[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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583: 2022/07/02(土)07:09 ID:L42xAHmS(1) AAS
APEX+Among us= 100人の人狼 

村人陣営 75名
人狼陣営 25名

基本はただのサバイバルゲーム 100人バトロワ

ただし、 同陣営をキルすると凶悪なデバフ弱体化。対立陣営をキルすると少しバフ強化されます。
また同陣営3名以上をキルするとdeath。また、この効果は周囲にわかりません。本人だけが知っている情報です。

村人陣営は誰が人狼なのかわかりません。人狼陣営は他の人狼を認識しています。
省9
584
(1): 2022/07/02(土)08:06 ID:Q2lIruTN(1) AAS
>>576
スマホ中心で出すようになってから小規模制作に変更した
確かに最近作り始める時は確かに前のプロジェクトのコピペだな
はじめの頃よりだいぶ完成が速くなってるとは思う
585: 2022/07/02(土)08:32 ID:5GIRkT+Z(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
586: 2022/07/02(土)10:48 ID:NFoWAwKf(4/4) AAS
>>584 企画立案から一気に完成リリースまでいくのは尊敬する。おそらくゲームジャムとかと同じように細かい仕様書とか作らずに頭ん中で描きながらザクザク作っていくんだろうなぁ。
587: 2022/07/02(土)11:10 ID:L4Ew6zDI(1/5) AAS
個人製作のゲームで仕様書いちいち書いてたら完成しなくなりそうw
588
(1): 2022/07/02(土)11:13 ID:L4Ew6zDI(2/5) AAS
正直ゲームジャムって無意味だと思ってたけど、完成しないって人には考え方を切り替えるいいきっかけになるのかもな
589: 2022/07/02(土)11:47 ID:pjnLzqkn(2/2) AAS
全員が敵に見える
つらい
590: 2022/07/02(土)12:39 ID:bAAbzVaF(2/3) AAS
動きが早いのが個人制作の最大の利点だしなあ
591: 2022/07/02(土)13:15 ID:Fq1WK99o(1) AAS
>>577
大手には簡単に真似できない方法で名を売っているのだろう
SNSでもゲーム画面よりチューバーの動画の方がいいねされる
なのに顔出し配信はブルーオーシャンやで
592: 2022/07/02(土)13:16 ID:JSGuLHS3(1/4) AAS
仕様書は複数プログラマと連携する場合に必要なだけかと思ったけど
処理の場合分けを徹底して洗い出しておかないと、余裕でバグるから
超単純なゲーム以外では書き出し必要
593: 2022/07/02(土)13:20 ID:4cjA3mHI(1/2) AAS
>>567
youtuberの考え方だな
そもそもお前はゲーム制作を舐めてんだろう

>>577
宣伝以外になんの意味もないな
594
(4): 2022/07/02(土)13:29 ID:4cjA3mHI(2/2) AAS
>>588
はじめは手始めにみんな簡単なのを作ってアップするからね
ゲームジャムみたいなのは宣伝以外に意味ないと思うわ
595
(1): 2022/07/02(土)13:48 ID:L4Ew6zDI(3/5) AAS
顔出ししてyoutubeで宣伝始めたとして、
ゲームそのものに特に特徴がなくて、演者も当たり障りのない面白みのない事しか言わない場合は宣伝効果ないっぽいよ
そんなyoutubr開発者を見かけてしまったから
596: 2022/07/02(土)14:08 ID:6MRLLCwl(1/2) AAS
そりゃそうだ
どこか一箇所くらい飛び抜けてないと無意味だろう
597: 2022/07/02(土)14:12 ID:ONPFJVaP(2/3) AAS
顔を出しすぎてもなお成功し続けるゲームクリエイターって俺知らんわ
元からの性格なのか周囲が囃し立てるからなのか外から見える部分で失敗してる人しかいないイメージ
598: 2022/07/02(土)14:14 ID:G4f4VftJ(1/3) AAS
youtubeの方で収益取れるんならゲームであまり収益が取れなくても問題ない
599
(1): 2022/07/02(土)14:28 ID:L4Ew6zDI(4/5) AAS
>>595
ちなみにそいつは声も顔も活舌も割とまともな方だったぞ
600: 2022/07/02(土)14:33 ID:HxPb0EYU(1) AAS
ゲーム開発系YouTuberはダメだと思う
アンチの相手を嫌でもしないといけないし
顔が出る分回りとのコミュニケーションも必要になってくる
開発で手を動かすのは自分ひとりなのに周りから口出ししてくるプロデューサー気取りの上司や同僚が増えるみたいなもんだぞ
601: 2022/07/02(土)16:11 ID:6MRLLCwl(2/2) AAS
>>599
まともじゃなくてもいから、面白くないとダメだろ
602: 2022/07/02(土)17:41 ID:8pk7Ks32(1) AAS
ゲーム開発配信ではなく人間で人を集められるようなら顔出しも意味があるだろうけど、
それだとそもそもゲーム開発系である必要がないな
603: 2022/07/02(土)17:50 ID:JSGuLHS3(2/4) AAS
一人でも面白いゲーム作れた配信者なんているのか?
ちょっと見てないとすぐ実現性のないエアプ儲け話ばかりになるよな
604
(1): 2022/07/02(土)18:19 ID:L4Ew6zDI(5/5) AAS
エッチなサイコロゲームパクって炎上してた配信者って
定義的には面白いゲーム作った配信者って事になるんじゃないか
パクリだけど
605: 2022/07/02(土)18:31 ID:JSGuLHS3(3/4) AAS
盗品のパッチワークが「作った」だと思ってるなら
空き巣メンバーでも募集するべきだな、同じことだし
炎上芸なんて悪名でネットの玩具になるだけで、稼げたなんて聞いたこともない
606: 2022/07/02(土)18:32 ID:G4f4VftJ(2/3) AAS
面白いかどうかなんて遊んでみればわかる事なんだからあんまりカッカするなよ
完成しないとそれすらも判定できないが
607: 2022/07/02(土)18:39 ID:JSGuLHS3(4/4) AAS
自分の話題にケチつけられたからってカッカすんなよ
そもそもほとんどは完成まで行かずに失踪だから話題にするだけ無駄
完成したのもわずかに見たけどゲーム自体がつまらなそうな所を宣伝しただけだった
608: 2022/07/02(土)18:44 ID:G4f4VftJ(3/3) AAS
自分の話題って、別に自分は話題をふってないぞ?
609
(1): 2022/07/02(土)22:07 ID:Qd5pMs1q(1) AAS
面白いトーク出来る奴以外はショート動画とかtiktokとかの方がいいみたいだけどな
再生数が多くて何か人を惹きつける画像があるなら魅力を伝えやすいっぽい
610
(1): 2022/07/02(土)22:49 ID:bAAbzVaF(3/3) AAS
アセットやコードをぶっこぬいたパクリゲーならともかく
目コピ耳コピで類似品を作れるならそれはそれで技術はある気はする
611: 2022/07/02(土)23:09 ID:ONPFJVaP(3/3) AAS
一の盗作が
九の努力を無価値にする

オマージュとかインスパイアとかパロディとか状況に応じて感じ方も変わるだろうが
そういう部分もきちんと即座に説明できるよう常日頃から心構えを持っておきたいものだな姉貴殿
612: 2022/07/02(土)23:19 ID:L9pqVkC+(1/2) AAS
>>610
技術はあるだろうが表に出せないものではある
だからツール練習用に作るってのはまあまあ誰でもやる

昔のゲームのドット絵なんかは目コピしても出来上がりが一緒なら
結果的にコピペ、ぶっこ抜きと同等、コピーの手法は関係ない
613
(2): 2022/07/02(土)23:27 ID:L9pqVkC+(2/2) AAS
>>604
今その事務所ってヴァンサバと自社キャラに差し替えた二次創作ゲーで配信やってなかったけか
俺はVは追ってないんで、ゲーム実況関連か何かでオススメされたサムネで見ただけだけど

ヴァンサバ自体もマジックサバイバルだし、さらにヴァンサバの上書きとかなら地獄絵図だよ、権利的には
614
(1): 2022/07/02(土)23:45 ID:AfFlH01z(1) AAS
パクるだけのやつならまだいいんだがな
何も新しいことやらないから
一定の能力がある上でパクって自分の知識と組み合わせてより良いものを作れるやつ嫌い
615: 2022/07/03(日)00:12 ID:NhIAhOfh(1) AAS
>>614
いや、俺は逆だな
誰が見ても「そのまんまやんけ」って第一印象に来るものは溜息が出てしまう
616: 2022/07/03(日)06:31 ID:SBfsmNC+(1/7) AAS
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
617: 2022/07/03(日)06:31 ID:SBfsmNC+(2/7) AAS
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
618: 2022/07/03(日)06:31 ID:SBfsmNC+(3/7) AAS
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
619: 2022/07/03(日)06:36 ID:SBfsmNC+(4/7) AAS
>>594
海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのをアイデアやバランスを自分のに取り入れたら試行錯誤も減るし。

Steamゲームを600本ぐらい買ったけど、大作は買ってもプレイしないんだわ。(色々面倒で)
それからゲームジャムの小規模のゲームをたくさんプレイするようになった。
620: 2022/07/03(日)06:39 ID:SBfsmNC+(5/7) AAS
ごめん,マルチポストですか?って画面が出てなんかしらんけど連投になってた。
621: 2022/07/03(日)06:41 ID:kzKXQfTb(1) AAS
エラーとかでレスできなかった場合は焦らずにしばらく待ってみてリロードして確認するといいよ
622: 2022/07/03(日)07:10 ID:SBfsmNC+(6/7) AAS
ありがとう。気をつけます
623: 2022/07/03(日)07:33 ID:LAdD047K(1) AAS
怒涛のゲームジャム推しで草
624: 2022/07/03(日)08:24 ID:cZF/CgCB(1) AAS
パクり自マンw
625: 2022/07/03(日)09:53 ID:IEXKyLg7(1) AAS
マンをなぜカタカナにしたw
626: 2022/07/03(日)10:22 ID:02vzTI8I(1) AAS
ゲームジャムなんて知らなかった
こんなイベントあるのか
627
(2): 2022/07/03(日)10:24 ID:YmByj1jx(1) AAS
タイルマップ素材を3dモデルで作るってのもありなんだろうか?
ピクセルピクセルしすぎてても好きじゃない
628: 2022/07/03(日)10:40 ID:VE7sMd0z(1/2) AAS
で負荷を考えると今度はポリポリするんでしょ?
629: 2022/07/03(日)10:53 ID:Wgr/jbsI(1) AAS
>>627
好きにやれ、としか
誰もあなたのアートスタイルを制限していない
630: 2022/07/03(日)12:26 ID:tCCcSCEM(1) AAS
>>627
アリだな。SFCのスーパードンキーコングとかでやってるし。
俺は好きではないが。
631: 2022/07/03(日)13:47 ID:77z2pdvG(1) AAS
>>609
開発進捗を10分かけて長々見せる動画なんか誰も見ないしな
ビジュアルな部分だけ20秒くらいにまとめて
今日はこれぐらい進みました!ってtiktok風にした方が伝わる
数も打てるしどういう動きや絵だと反応がいいか分析しやすい
632: 2022/07/03(日)14:19 ID:VE7sMd0z(2/2) AAS
なんか面白い工夫してるなら聞きたいけどな
ぜーったい教えてくれない
633: 2022/07/03(日)14:30 ID:rTIa+jAm(1/5) AAS
工夫っていうのは教えられてやるものじゃないからな
自分で学んできたものを頼りに自分で考えて試行錯誤するのが工夫なんだし
634
(1): 野球マン 2022/07/03(日)14:41 ID:Jyx9uoBT(1) AAS
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした
そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは
構築できそうにない
635: 2022/07/03(日)14:52 ID:5OXG6j/b(1/3) AAS
なんか最近、青くっさい「フルスクラッチ上等!」みたいな書き込み少ないな
どれもこれも、既製品のエンジン、アセット、リソースを使いまくって、いかにして楽して富と名声を得るか?みたいな
性欲も枯れ果てた薄汚いオッサンのオーラしか感じ取れないんだが
636: 2022/07/03(日)14:56 ID:+Fn5/HiA(1/3) AAS
そりゃもう5ch自体がネット界の老人ホームだし・・・
だいたい薄汚い負け組オッサンが情熱を持ってたらそっちの方が恐ろしいよ
637: 2022/07/03(日)15:01 ID:rTIa+jAm(2/5) AAS
むしろ性欲がありすぎてオカズ探しとオナニーの時間をもっと増やしたい
だから楽して富と名声を得る努力をするんだろ。フルスクラッチじゃ性欲は満たせないし
638: 2022/07/03(日)15:19 ID:pF6+tj21(1/2) AAS
プログラムも絵も音楽も全部自前とかいう妄想を並べるより
現実的に完成する道筋考えられる人が増えたのは良いことよ
そもそもアセット使えば楽に富と名声が得られると考えてるのがエアプ感丸出し
639: 2022/07/03(日)15:22 ID:xNblyaQv(1) AAS
もうゲームで金儲けって時代じゃないんだよな・・・
640
(1): 2022/07/03(日)15:34 ID:LfzSBUx+(1) AAS
絵は適当に描いたものをカメラで撮るだけ
音は適当にボイパ録音
プログラミングだけ真面目
に作ったらウケそうな気がしてる
気がしているだけなんだけどな
641
(1): 2022/07/03(日)15:34 ID:5OXG6j/b(2/3) AAS
は?Youtube収益を頼みにする文脈とか、どう考えても清貧なフルスクラッチのゲ製道に反してるぞ!!!
なんかアクションゲームツクールとか、機能もショボい上に激遅の使い物にならんポンコツらしいが、アレは楽して富と名声をえることしか頭にないヘタレのオッサンのオナニーだったんだろうな
642: 2022/07/03(日)15:56 ID:rTIa+jAm(3/5) AAS
なんでこのオッサンこんなにキレてんの
643: 2022/07/03(日)16:27 ID:iB4mSEFg(1) AAS
オッサンだからね
644: 2022/07/03(日)16:36 ID:+Fn5/HiA(2/3) AAS
同族嫌悪ってことね
645: 2022/07/03(日)17:05 ID:5OXG6j/b(3/3) AAS
ヽ(`Д´)ノ誰がオッサンやねん
外部リンク:simeji.me
646: 2022/07/03(日)17:38 ID:qqAxxC0r(1) AAS
>>641
自分のゲーム宣伝する為にアフィサイト作って
アフィの方で結構稼いでた奴居たけどな昔
647: 2022/07/03(日)17:56 ID:fLmPR5a9(1) AAS
○○間違ってますよ
成功者がみんなやってる○○
みたいな釣りタイトルがスラスラ思いつくならyoutuberやるのも良いんじゃないか
というかここら辺がスラスラ思いつくなら動画なんかやらなくても普通に集客できてそう
648
(1): 2022/07/03(日)18:41 ID:zWr0u2mT(1) AAS
ですって!
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
649: 2022/07/03(日)18:56 ID:+Fn5/HiA(3/3) AAS
トライアンドエラーが重要ってのはよくわかるよ
特にゲームや芸術作品のように何が当たるかわからん世界では
650
(1): 2022/07/03(日)19:13 ID:85nT5L12(1/2) AAS
>>648
これ半分正しいけどゲームでやると完成せんぞ
一回作りはじめたら継ぎ足し修正でどうにかすることになる
651: 2022/07/03(日)20:44 ID:/QdQQ6sa(1) AAS
量をこなすようになると、ある程度はできるようになるから質のほうが大事だなって感覚が強くなる
652: 2022/07/03(日)20:53 ID:3g2zeImt(1/2) AAS
固有名詞が出てない時点で結論ありきの脳内実験だろ
陶芸の「質」について「先生」がつける評価の、どこに客観性が入る余地があんねん
まだゲームの販売数で比べる方がマシだわ
653
(1): 2022/07/03(日)20:54 ID:HnlJEKRL(1) AAS
>>650
リリースしてから、少しずつアップデートすればいいのでは?
654: 2022/07/03(日)21:09 ID:xvlvyomf(1/4) AAS
>>653
プラットフォームによって違うかもね
MMOとかソシャゲみたいなやつはで出だしで失敗すると終わっちゃう場合が多いけど。
スマホの小規模ゲームなんかの場合はリリース後相当時間が経ってから伸びてくる場合もあるんで。
あとソシャゲみたいな形態のゲームが出だしで失敗すると何で終わるかというと、リリース直後が一番金払いのいい質の高いユーザーが来るから。
655: 2022/07/03(日)21:20 ID:SBfsmNC+(7/7) AAS
なるほどねー。それで失敗したら諦めて半年ぐらいで閉鎖とかあるんか
656: 2022/07/03(日)21:21 ID:xvlvyomf(2/4) AAS
時間とお金をたくさんかけたゲームが爆死するって、一回くらいは経験しとくといいかもね
ダメなもんは何やってもダメなんだってほんと思い知らされるから
657: 2022/07/03(日)21:25 ID:rTIa+jAm(4/5) AAS
爆死って基本的に判断基準が売り上げになるわけだが
売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
面白くする努力をして売れなかったという結果で躓いたらなんか変な話だよな
658
(1): 2022/07/03(日)21:34 ID:xvlvyomf(3/4) AAS
>売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど
この判断が割と間違ってる場合が多いの
努力が足りないんじゃないの
どんな努力しても売れないジャンルとかタイミングとかプラットフォームとかがあるの
努力したら努力しただけ必ずリターンが来るってのはゲームだけの話で現実社会にはないの
659: 2022/07/03(日)21:42 ID:JnTwquP4(1) AAS
じゃあどうしたらいいの?!
660: 2022/07/03(日)21:45 ID:xvlvyomf(4/4) AAS
そう聞かれたら自分はこう答えるしかない
作業自体が楽しいのなら続ければいいしそうじゃないのならやめた方がいいと。
何度もそんな事書かれてるはずだけどね
661: 2022/07/03(日)21:51 ID:3g2zeImt(2/2) AAS
そもそも量を定期的に揃えるなら、どっちにしろ労力的は変わりがないっていう間抜けな話
662: 2022/07/03(日)22:13 ID:hS85hgI7(1) AAS
飯食ったらケツから出るのと同じで
情報を目と耳と脳で食ったら口からクソを出したくなるんだよ
663: 2022/07/03(日)22:48 ID:rTIa+jAm(5/5) AAS
>>658
流石に売れる事を目指している人なら売れるジャンルプラットフォームぐらいは事前に調べるとは思うが
タイミングに関してはリサーチ力が問われるのは確かだ
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