[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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434
(1): [sagte] 2022/06/26(日)22:43 ID:5lHZwj55(2/2) AAS
>>432 
ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。
攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断
・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。
435
(1): 野球マン 2022/06/26(日)22:58 ID:HqZDazm2(4/4) AAS
>>434
ホラーっていっても幼児向けにしたかった
「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな
やっぱりホラーじゃないよなそれって
436
(1): 2022/06/27(月)03:36 ID:ru3CH95r(1/2) AAS
>>435
ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。
最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。
プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。
システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。
437: 2022/06/27(月)05:46 ID:plALZoJc(1) AAS
自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・
438
(1): 2022/06/27(月)05:54 ID:neFKBBfn(1/2) AAS
野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ
開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、
レス乞食したいだけなら知らん
439
(1): 2022/06/27(月)06:28 ID:neFKBBfn(2/2) AAS
分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ
そうしたらみんな相手してくれるから
440: 野球マン 2022/06/27(月)07:51 ID:m+mKmfe1(1/3) AAS
>>436
ありがとう
441
(1): 2022/06/27(月)10:02 ID:JAgeUD/T(1) AAS
いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら
連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな
してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ
自分は反応してないとでも思ってるのかな
442: 2022/06/27(月)10:09 ID:2ZvtvcHN(1) AAS
おまえもな

>>427
443: 2022/06/27(月)15:09 ID:G2v2DrUv(1/2) AAS
本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。
444
(1): 2022/06/27(月)15:25 ID:G2v2DrUv(2/2) AAS
>>438
まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど…
ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら
常識レベルの立ち回りなんだけどなあ…
445: 2022/06/27(月)16:04 ID:necPrL4f(1/6) AAS
何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ
赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ!
おお!神よ!これも試練なのですか!
446
(1): 2022/06/27(月)16:05 ID:necPrL4f(2/6) AAS
BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの
何なんだよ一体アレ?
447: 野球マン 2022/06/27(月)16:11 ID:m+mKmfe1(2/3) AAS
>>444
ごめんな、世間知らずでw
448: 2022/06/27(月)16:23 ID:necPrL4f(3/6) AAS
あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w
449: 2022/06/27(月)16:26 ID:necPrL4f(4/6) AAS
>>318
販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ
ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い
450: 2022/06/27(月)16:32 ID:necPrL4f(5/6) AAS
itch.ioのトップページの「Latest Featured Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな?
itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか?
「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方
その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな
451: 2022/06/27(月)16:42 ID:necPrL4f(6/6) AAS
>>401
プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象
しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている
最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業
452: 2022/06/27(月)16:59 ID:SuAloY+S(1) AAS
最新の技術なんかいらねえのに
453: 2022/06/27(月)17:09 ID:CCmBryEO(1) AAS
>>441
あーそういうのいらないいらない
逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど
他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで
ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから
454: 2022/06/27(月)19:41 ID:ru3CH95r(2/2) AAS
>>449
4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。
割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。
455: 2022/06/27(月)20:01 ID:nILjuXVL(1/2) AAS
最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ
456: 2022/06/27(月)20:05 ID:gpXXc8UV(1) AAS
最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ
あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド
それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな
457: 2022/06/27(月)20:18 ID:gBRljgXR(1) AAS
いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ?
でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる
自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない
458: 2022/06/27(月)20:22 ID:NxAF2HBc(1) AAS
>>446
普段urlよく貼る方?
貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる
459
(1): 2022/06/27(月)20:33 ID:3feMTyQz(1) AAS
unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい
やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、
460
(1): 野球マン 2022/06/27(月)20:49 ID:m+mKmfe1(3/3) AAS
>>459
機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある
461: 2022/06/27(月)22:58 ID:PMstWKpE(1) AAS
真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ
462: 2022/06/27(月)23:02 ID:nILjuXVL(2/2) AAS
ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ
463: 2022/06/28(火)00:18 ID:XXmIz2Tg(1/2) AAS
個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ
利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい
ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ
464: 2022/06/28(火)00:22 ID:XXmIz2Tg(2/2) AAS
販売目前でライセンスの確認みたいな
手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義
465: 2022/06/28(火)03:36 ID:q7yzX4Q5(1/3) AAS
twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな
ただ5chは無い。

一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと
466: 2022/06/28(火)03:38 ID:IVuddSlp(1/2) AAS
器用貧乏になるのは簡単
万能勇者になるのは難関
467: 2022/06/28(火)03:45 ID:q7yzX4Q5(2/3) AAS
それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ
468: 2022/06/28(火)03:46 ID:q7yzX4Q5(3/3) AAS
正直、器用貧乏になることすら難しいかと
469: 2022/06/28(火)05:03 ID:IVuddSlp(2/2) AAS
そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ
成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが
その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい
みたいな
470
(1): 2022/06/28(火)06:25 ID:S0GfXJGM(1/3) AAS
UIのデザインってどうしてる
アセット?自作?
外注するのって難しいよねこれ
471: 2022/06/28(火)06:41 ID:3Rv8Ob9i(1) AAS
ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する
472: 2022/06/28(火)07:04 ID:Zg9CLyGg(1/2) AAS
>>460
機能多すぎな感じはしますね
分からない
473: 2022/06/28(火)08:15 ID:TAva1TRE(1) AAS
外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、
もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが
474
(1): 2022/06/28(火)09:12 ID:jWPpSxsD(1) AAS
ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね?
〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね?
メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね?
475
(1): 2022/06/28(火)09:18 ID:hVSEHOqL(1/3) AAS
反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。
史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。
よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」
馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。
476: 2022/06/28(火)09:25 ID:hVSEHOqL(2/3) AAS
上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。
他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で)
477: 2022/06/28(火)09:36 ID:S0GfXJGM(2/3) AAS
タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う
それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で
あとは金払ってプロモーションツイートするとか
相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ
478: 2022/06/28(火)09:48 ID:S0GfXJGM(3/3) AAS
SNS活動が好きならその延長戦でやってればいいんだろうけど
どうやるかわからないって言ってる時点で好きでも得意でもないんだろうから、
試しにやってみたとして微妙だなと思ったらさっさとやめるのが得策
479: 2022/06/28(火)09:50 ID:TybOqhZm(1) AAS
SNSはぶっちゃけフォロワー増えてもそんなに伸びないと聞くな
フォロワー100人いて10人、1000人いても50人ぐらいしか買ってくれないとか
でも有名になれば名前は売れるから疲れない程度に手をのばすのも戦略として間違いではない
480: 2022/06/28(火)10:44 ID:8AOIgpxs(1) AAS
なんだかんだでメディアは強い

ッてかウェブメディアだとわりとアマチュア的な
俺が大好きだから無理矢理お前らに紹介するぜ!みたいな
おすすめ記事書く人が多いから、そういうのに引っかかるとありがたい

しかしプレスリリースコピペしか乗せてもらえなかったら終了
481
(1): 2022/06/28(火)11:36 ID:xDfL62Qf(1/3) AAS
>>475
見る側に対しての露骨なハードル下げの自称クソゲーは見透かされるよね
twitterは普段の言葉遣いとか主の本音がポロっと出ちゃうから
反感を受けるが先に感じちゃう人は確かにやめておいた方がいいかも知れないね
482: 2022/06/28(火)11:48 ID:qQvhYiHn(1) AAS
その計算なら10万フォロワー居れば2000人くらいが買うのか?
絵師だと普通に見る人数だしなぁ
483: 2022/06/28(火)11:49 ID:xDfL62Qf(2/3) AAS
まあ普段の言動に問題ない人なら
何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う
484: 2022/06/28(火)14:56 ID:hVSEHOqL(3/3) AAS
知名度ない新規個人はリリース後数日間は数10本しか売れないが、インフルエンサーが面白いって拡散したら一気に売れる。

>>481 うん、卑下とか謙遜とかもいらない。
「一生懸命作ったからプレイしてください!」で買うか迷っている人の最後の決め手になる。
485: 2022/06/28(火)15:01 ID:4ywXvz/m(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
486: 2022/06/28(火)17:25 ID:tP/MlE7Q(1) AAS
コラボカフェって一日幾らくらい取られるんだろう
たまにやってるゲームあるみたいだけど店側から営業来るのかな
487
(2): 2022/06/28(火)17:48 ID:Zg9CLyGg(2/2) AAS
個人開発なら普通はunrealとunityどっち選ぶもん?
488: 2022/06/28(火)18:01 ID:s6UF2uzz(1) AAS
〇〇始め方でググッて出てきた記事の質と量がそのまま質と量なんじゃない
日本語圏なら
489: 2022/06/28(火)20:08 ID:Qpbk/rGl(1) AAS
>>487
わいはスマホやってるからUnity
他は知らん
490
(1): 2022/06/28(火)21:25 ID:txFYpfzK(1) AAS
今日び、バカは全員スマホだもんねw
暇があればスマホ、暇が無くてもスマホ、
歩きながらスマホ、トイレでもスマホ、運転しながらスマホ
知能低きスマホザルが日本のメイン層だ

PCは開発環境と割り切ってスマホ対応しておけば
バカどもまでプレイヤー人口を増やせる
491: 2022/06/28(火)23:40 ID:xDfL62Qf(3/3) AAS
ハイテンション過ぎて逆に怖いな…
492: 2022/06/29(水)00:08 ID:8MvtRbqy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
493: 2022/06/29(水)05:11 ID:gxsGA3Yr(1/2) AAS
>>490

お薬飲んで安静にしてもう寝なさい。
494: 2022/06/29(水)05:17 ID:gxsGA3Yr(2/2) AAS
まあスマホ依存症ってのはそのとおり。
495: 2022/06/29(水)06:42 ID:SYLTNWkt(1) AAS
自分になにが出来るのかが分からん
どうせ無理という気持ち
実際無理だろうか
496: 2022/06/29(水)06:47 ID:/0ZQFg1T(1) AAS
その気持ちが出るなら素直に諦めるのも悪くないよ
創作にはとにかく「できるはず」という自分を信じる心が不可欠
それがないとどこかで心が折れる
自分の作品の1番のファンは自分だと思えないとキツいよ
497: 2022/06/29(水)07:42 ID:iONu3zHt(1/2) AAS
早目に諦めとくのもいいんじゃないか
今各分野で優秀だとされてる人も早晩AIに追いつかれて存在する意味が無くなっちゃうんだし
498: 2022/06/29(水)08:30 ID:Oca6gXVy(1) AAS
キチガイワナビーは出禁
499: 2022/06/29(水)10:32 ID:xGx8zzYG(1) AAS
>>487
unityだな
日本語解説が多いから日本人なら特に
てか英語堪能でもUEって調べるの骨じゃね?隠されてる訳じゃないけど情報がクローズド過ぎるわ
あと素材も個人で揃えるならunityに軍配上がる

圧倒的な「質」に憧れるからUE使いたいけどな
500
(1): 2022/06/29(水)11:15 ID:R8w8grcd(1/3) AAS
英語の情報に抵抗がないならどっちでもいい
空のシーンならエディタの重さもも大差ない......とは断言できないけど
空っぽのシーンのUE立ち上げただけで重いようならどのみちすぐに処理落ちする
既存のゲームエンジンを使うなら多少PCにお金をかける覚悟を
501: 2022/06/29(水)11:22 ID:R8w8grcd(2/3) AAS
でもUEにはmegascansがあるからぼくはUEをおすすめします!!!!!!!
502: 2022/06/29(水)11:31 ID:dscRsWLC(1) AAS
なんか数日前に無料音素材の部分で話題になってたサイト
実はなんかノーコード開発環境みたいね
外部リンク:www.springin.org

まぁこれを習得してそのスキルがどうにかなるもんでもないが
本当に初心者の人はひとまずゲーム開発のイロハを学ぶ意味で
こういうのから始めてこの中でトップになる事を目指したら?
503: 2022/06/29(水)12:02 ID:o5zFQ8pA(1) AAS
>>474
絵とかだと2次創作しまくって他人の人気に便乗するのがセオリーらしいよ
単純に注目あつめたいだけならプライドみたいなのを捨てて炎上覚悟で2次創作ゲーム作りまくるのがいいんじゃない?
504: 2022/06/29(水)12:10 ID:xMgdwpJe(1) AAS
DLSiteの公式Twitterアカウントが凍結食らったな
理由はわからんけどDMMは大丈夫みたいだしなんだろ
505: 2022/06/29(水)14:37 ID:W0Ap79+y(1) AAS
>>470
ゲームを遊びまくるしかないかな
UIって流行り廃れあるから
それにUIがくそすぎたら止めるでしょ?
ゲーム中ずっと付き合う一番見るから最重要
良いUIのプロトタイプができたら完成したようなもの
506: 2022/06/29(水)14:38 ID:R8w8grcd(3/3) AAS
フラットな感じでお願いします
507
(1): 2022/06/29(水)15:36 ID:h50sVSZw(1) AAS
キャラクターが空中浮遊したり
手から謎の光弾発射したりして戦う格闘ゲーム作ったら訴えられる?
508: 2022/06/29(水)16:04 ID:x4Y4m8sq(1) AAS
思い浮かんだものはDBの格闘ゲームだけど
509: 2022/06/29(水)16:08 ID:KyN2GfPd(1/2) AAS
>>439
おら面白いの作ったぞほめろ
オープンワールドが流行った今アセットとしては基本中の基本だけど
動画リンク[Streamable]

ゲーム系Houdinistに聞きたいんだけどこういうオープンワールド向けの川ジェネレーターって上手い方法ないの?
今川が交差するところをFuseで無理やりくっつけてVDBからメッシュ作ってんだけど
川が交差するところを低い方に高さ合わせて下流もそれに合わせて沈み込ませたいんだけど
省1
510: 2022/06/29(水)16:14 ID:KyN2GfPd(2/2) AAS
日本語がおかしいな
川が交差するところで位置の高い方の川を低い方の川に合わせて合流させたのち
位置を合わせた方の川の下流も同じだけ位置を下げたい

511
(1): 2022/06/29(水)16:50 ID:luU2U1JI(1) AAS
俺は空中浮遊で麻原彰晃が思い浮かんたからセーフだけど
ある意味深刻なレベルでアウトかもな
512: 2022/06/29(水)18:31 ID:g1Ax3o6N(1) AAS
テンプレにあるようなゲームをハイエンドっぽく作るならUE
自分でゲームを作るならUnity。
メガスキャンとか言ってる人いるけどUEで吐き出したゲームは容量馬鹿でかすぎやろ?って毎回思う
513: 2022/06/29(水)18:40 ID:VBi63L6M(1) AAS
ステマ
514: [saeg] 2022/06/29(水)20:14 ID:iONu3zHt(2/2) AAS
>>511
スト?だな
ドラゴンボールは思いつかなかった
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