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ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
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817: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/05(火) 22:35:01.44 ID:XZPbrqLj >>811 狂人だね。 呆れられてるのが認知出来ないんだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:36:39.87 ID:AfS+DQBz >>807 あれは配信者と作者がいい感じに和解してたのに 配信者リスナーが暴走してめちゃくちゃにしたってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:44:47.77 ID:K0UqZ7Gv これ以上ヒントは出さないけど死ぬよ お前の応援してる箱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:45:57.76 ID:KJ1Lwtmh お前らゲーム創作に人生を掲げて人生を無駄にした先輩のブログを読んで落ち着け http://nigata.ria10.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%AA%E3%81%99%E3%81%B3%E3%81%82%E3%82%93%E3%81%AF%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%88%E9%9D%92%E4%BA%95%E3%81%88%E3%81%86%EF%BC%89 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:46:21.54 ID:AfS+DQBz にしても、裁判事例ざっと見ても結構な数はあるもんだなw ゲームは映画と同じ扱いだからな、漫画映画音楽まで広げたらキリがないわ ここの裁判裁判騒いでる奴のお陰で勉強になったわいww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:48:55.56 ID:AfS+DQBz >>819 だからいったいどこだよwどこが潰れたってyoutuberなんか知らねーわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:51:09.05 ID:AfS+DQBz なんなら動画配信サービスごと逝ってくれてもいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:53:52.77 ID:i7vlPDlg ゲーム作るにも環境を作れる知識とトライアンドエラーを繰り返せないと無理やわ…… みんなどうやって作ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 23:12:19.66 ID:+YuS2/Lq だから知識つけて実践して試行錯誤するわけだが それを完遂するだけの意欲と体力を維持する方法も身につけんとな そこまでやっても一応形が完成するだけで 他人にウケるものを作るには、また別に身につけることがいくらでも出てくる ゲハヲチやら法律解釈なんてやってる暇あるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 00:41:22.73 ID:8t4Sj3Mk 躓いた時に「はい、クソゲー」ってコントローラーを投げた後、またすぐ手に取れるやつはいつか作れるようになる そのまま別の神ゲーをやり始める人は、いつまでたっても完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 00:46:07.65 ID:VExoS+R+ 熱だよ熱 キャラ設定でも立ち絵でもいいから登場人物なり世界なり溺愛しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 00:48:52.83 ID:VExoS+R+ 脳内からいくらそいつが外に出たがっててもお前が動かない限り溺愛するそいつは誰一人にも認知されない それでいいのか?おおん!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 00:49:52.25 ID:VExoS+R+ ゲ製 is a onani- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 00:52:04.45 ID:q/OCv3nY 母音の前は an だと習っただろ低学歴ゴミおじ そのレベルでバカだからおまえは負け組ゴミおじさんになってしまったのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:03:03.66 ID:V19Wt54T マウンティングキチガイも 根性論旧日本兵も どっちもウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:05:38.24 ID:MDnkXTAr なんで母音の前はanになるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:06:24.84 ID:xUxwYeqH >>827 上から目線で申し訳ないが、「いや、もうちょっと頑張ろうよ」な出来なんだけど なんかク○ゲーと切り捨てるには「もったいない」感じの作品てありますよね。 「ああ、この作者さん本当にゲームが好きなんだな」と感じられる作品。 熱意って伝わるんだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:06:31.37 ID:VN/kZi3I ワラタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:07:05.53 ID:P5dnT592 個人ゲー製作者の無駄な労力を集めてもっと役立つもん開発できないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:15:11.26 ID:B/PXdran ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:18:10.77 ID:P5dnT592 人も減ってるのに技術者の貴重な時間がゴミになって行ってるのではという考えがふと浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:21:55.37 ID:q/OCv3nY ごみくずしかいない5ちょんねるなら問題ないw 無能うんこか、毒を吐きたい病んだ開発者しかいない twitterで開発進んでる奴に絡むのはギルティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 01:43:01.92 ID:VExoS+R+ >>832 なんなら子音の前もカッコつけてan言うやついるからな 気分だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 02:43:50.05 ID:r+fp1iU9 >>791 公式ならスチムのストアページにまとまってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 04:59:50.68 ID:xyHMZUlM >>840 スチーム見て膨大なDLCがあったから聞いているのでは? あれ殆ど外部の奴が作った素材だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:01:12.23 ID:KhCAyxxW ツイとか質問したり意見聞いたりできないんじゃないの 万人に向けて「どいうしたらいいんですか?」とか聞いたら、そのアカウントの威厳が損なわれるんじゃないか 現実社会と同じでギスギスしてそうだから、5chの方が気楽でいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:10:10.54 ID:KdYbdSfp >>842 ツイは強制コテハンみたいなものだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:44:05.59 ID:U6gHQL4c よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 10:05:35.16 ID:w0VV8KhH >>841 外部の奴が原因で公式がトレス素材販売することになって謝罪と返金対応、 何を信じたらいいんだって、ユーザーを困惑させたって事件なかったっけか そりゃあ藁をも掴む気持ちで聞いたんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 10:14:46.88 ID:B/PXdran リードミーとかクレジットがあれば読んでみたらいいんじゃない? 権利表記とか見れば誰が作ったかとかわかるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 12:15:42.37 ID:/a4dpus8 クレジットは大抵の素材には付いてるからそれで判断出来るが偶に説明文だけのもあるんだよな 本体とセットで出てた素材集和(現samuraipack)とかは当然公式素材なんだろうけど 公式謹製素材(DLC)とクリエイターが作ったのは分けて欲しいな Steamは区別つけないから三桁超えててビビるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 13:07:50.21 ID:nGcX3+go Steamって何で色々緩いんだろ 中国人が未だに使ってるし、暗号化とかの技術使ってたら報告しろとかないし、個人情報収集に関して何も言わんし アメリカの会社じゃないんだっけ? 謎過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 14:27:25.06 ID:kChhgEzk unityとgodotだと小さいゲームにはどちらが剥いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 14:30:24.42 ID:O+jF1hJf フルスクラッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 14:43:09.77 ID:8t4Sj3Mk 小さいものなら正直何で作っても大体同じ。むしろ小回りが効く分だけ言語+ライブラリのほうが都合がいいこともある エンジンを使うなら得意な領域が分かれるから、それで選ぶのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 16:50:08.08 ID:okIGd6vL よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 17:48:45.63 ID:nGcX3+go 最近ゲーム開発し始めた人にFlash使わせたらなんてコメントするんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 17:57:04.32 ID:VExoS+R+ 意外と使いやすいって言われると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 17:59:31.14 ID:ZK6F8Tuv >>849 未経験からゲーム制作を始めるつもりなのかどうかで話変わるし 3Dをやりたいのか2Dなのか Unityは基本3Dベースだし、Godotの3Dはこれからバージョンアップで大きく仕様が変わる 2Dならまた別の選択肢もあるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 18:15:33.48 ID:Ez8gXRfa 子供の頃にBASICやってて最近のUnityまでゲーム製作してなかったんだけど その間はみんな何でゲーム作ってたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 18:25:04.33 ID:nGcX3+go 何で今になってゲーム作り始めたのかスゲー気になる おっさんがゲーム作り始めるの勧めるインフルエンサーとかどっかにおるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 18:43:18.48 ID:8t4Sj3Mk 少し古いバラエティ番組でファミコンゲームを作る企画があって、アセンブラ使いをコミケ会場に探しに行くっていうのを見たけど レトロ風の小さいゲームを作ってた殆どのサークルは”C言語+DXライブラリ”って答えてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 18:49:08.75 ID:Ez8gXRfa >>857 テレワークでめちゃくちゃ暇になったからね 完全な趣味だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/06(水) 18:56:19.74 ID:nGcX3+go 趣味なのはわかるけどそれを始めようと思うきっかけを何か目にしてるはずなのだ そういうのを聞いておくと、いつかおっさん向けに何かを売りたい場合に役に立つかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:05:42.97 ID:Ez8gXRfa >>860 2010年くらいからインディーズゲーが好きでいろいろ買っててスマホでもソシャゲより買い切りのインディーズゲーばっかりやってたんだよね 当然Unityのロゴよく見るから存在は知ってた インディーズゲーが好きで子供の頃にBASIC触っててプログラムも大学でやってて得意だったから俺も作れるんじゃないかな?と思ったのがきっかけだね 仕事忙しいから諦めてたんだけどテレワークで暇になって触りだした感じ あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われる
かもしれないけど 末期のベーマガみて中古のPC98買ってもらってやってたから30代半ばだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:07:40.08 ID:kChhgEzk >>855 ゲームエンジン自体はさわってはいるけど初心者レベル 最初の1本を完成させられない 最 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:32:31.25 ID:MQQPH8Uu >>862 まずゲームを作ろうとするから躓く まずゲームのプロトタイプを作れ 例えば2Dや3Dのマップを意味もなくオブジェクトが動くだけ それだけでいい、そこから少しづつ肉付けをしていけばいずれゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/06(水) 19:42:13.46 ID:nGcX3+go >あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど そーなんだ、BASICってそこら辺の世代も触ってるんだ 普通に50手前かと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:44:49.83 ID:g6jHyCLV ツイッターってちょっと露出が多い画像つけるとすぐ検索から除外されない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:58:11.86 ID:VExoS+R+ なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 22:09:20.25 ID:Ez8gXRfa >>864 90年代後半はまだベーマガが発行されててBASICでゲームを作る文化があった その当時に触ってた世代が最後だね そっからDirectXなんかに移行していったと思うけど俺は難しくて挫折したからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 22:38:38.93 ID:NHFLgWK/ BASICってもしかしてVBも含まれるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 22:45:49.95 ID:Ez8gXRfa >>868 N88BASICだね Visual Basicも当時あったけどなんか中途半端だった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 22:52:51.28 ID:8t4Sj3Mk 今はフリーのエミュレーターとかもあるし、未だにゲーム入門としてならBASICもありかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 01:03:29.77 ID:cTetmJef ないないw 教育現場ではscratch、 コーディングなら実用性とお手軽さでpythonだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 01:24:32.84 ID:zoxtcih2 >>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 01:27:20.63 ID:cTetmJef ま、Borland系はうんちだけどね 当時から速度最適化がしょぼかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 02:02:54.81 ID:a2Wf+X4f BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね? ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし …unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 02:13:55.42 ID:zoxtcih2 Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 02:17:19.71 ID:zoxtcih2 ブルブルってこんなやつ https://www.youtube.com/watch?v=brGwQktq1sM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 02:30:54.22 ID:J5FaU5Um 何でそうなるの 処理落ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 05:41:07.57 ID:t2alK0qs 物理エンジンの補間とあるけど、なんでUnityだけなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 06:24:29.21 ID:NZDYX7KW >>872 Delphiあったね 一部の愛好家が使ってた印象 >>874 BASICおじさんはネットのない時代に壁にぶつかって何日も悩んで図書館で色んな本を見てやっと解決するみたいな経験してるから ググったらすぐ解決するUnityは神ソフトに思えるよ この環境でダメならプログラムでゲーム作るの諦めたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 06:27:45.71 ID:DP07Q130 >>863 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:03:16.88 ID:2tcw5aKe >>876 時間の切り上げだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 08:04:26.11 ID:2tcw5aKe いやごめん適当言ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/882
883: 野球マン [sage] 2022/07/07(木) 08:37:40.14 ID:mghHIp0Q 200x年代はDirectXの勉強してたな 結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 11:10:11.61 ID:KYtNtrJa >>883 新参者かと思ったら古参だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 11:17:24.71 ID:DP07Q130 unity使ってる人が大多数なの? 2dも3dもやりたいけど ゲームエンジン使いこなすことすらなかなか難しいのに、dirextxサワれる人とか転載やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 11:57:25.48 ID:VyC52PIn directxもunityと同じようにVCやVBでゲーム作れるから サンプルもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 12:11:45.10 ID:2tcw5aKe directXってグラフィックのためのAPIだと思ってるんだけど ゲーム制作って難しいのそこじゃなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 12:17:34.74 ID:2tcw5aKe あすまんグラフィックのためってここでよく使われる意味でな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 12:59:50.32 ID:J2M1CP1z 難しいってのは資料が無い分かりづらい、リソース管理がしづらい、挙動が安定しない、サポートが微妙、ライブラリが足りない ここら辺が昔の開発だとダイレクトに技術者に降りかかってきて、それを解決しなければいけなかったわけで ゲーム開発者に求められる役割が変わってしまったのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 13:04:38.75 ID:EkSvrWY+ Cocos2d-xってどうだったの サンプルプログラムみたいなの実機で動かしただけで終了したけどあれで何か作れる気が全くしなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 13:06:56.13 ID:OYrvETrn つまりツールについての話してる連中は、そもそもゲ製以前の話しかしてないし 商売についての話はゲ製が終わった後の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 13:40:28.93 ID:zoxtcih2 cocos2dxは色々手間だったりしたので開発の簡単なcoronaSDK(爆速lua)でゲーム開発してたよ 7年ぐらい前までスマホのアプリの容量制限がきびしかったからcoronaSDKやcocos2dxが重宝されたけど、徐々にアプリの容量制限緩和でunityが着目され、その後無料化して一般層まで普及した感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:08:09.42 ID:FXpTrDL5 ちょっと調べたけどcocosって流行ったの一瞬なんだな BASIC→WING→DirectX→cocos→Unity って感じかな? BASICとUnity以外の難易度高そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:38:25.64 ID:DP07Q130 個人開発者にunityって必要かな? godotより機能豊富なのは分かるけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:41:06.11 ID:KYtNtrJa >>891 ゲ製以前の話いうけど、 システムがどうたら、キャラ設定がどうたら、ゲーム性がどうたら言い出したら、 それはそれで今度は「ワナビーーーー!!!」とか絶叫し出すんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:54:34.81 ID:9WTSeQbX 必要か?っていうか Unityはユーザーが多く情報を集めやすいんだからUnity使うのが楽なんだよ ゲーム製作上級者を自認してるなら何使っても良いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/07(木) 20:55:46.25 ID:EWoJeyLt DirectXはDXライブラリが普及してたからC言語が使える人ならわりと敷居は低かった BASICはHSPみたいな手軽で高機能なのがあるから、WinAPIとか触らないならわりと今でも敷居は低い 処理速度とか実行ファイルを軽くしたいとかでないなら、今からその手のを触る理由はあまり無いだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/897
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