな
144: 2022/06/18(土)14:55 ID:+jI+ZaG/(2/4) AAS
ゲームに限らず、何よりも大作に必要なのは根気と無駄な労力に終わる可能性に耐える精神力だよ多分
145: 2022/06/18(土)14:56 ID:LBqLHg91(2/3) AAS
誰も言ってないことを突然否定しだす病気かな
一体どういう思考過程なのかが気になるわ
146: 2022/06/18(土)15:33 ID:hJYb2slY(1) AAS
とりあえずお前ら病気だと思うから精神のお医者さん言ったほうがいいぞ
別に悪いことじゃない
精神が特異なこだわりが強かったりして良いゲームを作れる傾向があるよ
147: 2022/06/18(土)15:33 ID:1mijJOej(2/2) AAS
シューティングやアクション作ってる制作者に何か恨みでもあるんかな
148: 2022/06/18(土)15:36 ID:T5Wol8HE(1) AAS
>>126
エアプが口癖の自治厨くんのこと言うのはヤメロ
149: 2022/06/18(土)16:01 ID:LKdIy8mr(2/5) AAS
お前らレスバしてて楽しい?
150: 2022/06/18(土)16:24 ID:cIfvceG1(1/2) AAS
レスバが楽しいというよりは、わざと煽って反応を見て楽しんでるやつがいるだけだぞ
151: 2022/06/18(土)16:30 ID:Lokq7i+x(2/2) AAS
明らかにおかしいのがいるな
たぶん一人だろうけど
152: 2022/06/18(土)16:32 ID:eYnj+fYz(1) AAS
>>122
ゲーム企業でもおっさんは採用してないしな
トラック板か介護板に行けばいいのにね
153: 2022/06/18(土)16:33 ID:Rl+M9P9V(1) AAS
>>142
> SFC時代くらいのもの
でも結局のところ、グラフィックが向上しただけで
中身はSFC時代と大して変わらない気がする
154: 2022/06/18(土)16:39 ID:GnF1rKrM(1) AAS
RPGなんか内容的にはSFCくらいで十分だけど
(っつーかむしろそのレベルのものをやりたいけど)
触り心地を今っぽくしないとダメだろうなってのは感じてる
4方向1タイル単位移動みたいなのはなくしてセーブもオート
あとできれば戦闘も完全オート選べるような感じ
155: 2022/06/18(土)17:48 ID:hC7zDIbw(1/2) AAS
個人でエロRPG作って売る場合
全年齢向けと成人向けは
どっちが売上額が多くなるんだろうか
156: 2022/06/18(土)18:08 ID:LKdIy8mr(3/5) AAS
DLsiteだとユーザーがエロ目的で利用してるの多いから当然成人向けが売れる。稀に全年齢作品で売れてる作品もある
steamは知らん。データが不足してる。ユーザーは面白いゲーム目当てで利用してるだろうし
エロを売りにしてる=ゲーム性を犠牲にしているというジンクスがあるから、全年齢の方が売れるかもしれん
157: 2022/06/18(土)18:34 ID:hC7zDIbw(2/2) AAS
steamはハードル高いよな
ならDLSiteで成人向けRPGが無難な選択なのかも
158: 2022/06/18(土)18:39 ID:LBqLHg91(3/3) AAS
で、お前はそれを作れるの?
いつになったら取ってもいない狸の皮を売る事以外の話が出来るの?
159: 2022/06/18(土)18:57 ID:+jI+ZaG/(3/4) AAS
エロに魂を売ってまでゲーム作りたいか?
160: 2022/06/18(土)19:04 ID:I5xRltUP(2/2) AAS
steamでもねこぱらは売れたやん
161: 2022/06/18(土)19:07 ID:LKdIy8mr(4/5) AAS
エロは禁じ手みたいな認識の人いまだにいるのな
ゲームには魂売ってるのに
162: 2022/06/18(土)20:17 ID:+jI+ZaG/(4/4) AAS
まあそんなこんなで参入障壁は高い反面、ネタになる程度のお色気エロ程度には購入者が躊躇しにくいから結構な穴場らしいよ
ガチエロだと完全な抜き目的にしか買われないし、お堅いストアからは撤去される可能性もあるからあんまり美味しくない
163: 2022/06/18(土)21:31 ID:cIfvceG1(2/2) AAS
社会人なんて会社にまで魂売ってるしな
164(1): 2022/06/18(土)21:53 ID:3GwZJuZ6(2/2) AAS
エロにしとけば微妙なクオリティの底辺ゲームでも売れるもんなの?
売れるかどうかって上澄みの情報聞いてもあんまり参考にならないんだよな
165: 2022/06/18(土)22:17 ID:hyTyIvUf(3/3) AAS
DL数いくつとか、トータルの売り上げがいくらとか、明確な線引きは個人差あるだろうけども
微妙なクオリティとは「どこ」を指して微妙とするかによるんじゃねえかな
まあ大抵の場合は非エロの一般向けゲーム作品よりは贔屓目に見てもらえるよ間違いなくね
166: 2022/06/18(土)22:18 ID:LKdIy8mr(5/5) AAS
エロのクオリティが微妙だったらそりゃ売れないだろ
167: 2022/06/19(日)01:25 ID:LXcGD1jD(1) AAS
>>164
ノーパンしゃぶしゃぶだから
しゃぶしゃぶは普通でええ
しゃぶしゃぶ超うまいならノーパンいらん
両欲両立できるのは変態エリート
168: 2022/06/19(日)02:00 ID:bYaVvcAH(1) AAS
エロはノーパン程度でいいの?
169: 2022/06/19(日)04:06 ID:EMGtmeok(1/2) AAS
着衣エロでも違和感なければ別にいいんじゃない?
170: 2022/06/19(日)07:51 ID:r/dP6JQ+(1) AAS
敵の攻撃フラグ判定に出入りしたときのアニメーションの繋ぎ目がおかしい!
これは処理が早すぎて同じアニメーションを2度読み込んで頭の部分が一瞬再生されている違いない!
と思い込んで3時間くらいコードいじって試行錯誤しても違和感は消えず、
結局アニメの最後の1コマ消したらきれいに繋がりましたとさ
あー今日はめっちゃ勉強進んだなーーちくしょうツールの機能もなんも関係ねえでやんの
171: 2022/06/19(日)09:35 ID:Myh2YeJB(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
172: 2022/06/19(日)11:10 ID:FaNIcUQE(1) AAS
夢の中で引っかかり部分の解決策が見えた気がしたけど忘れたわ
173: 2022/06/19(日)13:20 ID:AShq57Nd(1) AAS
3dまるばつとか3dオセロとか、
以前考えてていつか作ろうかなとか思ってて、
今検索したら既に有ったわ。
まあ、当たり前か。
こんな簡単なアイデアはな。
174: 2022/06/19(日)13:51 ID:NRKwZDjh(1/5) AAS
4次元に踏み出そう
175: 2022/06/19(日)13:56 ID:6NaCzi8J(1/2) AAS
ずっと俺のターン!(4次元)
176: 2022/06/19(日)15:00 ID:18ADzEA4(1) AAS
5D Chess
177(1): 2022/06/19(日)15:47 ID:szSS5tqA(1/2) AAS
明大かどっかの教授が昔にHSPで4次元(コンセプト)の立体空間パズルを趣味で作ってたらしくて
遊びでそういうレベルのゲームを作ってるから、一番大事なのは本人の頭の良さなんだなって実感するわ
178: 2022/06/19(日)15:56 ID:NRKwZDjh(2/5) AAS
理工学部の頭が欲しいのはわかる
steamとかにもそういうパズルゲーなんか結構ある
179: 2022/06/19(日)16:19 ID:73ZPmAXg(1) AAS
数学は論理パズルの側面があるからな、ゲームとは本当に相性いいとは思うよ、技術的にも発想的にも
180(1): 2022/06/19(日)16:38 ID:HSyzMjXO(1/2) AAS
相性がいい、つまりゲームそれ自体は理系ではないっていう
プロク゜ラム構築の段階からは論理パズルだけど
ゲームデザインの段階で必要なのは、どうやったら人間を楽しませるか、っていう
論理的整合性だけで量れない発想
181: 2022/06/19(日)16:49 ID:MNQaKiBq(1/3) AAS
2048とかテトリスとかって発案者にはほぼ何の利益も入ってこないのよね
革新的なシステムを作ろうとしている者に突き付けられる辛い現実、ゲーム業界が糞であることの証明
せめて特許的な物でもとれればよかったのに
182: 2022/06/19(日)16:52 ID:NRKwZDjh(3/5) AAS
困難特許申請通るのか?
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